Об игре
Corridor Z переворачивает жанр раннера буквально: камера смотрит не вперёд, а назад — тебе в спину дышит толпа зомби, и вся игра про то, чтобы не дать им себя догнать. Вышла в январе 2018-го от студии Mass Creation, издатель — We Dig Games. На PC приехала с мобилок, и, что приятно, без доната и таймеров на восстановление здоровья, которые остались в телефонной версии.
Раннер мы привыкли видеть как бесконечный забег вперёд — ты гонишь в горизонт, а препятствия набегают спереди. Здесь всё зеркально: спереди чисто, а угроза сзади, и от этого простого разворота камеры меняется вся психология игры. Ты не преодолеваешь полосу препятствий — ты убегаешь от преследования, постоянно оглядываясь через плечо на то, что вот-вот тебя сожрёт.
Завязка простая, как школьный звонок. Обычная старшая школа, вспышка заражения, горстка выживших рвёт когти по коридорам. Тон — не гнетущий survival-horror, а бодрый аркадный ужастик: школьные архетипы, зомби пачками и драйв погони вместо давящей атмосферы. Играешь поочерёдно за троих — черлидершу, качка-спортсмена и служаку-морпеха, и это не просто смена скина: у каждого свой набор задач, так что один и тот же забег дважды не пробежишь. Между спринтами разбросаны потерянные аудиозаписи — собираешь их, слушаешь озвученную историю и по кусочкам выясняешь, откуда в тихом городке взялась зараза.
Механика держится на реакции, и только на ней. Орда несётся на тебя, камера развёрнута назад — ты видишь морды преследователей и в ту же секунду решаешь: перепрыгнуть препятствие, свернуть в сторону или швырнуть в толпу что-нибудь тяжёлое, чтобы сбить ей темп. Препятствия работают в обе стороны — то, обо что можно споткнуться самому, летит и в орду: подхватываешь, кидаешь назад и выигрываешь пару драгоценных метров. Замешкался на полсекунды — первый укус твой. Это тот тип геймплея, где палец на кнопке важнее любого билда: зазевался — начинаешь коридор заново, и винить некого, кроме своей реакции.
Голыми руками отбиваться — так себе план, поэтому здесь есть прокачиваемый арсенал. Пистолеты на старте, дальше скорострельные SMG и дробовики, плюс кое-что помощнее — всё качается между забегами, чтобы орда не превращалась в глухую стену. Целишься в голову: попал до того, как зомби вцепился, — минус один из хвоста погони. Каждый из троих гоняет по своим задачам, так что арсенал прокачиваешь под разные забеги, а не под один заученный маршрут. Апгрейды заметно меняют ощущение бега: с прокачанным дробовиком тот же коридор, что вчера был приговором, сегодня проходится на одном дыхании.
Контента, если честно, немного. По словам игроков, локаций тут две — колледж и лаборатория, открытых пространств не завезли. Зато то, что есть, заточено под быстрые сессии: пара минут на попытку, забег, смерть, ещё попытка — классический «убийца времени», от которого сложно оторваться на дежурном «ну ещё разок». Кор-петля честная и злая: пробежал, ошибся, перезапустил, чуть дальше — и так по кругу, пока мышечная память не начнёт срабатывать раньше головы. Есть таблицы лидеров Steam: реакция хорошая — лезешь в топ; если нет, игра честно даёт понять, что она не для тебя.
Отзывы на Steam — Positive, 29 из 36 в плюс. Один из игроков описал суть точнее любого трейлера: «Топовый Ранер, с нестандартной механикой бега на встречу игрока, рассчитанный на реакцию игрока». Другой отметил, что PC-версия честнее мобильной — без монетизации и без ожидания, пока восстановится здоровье. Жалобы у тех, кому мало: просят больше локаций и открытых зон, и это, пожалуй, главный минус — игру реально пройти за пару вечеров и захотеть добавки. Инди без амбиций на ААА, но своё дело — спалить вечер на адреналиновых спринтах — отрабатывает.
Из технической части: одиночная игра, достижения Steam, коллекционные карточки, облачные сохранения, статистика и семейный доступ. Ачивки и карточки капают на профиль, а мультиплеера нет — всё соревнование вынесено в лидерборды, где ты бодаешься не с людьми напрямую, а с их результатами. Русской локализации тоже нет: весь текст и озвученный сюжет — на английском. Правда, читать тут почти нечего — жмёшь, прыгаешь, стреляешь; языковой барьер мешает разве что фанатам лора, которые захотят разобрать все аудиозаписи до последней реплики.
Corridor Z от студии Mass Creation — раннер с зомби, но с занятным выкрутом: ты не убегаешь от препятствий, ты убегаешь от самой погони. Вышла на PC в начале 2018-го (изначально это порт с мобилок). Обычная школа, вспышка заражения и горстка выживших в забеге за жизнь — зомби несутся следом, и твоя задача не дать им себя догнать. Под рукой апгрейдабельный арсенал: пистолеты, SMG, дробовики и прочее — целишься в голову, пока тварь не успела укусить, и швыряешь в неё препятствия. Параллельно собираешь потерянные аудиозаписи и раскручиваешь историю о том, откуда вообще пришла зараза в этот городок. Героев несколько — у каждого свои задачи и стиль забега. Раннер заточен на реакцию: один игрок честно написал, что это «рассчитанный на реакцию игрока» проект, и если она есть — дело в шляпе. На Steam рейтинг Positive, 80.6% из 36 отзывов. Кто-то залип на 20 с лишним часов ради достижений и ежедневных заданий, кому-то двух локаций (колледж и лаборатория) показалось маловато. Из жанровых соседей по каталогу рядом хоррор-инди вроде Darq и Don't Knock Twice — для любителей мрачной атмосферы. Corridor Z входит в подписку SteamSub за 999 ₽/мес. За эту сумму открывается весь пул из 6900+ игр: получаешь готовый аккаунт, заходишь в Steam через Offline Mode и запускаешь. Пароль аккаунта обновляется автоматически раз в 24 часа, так что возни с настройками никакой — садишься и бежишь. Corridor Z — одиночный раннер без сетевых режимов, поэтому Offline Mode ей подходит идеально: запускается без онлайн-проверки лицензии, а гоняться за рекордами и собирать аудиологи можно в любой удобный момент. Достижения и прогресс по ежедневкам идут на тот аккаунт, с которого ты играешь, — это общий аккаунт пула, а не твой личный профиль. Подписка действует, пока оплачена; перестанешь платить — доступ закроется при следующем выходе аккаунта в онлайн. По любым вопросам пиши в поддержку через личный кабинет на сайте или в Telegram.
Жанры
Action, Adventure, Indie