Об игре
Balatro вышла 20 февраля 2024-го и за полгода стала тем самым феноменом, про который ты слышишь от всех подряд — друзья теряют по 15 часов за сутки, у одного игрока в Steam-отзыве честно написано «наиграл 584 часа и выфармил все ачивки». Сделал её один человек — канадский разработчик под ником LocalThunk, издатель Playstack помог только с релизом. Жанр — покерный рогалик-deckbuilder, и это звучит странно ровно до того момента, пока ты не сядешь играть.
Базовая идея простая. Ты собираешь покерные комбинации (пары, флэши, фулл-хаусы) из колоды в 52 карты, и каждая комбинация даёт фишки и множитель. Перемножил — получил счёт. Счётом нужно пробить «блайнд» — порог, который растёт с каждым раундом. Не пробил — проиграл забег. Пробил — идёшь в магазин, докупаешь джокеров, карты таро, планетарные и спектральные карты, ваучеры. И вот тут начинается то, ради чего в Balatro садятся.
Джокеров в игре 150, у каждого своя механика — один даёт +4 множителя за каждую сыгранную пару, другой превращает все валеты в стекло которое разбивается, третий копирует эффект соседнего. Колод тоже не одна — 15 штук, каждая со своими модификаторами: красная даёт лишний сброс, синяя — лишнюю руку, чёрная режет руки но даёт джокер-слот. Плюс 22 варианта карт таро (улучшают рядовые карты), 11 планет (прокачивают ценность самих покерных комбинаций), 32 ваучера (постоянные пассивки на забег). Считаешь количество комбинаций — и ловишь себя на мысли что одинаковых забегов у тебя не будет ещё долго.
Кампания — 8 уровней сложности (анте), от White Stake до Gold Stake. Прошёл базовое прохождение за условные 5 часов — ок, теперь то же самое, но блайнды бьют сильнее, магазин дороже, бустеры реже. Плюс ежедневные челленджи (один сид на всех), отдельный режим Challenge с заранее заданными ограничениями (играй без джокеров, играй только бубнами и т.д.) и Endless для тех кому мало 8 анте. По данным IGDB первое прохождение — около 30 часов, на 100% — почти 175. Это не преувеличение: ачивок тут много, а часть из них требует конкретных билдов.
Геймплейно ближайший аналог — Slay the Spire. Та же логика «забег → магазин → синергии → перезапуск», только вместо карт атаки/защиты ты играешь покерными руками, а вместо реликвий — джокерами. Если ты прошёл Spire десятки раз — Balatro зайдёт мгновенно. Если не играл в deckbuilder'ы вообще — порог входа ниже чем у Spire, потому что покерные комбинации все знают со школы, а механики добавляются постепенно.
Визуально игра выглядит как программа на ЭЛТ-мониторе из 90-х: пиксельная графика, блики кадровой развёртки, дрожание сигнала. Саундтрек — синтвейв-петля, которая не надоедает за 200 часов (проверено отзывами), и под которую реально входишь в поток. Эта медитативная атмосфера + азарт «ещё один забег и спать» — главная ловушка Balatro.
На Steam игра набрала Overwhelmingly Positive — 97,1% положительных из 5663 отзывов, Metacritic 90, IGDB 88. На The Game Awards 2024 взяла три статуэтки сразу: Best Debut Indie, Best Independent Game, Best Mobile Game (мобильный порт вышел в том же году), плюс была номинирована на GOTY. Один из топовых русских отзывов начинается так: «15 часов за сутки – это не предел! Посвящается двум крысам». Второй — анекдот про поручика Ржевского с «полихромной залупой» вместо стандартного флэша. Это не я придумал — это жанр в комментариях такой.
Критичный момент: русского языка в Balatro нет. Ни интерфейса, ни субтитров, ни (тем более) озвучки — только английский, немецкий, японский, китайский и ещё несколько. Сюжета как такового тут тоже нет, играть можно без знания языка вообще: покерные комбинации интернациональны, а описания джокеров короткие и быстро запоминаются по иконкам. Но если ты хочешь читать каждое слово — придётся подтянуть английский или сидеть с переводчиком на телефоне.
Как взять Balatro по подписке. Balatro входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Balatro в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
20 фев. 2024 г.
Жанры
Казуальные игры, Инди, Стратегии