Об игре
DARK SOULS III — финал трилогии FromSoftware, который вышел в апреле 2016 года и закрыл арку, начатую ещё в Dark Souls 2011-го. Команда FromSoftware вернулась к серии после Bloodborne и собрала самую быструю по темпу часть трилогии: переходы между локациями короче, анимации атак агрессивнее, противники бьют чаще. Сюжет ведёт по угасающему королевству Лотрик, где Первое Пламя умирает, а Безымянный Пепел поднимается с задачей вернуть на троны Лордов Пепла — тех самых героев, что когда-то связали огонь.
Если коротко — это soulslike в чистом виде, без скидок на новичков. Стамина-комбат от третьего лица, парирование, перекаты с i-frames, кастомизация персонажа: можно начать тяжёлым рыцарем с двуручом, лёгким разбойником с парными клинками, чародеем с дальними заклинаниями или пиромантом, который кидает фаерболы в лицо противникам. Sword & sorcery в полный рост — билд под чисто магию, под чистый меч или гибрид с верой и молитвами собирается через систему душ, очков статов и распределения слотов под заклинания. Customizable characters в духе старой школы FromSoftware: пол, лицо, прошлое класса, всё это влияет только на стартовое снаряжение, дальше прокачка свободная.
Бестиарий жирный: гигантский Йорм, легион Стражей Бездны, Альдрик-пожиратель богов, и финальная схватка с Душой Пепла как сборкой всех прошлых Лордов в одном теле. Уровни-катакомбы старой школы: ловушки, срезы, костры-чекпойнты, лор через описания предметов. Сеттинг — классическое dark fantasy с готическими соборами, разрушенными замками, Painted World of Ariandel и Иритиллом Бореальной долины. Английская озвучка с тем самым британским акцентом NPC-торговцев, мрачный оркестровый саундтрек, минимум катсцен — всё рассказывается через мир. Концовок четыре: связать пламя, дать ему угаснуть, убить хранительницу огня, или забрать пламя себе и стать Лордом Пустоты — выбор открывается через нюансы внутриигровых решений и побочных квестов NPC.
Отдельный пласт — ковенанты. Way of Blue, Blue Sentinels, Mound-Makers, Watchdogs of Farron, Aldrich Faithful — это альянсы со своими правилами вторжений, кооп-призывов и наградами в виде уникальных предметов и скиллов. В классическом онлайне ковенанты задают всю PvP-метаструктуру: кто на кого падает, кто кого защищает. Для подписочного формата это не критично — ниже разберём почему, — но в гифт-канале ковенанты разворачиваются полностью.
По часам: ~26 на спидран, ~51 на спокойное прохождение основной кампании, ~106 если копать все опциональные боссы и ковенанты. Сезонный пропуск добавляет ещё пару объёмных DLC с отдельными финальными боссами — они интегрированы в кампанию через входы в основных локациях, не отдельным меню. NG+ переключает баланс на новый круг с усиленными врагами и новыми кольцами — типичная FromSoftware-петля «прошёл — начал заново чтобы добить лор».
Среди soulslike это самый сбалансированный вход в жанр — не такой кривой как Dark Souls II, не такой эзотеричный как Bloodborne. Открытого мира как в современных open-world soulslike тут нет, формат — связка локаций через Firelink Shrine как хаб. По комментариям Steam-игроков (92.7% положительных из 41 тысячи отзывов, рейтинг Very Positive) ощущения примерно такие: «Пройдя трилогию Дарк Соула на все ачивки, я так и не понял, почему я получал удовольствие от того, что меня насилуют» — это от игрока с 72 часами. Контраст рядом, после 47 часов: «Чилловая игра на пару спокойных вечеров. Атмосфера уютных посиделок вокруг костра, дружелюбный открытый мир, подойдет для начинающих игроков». И ещё характерное после 126 часов: «Dark Souls отлично дублирует жизнь. Ты можешь падать десятки, сотни и даже тысячи раз, но проигравшим ты считаешься лишь тогда, когда окончательно сдался». Диапазон восприятия широкий — кому-то это ад, кому-то медитация.
По духу ближайшие соседи — Bloodborne (того же FromSoftware), Dark Souls II (предыдущая часть трилогии) и Code Vein (открыто вдохновлялась soulslike-формулой). Remnant: From the Ashes тоже из этой школы, только с огнестрелом. Если играл хоть в одну — управление и логика прокачки ляжет в руки за пару костров.
Эта игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес — заходишь в Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь DARK SOULS III и проходишь без покупки. Пароль аккаунта обновляется автоматически, мы присылаем свежий — твоё участие минимально. Single-player работает идеально: сюжет, боссы, исследование Лотрик, NG+ и все DLC из season pass запускаются в Offline Mode без проверки лицензии. Cloud Saves сохраняются, прогресс никуда не денется при следующем входе.
Для контекста про экономику: на гифт-канале минимальная цена этой игры стартует по выгодной цене за одну Standard-редакцию, и это без сезонного пропуска — Deluxe с DLC уходит сильно дороже. Подписка за 999 ₽/мес покрывает её целиком плюс ещё несколько сотен тайтлов в каталоге, безлимитом. Если планируешь только пройти DSIII и выйти — в калькуляторе видно, что одной игрой подписка уже окупается на втором месяце. Если планируешь зацепить ещё пару тайтлов из каталога — экономия становится очевидной.
Честный момент про онлайн: PvP-инвазии красными фантомами, кооп-призывы белыми знаками, ковенанты и оставление сообщений-подсказок на земле через Offline Mode не работают — это требует Steam-онлайна и привязки к личному аккаунту. Если хочешь воевать с другими игроками или звать друга на сложного босса — это отдельный гифт-канал на твой Steam (раздел «Подарок» на этой же странице). По подписке — чистый single-player формат, и для DARK SOULS III это всё ещё ~50-100 часов кампании, не меньше любой AAA.
Как взять DARK SOULS™ III по подписке. DARK SOULS™ III входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь DARK SOULS™ III в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
FromSoftware, Inc.
Издатель
FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
Дата релиза
11 апр. 2016 г.