Об игре
Detroit: Become Human — интерактивная драма от Quantic Dream, та самая, где один разговор может оставить героя в живых, а соседний выбор — закопать его на тридцатой минуте сюжета. На PS4 она вышла в 2018-м, на ПК через Steam — в 2020-м, и с тех пор держит на платформе оценку Overwhelmingly Positive: 96.9% положительных из почти 45 тысяч отзывов.
Детройт, 2038 год. Андроиды — на каждом шагу: курьеры, няньки, помощники по дому. Внешне неотличимы от людей, говорят, двигаются, выполняют приказы — но это машины. Ты играешь сразу за троих: домашняя помощница Кара, переговорщик-следователь Коннор и помощник пожилого художника Маркус. У каждого своя линия, свой темп и свой моральный коридор, и все три истории сплетаются в один сюжет про то, что происходит, когда машины начинают чувствовать.
Геймплей — ветвящаяся адвенчура от третьего лица. Исследуешь сцену, собираешь улики (особенно за Коннора — у него режим реконструкции событий), ведёшь диалоги под таймером, проходишь quick-time-моменты в напряжённых сценах. Боя в привычном смысле нет: вместо «прокачать билд» — выбираешь, кому соврать, кого ударить, на чьей стороне выйти из комнаты. Каждое решение, даже мелкое, тянет за собой узел в дереве сюжета — после титров игра показывает огромную flowchart всех развилок и сколько ты пропустил.
Главная фишка — реиграбельность. На первое прохождение уходит около 15 часов, на «попробовать всё» по статистике долгих сессий — ближе к 34 часам. Ни одно прохождение не равно другому: можно потерять любого из троих главных персонажей в середине истории, и сюжет всё равно поедет дальше — просто без него. Концовок десятки, и часть из них ты увидишь только если сознательно пойдёшь против собственных инстинктов.
Актёрский состав — в Steam-описании указаны Джесси Уильямс («Анатомия страсти»), Клэнси Браун, Лэнс Хенриксен, Брайан Декарт и Вэлори Керри. Лица отсканированы и анимированы по motion capture, мимика играет на тех же микро-движениях, что и в кино. На ПК Detroit идёт в 4K и 60 FPS, есть нормальное управление мышь+клавиатура и поддержка геймпада — это, к слову, одно из самых полных изданий игры на сегодня.
Из ближайших соседей по жанру — Life is Strange 2, Twin Mirror и Blacksad: Under the Skin. Все они про выборы и последствия, но Detroit играет на других весах: тут не подросток в дороге и не нуарный детектив, а триптих под общую тему «когда система начинает считать рабов людьми». Если нравились «толстые» сюжетные синглы вроде Red Dead Redemption 2 или God of War — Detroit попадёт в ту же папку, только без открытого мира и без боёвки.
Из отзывов лучше всего тон передают сами игроки. Один из топовых: «Это игра, которую надо пройти так, как считаешь нужным: пережить все моменты морального выбора и принять ответственность за свои поступки. А потом вспоминать именно эту историю как свою.» (25 часов налёта, 157 апвоутов). Другой короче и по делу: «Детройт это череда событий мешающих играть за Коннора 10/10 best game». Игра действительно цепляет — playtime в 400+ часов у фанатов набирается на повторных прохождениях, ради новых веток.
По локализации — полный русский: интерфейс, субтитры и озвучка. То есть садишься, выставляешь язык в Steam и играешь, не отвлекаясь на чтение. Это редкость для нарративных игр, и для Detroit это серьёзный плюс: половина впечатления здесь — интонации актёров.
По технике — single-player, без онлайна и кооператива, перспектива от третьего лица. Геймпад поддерживается, но играть на мыши+клавиатуре тоже комфортно: QTE и точечные действия адаптированы.
Detroit: Become Human по подписке SteamSub — ветвящийся интерактивный триллер от Quantic Dream за фиксированные 999 ₽/мес. Детройт 2038 года, три андроида — Кара, Коннор и Маркус, и десятки возможных концовок, где каждое твоё решение меняет историю. В Steam у игры Overwhelmingly Positive (почти 97% из 45 тысяч отзывов), а один обзорщик метко обобщил жанр: «Я думал, что выбираю диалоги. Оказалось, я выбирал травму». Реиграбельность тут главная фишка, и под подписку это ложится отлично.
Формат подходит ей идеально. Detroit: Become Human — чистый single-player, без онлайна и кооператива. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь игру и ведёшь свою линию выбора столько прохождений, сколько захочешь — а перепройти ради других финалов точно потянет. На одно прохождение уходит около 15 часов, на полное вскрытие всех веток — за 30. Пароль аккаунта мы обновляем автоматически каждый день, твоё участие минимально.
Отдельный плюс — у игры есть полная русская локализация: интерфейс, субтитры и озвучка. Для сюжетной игры с таким объёмом диалогов это серьёзно, можно просто смотреть и слушать. Из честных нюансов: достижения идут на наш общий аккаунт, а не на твой профиль, и часть из них уже может быть открыта. Если важна личная коллекция ачивок — это к гифт-каналу, ссылка ниже. Когда подписка заканчивается, доступ закрывается при следующем входе в онлайн на нашем аккаунте.
Дата релиза
18 июн. 2020 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры