Об игре
Lara Croft GO — это Tomb Raider, который снял ботинки для бега и сел за шахматную доску. Пошаговая головоломка от Square Enix Montréal, перенесённая с мобилок на ПК в декабре 2016 года, где Лара ходит по клеткам вместо того чтобы скакать по уступам. Бонус: в Steam она собрала 92.4% положительных из 225 отзывов — Very Positive по шкале Valve.
Сеттинг в классическом ключе франшизы — заброшенная цивилизация, миф о Королеве Яда (Queen of Venom), руины древнего храма, которые надо пройти шаг за шагом. Никакого нарратива в кат-сценах, только визуальные подсказки, коллекционные вазы с фрагментами реликвий и альтернативные костюмы, разбросанные по секретным плиткам. Лара в этой игре молчаливая — действует, а не разговаривает, что для формата пазла работает лучше любой озвучки. Сюжета как такового нет — атмосферная декорация поверх механики, и один из русских отзывов в Steam прямо признаёт: «Сюжета, как такового нет, проходим уровни, убиваем различную живность, ищём спрятанные вазы».
Геймплей — чистый turn-based. Ты двигаешь Лару на одну плитку за ход, параллельно двигается всё живое на уровне: змеи, пауки, ящерицы-переростки, ловушки с кольями. Задача — просчитать последовательность, понять паттерн движения врага и зайти ему за спину или сбросить на шип. Один неверный ход — и ты на зубах у паука, уровень начинается заново. Идея работает как шахматный этюд: короткая задача, красивое решение, «ага»-момент. Те, кто играл в Hitman GO или Deus Ex GO от той же студии, моментально узнают механику — Square Enix Montréal сделала целую серию пошаговых адаптаций AAA-франшиз в этом минималистичном стиле. Кстати, в одном из топовых отзывов автор прямо пишет: «Насколько я знаю игр, подобного шахматного плана было несколько, ещё есть по Хитмэну и Деус Эксу».
Визуал — low-poly, намеренно стилизованный. Клеточные диорамы храмов, водопадов, подземных залов и джунглей выглядят как ожившие макеты из картона и бумаги. Никаких «реалистичных текстур» — здесь каждая клетка читается за секунду, и именно в этом работает puzzle-дизайн: форма подчинена функции. Музыка — спокойная, медитативная, в духе перезапусков Tomb Raider, только без драматичных срывов. Её можно слушать как OST фоном, пока думаешь над очередным ходом. Отзывы это подчёркивают: «Очень приятная релаксирующая музыка», «яркая, минималистическая графика».
Технически это single-player от третьего лица с изометрической камерой (bird view). Мультиплеера нет, онлайна нет, кооп тоже отсутствует — игра сидит одной сессией у тебя одного. Полное прохождение занимает около 6 часов, спидранно пробегается часа за 2-3, добивание всех ваз и открытие всех костюмов — ближе к 7 часам. Один отзыв в Steam прямо говорит: «игра незаметно проходится за 2-3 часа». Формат идеально подходит как перебивка между длинными AAA-проектами — сел, решил пару этюдов, встал. Или как игра «на вечер» целиком.
Кто-то из русских рецензентов описал это ёмче некуда: «когда Tomb Raider внезапно перестаёт бегать, стрелять и страдать, надевает умное лицо и превращается в стильную настольную головоломку, где Лара уже не расхищает гробницы, а элегантно шагает по ним как королева шахматного апокалипсиса». Оценка тамошняя — «8 передвинутых плит из 10», что, в общем, попадает в средний тон всех отзывов.
По ощущениям ближайшие родственники — не полноценные Tomb Raider вроде Rise of the Tomb Raider, а скорее головоломочные игры типа Portal 2, где ты думаешь про пространство и последовательность действий, а не про экшн. Ещё рядом — стелс-пазл формат вроде Dishonored, если отбросить боёвку и оставить только планирование маршрута. Но сам GO — формат отдельный, его изобрела именно команда из Монреаля, и конкурентов у него по духу почти нет.
Про язык: официально русская локализация не заявлена. Интерфейс, меню и немногочисленные текстовые подсказки — на английском (плюс французский, немецкий, итальянский, испанский, португальский-Бразилия). С другой стороны, геймплей почти не требует чтения: иконки, стрелки, индикаторы действий понятны интуитивно, и пройти игру без английского реально. Один русскоязычный отзыв даже утверждает, что «отмечу наличие русского языка, хоть он и не заявлен», но мы опираемся на официальные данные Steam, где локализация отсутствует. Бери в расчёт этот момент, если принципиален интерфейс на русском.
Теперь про гифт через SteamSub.Доступно 42 региональных цены — Турция, Аргентина и Казахстан обычно дают минимум, Россия и ЕС — верх диапазона. Разброс по региону бывает в 2-3 раза, так что выбор ощутимо влияет на чек. Выбираешь регион в таблице прямо на этой странице, жмёшь Купить, платишь картой РФ напрямую, без VPN и танцев с локалью. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой) — наш оператор добавляется к тебе в друзья и отправляет гифт примерно за минуту. Дальше ты принимаешь подарок в Steam-клиенте, и игра встаёт в твою библиотеку с полной лицензией, ачивками, карточками и статистикой на твоём профиле.
Lara Croft GO доступна и по нашей подписке за 999 ₽/мес — там она в составе 280+ игр через Steam Offline Mode (только single-player, для пазла это без разницы). Если берёшь ради одной этой игры — проще гифтом, останется на твоём аккаунте навсегда и пройти её можно в любой момент, когда будет пара свободных вечеров.
Разработчик
Square Enix Montréal