Об игре
Симулятор ресторана от Vertigo Gaming, который вышел в октябре 2013-го и неожиданно для всех стал культовым в нише хардкорных кухонных игр. Идея простая до неприличия: ты управляешь забегаловкой на одну звезду, готовишь сосиски в тесте, постепенно докупаешь оборудование, открываешь новые блюда и тащишь заведение в пятизвёздочный класс со стейками. На бумаге — милая казуалка про готовку. На практике — ритм-игра для тех, кто любит стресс и не боится клавиатуры.
Геймплей вертится вокруг 30 рецептов, каждый из которых ты можешь прокачивать: добавлять ингредиенты, поднимать цену в меню и одновременно увеличивать сложность приготовления. Заказ приходит — нужно прочитать состав, нажать клавиши в правильном порядке, не забыть мыть посуду, выносить мусор, бить крыс и наливать пиво в кружки. Один из топовых отзывов в Steam звучит так: «ритм-игра для психопатов, которые любят стресс — обожаю». Это в общем-то лучший слоган, который игре можно придумать.
Динамические события встроены в каждую смену: погода влияет на популярность блюд (в дождь продают одно, в жару другое), периодически прилетают вызовы Strike и встроенные мини-задания. Меню нужно держать свежим, иначе клиенты разбегаются и звёздность падает обратно. Жанрово это не совсем food sim в классическом понимании — здесь нет постройки кухни, найма персонала и развёрнутой экономики, как в типичных кухонных симуляторах с прокачкой команды. Тут чистая моторика: пятнадцать секунд на корндог, пять секунд на передачу смены напарнику в тэг-тиме. Ближе всего по ощущениям ритм-игры на реакцию, только с клавиатурой и сосисками вместо мечей.
В комплекте идут два расширения, и оба сильно меняют динамику. Battle Kitchen Edition добавляет 25 камео-персонажей из других инди-игр в качестве играбельных поваров и режим Endurance на выносливость — тут команда из 2-4 игроков пытается выдать как можно больше идеальных блюд подряд. Плюс 12 новых вызовов Strike — это сжатые мини-сценарии, где вылетают экстремальные условия одно за другим. Extra Crispy Edition докидывает 10 блюд к базовым 30, что расширяет меню до полусотни позиций. Два расширения уже включены в базовую игру, отдельно ничего докупать не нужно.
Отзывы в Steam — Very Positive, 94,6 процента позитива из 4 511 рецензий. Один из игроков с 47 часами в журнале пишет, что игру можно проходить только клавиатурой и за счёт этого она затягивает на десятки часов. Другой признался, что «настоящий мужик готовит три пиццы и три порции супа одновременно — нанимать кассира или второго повара это путь труса». Эта культовая фраза по сути описывает целевую аудиторию игры — те, кто хочет сам всё успеть.
Есть у Cook, Serve, Delicious одна особенность, которую игроки одновременно ругают и любят: после паузы в пару недель мышечная память пальцев испаряется, и приходится переучиваться. Один из топовых отзывов как раз про это — «вернулся, и оно ALL GONE, начинай сначала». Звучит как баг, по факту фича: игра проверяет, реально ли ты освоил ритм, или просто запомнил последовательность кнопок на конкретной смене. Это превращает каждое возвращение в маленький челлендж и отличает CSD от типичных тайкунов, где сейв всегда ждёт тебя в том же состоянии — тут ждёт ресторан, но не твои пальцы.
Из дополнительных штрихов — встроенная электронная почта в игре, через которую тебе пишут поваров-звёзды, журналы и арендодатели. Письма забавные, добавляют флёр старого офисного симулятора и поясняют, какие апгрейды оборудования стоит купить и куда вложить заработанное. Сама экономика проста: каждый рецепт можно поднять по цене в меню, но чем дороже блюдо — тем сложнее его готовить и тем больше клавиш приходится жать за пятнадцать секунд. Баланс между жадностью и моторикой — это ровно то, чем CSD держит тебя на десятки часов.
Часы прохождения по данным IGDB: около 20 часов на основную кампанию и до 42 часов на полный мастер-класс с прокачкой всех 30 блюд до максимума. Темп игры одинаковый с первой смены до последней — легче не становится, ты просто учишься быстрее реагировать. Игроки в обзорах сходятся на том, что это идеальная сессионная вещь на 30-40 минут после работы, когда хочется выгрузить мозг через пальцы. По сравнительным масштабам: менеджмент-симуляторы типа Prison Architect или Planet Coaster требуют часов планирования и мыслей про логистику, а CSD — это про здесь и сейчас, без паузы и без размышлений. Из похожих по духу инди — Software Inc и Startup Company, но там бизнес-планирование, а тут чистая моторика.
Игра входит в наш пул SteamSub за 999 рублей в месяц вместе с сотнями других игр в каталоге. Запускаешь оффлайн-режим Steam на нашем общем аккаунте, грузишь Cook, Serve, Delicious и играешь любое количество времени — ограничений по часам нет. Пароль аккаунта обновляется автоматически, в личном кабинете всегда лежит свежий, твоё участие минимально. Сейвы синхронизируются с облаком Steam, прогресс по звёздам ресторана не теряется между сессиями.
Формат подписки этой игре подходит почти идеально: основная кампания и режимы Strike — это синглплеер на одного человека за клавиатурой. Локальный кооп через оффлайн-режим тоже работает, если друг сидит рядом на втором геймпаде, никакого онлайна для этого не нужно. Если же хочется выбивать ачивки на свой личный профиль Steam — это уже не сюда, ачивки в подписке идут на общий аккаунт. Для личной коллекции ачивок есть гифт-канал, ссылка на странице.
Русского языка в игре нет — интерфейс и меню целиком на английском. Но фактически читать там нужно только названия блюд и ингредиентов, базового школьного словаря вполне хватает. Сюжета как такового нет — есть только звёзды, отзывы виртуальных критиков и встроенная электронная почта с забавными письмами от поваров-звёзд. Так что языковой барьер тут минимальный, в отличие от любого визуального романа.
Как взять Cook, Serve, Delicious! по подписке. Cook, Serve, Delicious! входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Cook, Serve, Delicious! в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Vertigo Gaming Inc.
Издатель
Vertigo Gaming Inc.
Жанры
Action, Indie, Simulation, Strategy