Об игре
Clair Obscur: Expedition 33 — дебют студии Sandfall Interactive, который вышел 24 апреля 2025-го и уже к концу года собрал Metacritic 91 и Very Positive на Steam (93.8% из 15k+ отзывов). Формально это JRPG, по ощущениям — что-то между турн-бейс комбатом старой Final Fantasy и ритм-экшеном, где надо парировать атаки вовремя, как в сувенирном слэшере.
Мир построен вокруг Художницы. Раз в год она просыпается, выводит на Монолите число — и все, кто старше этого возраста, обращаются в дым. В этом году число «33». Соответственно, Экспедиция 33 — последний отряд, который идёт эту Художницу уничтожить. Главные герои — Гюстав и Маэль, к ним по дороге присоединяются другие участники. Стартовая точка — остров Многоликого, конечные — Забытое поле боя и места, которые в тексте лучше не спойлерить.
Боёвка — главная фишка. Пошаговая по форме: выбрал действие, ждёшь, атакуешь. Но в момент чужого удара игра включает QTE-слой — уклоняйся, парируй, контратакуй. Освоил ритм босса — получил комбо и прицельный удар по слабому месту. Промахнулся — огребаешь полноценно. Это та самая «механика реального времени», которую Sandfall запихнули в классическую турн-бейс структуру, и из-за неё каждый бой ощущается не как калькулятор, а как личный навык.
Система билдов — разнообразное снаряжение, ветки навыков, параметры, взаимодействия между участниками партии. Магия, dark fantasy-стилистика, party-based combat, character customization — всё что обещают keywords, реально в игре есть. Камера — от третьего лица, режим — Single player (никаких онлайн-режимов, кооп тоже не предусмотрен, игра целиком про соло-прохождение).
Артстайл — отдельный разговор. Sandfall взяли Прекрасную эпоху Франции (конец XIX — начало XX века) и натянули на неё сюрреалистичный пост-апокалипсис. Итог — локации, где декаданс парижских салонов встречается с чудищами из снов. Делал всё движок Unreal Engine 5, и это видно в катсценах: детализация моделей, лицевая анимация, свет. Саундтрек — одна из самых частых похвал в отзывах: блюз, джаз, шансон, рок, электроника, у каждого биома и босса своя тема.
По часам: 29-30 часов если раш по сюжету, около 40 на спокойное прохождение, 70+ на полный клир с сайдами. Один из топовых русских отзывов на Steam (1086 лайков) формулирует прямо: «33 сбежавших сотрудника от Ubisoft делают игру, которая и не снилась им. За музыкальное сопровождение и озвучку можно уже лепить номинант на GOTY». Это не преувеличение — в 2025-м проект реально оказался в списках игр года у большинства изданий.
Сравнения в жанре. Если ты играл в Metaphor: ReFantazio — здесь похожая логика «пошаговые бои + сильная европейская эстетика + story rich». Если больше по Baldur's Gate III — тут партийный состав и разговоры, но без D&D-правил и без реального открытого мира, структура более линейная. Из-соседей близок Tunic своим медленным раскрытием мира, хотя жанр и подача совсем другие. Ближайший эмоциональный родственник — любой soulsborne-экшен в части «парирования как способ выживания», только наложенный на JRPG-скелет.
Русская локализация: интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — играешь с оригинальным английским или французским войсом и читаешь русский текст. Для story rich JRPG это не критично (глаза всё равно на субтитрах), но если ты принципиально хочешь полную локализацию, учитывай.
Clair Obscur: Expedition 33 по подписке SteamSub — пошаговая JRPG с парированиями в реальном времени за фиксированные 999 ₽/мес. Дебют студии Sandfall Interactive на Unreal Engine 5 собрал Very Positive в Steam (около 94% из 15 тысяч отзывов), и один из топовых обзоров не зря назвал саундтрек и озвучку готовым номинантом на GOTY. На первое прохождение уйдёт порядка 40 часов, на полное закрытие — за 70, так что одного месяца подписки тебе хватит, чтобы дойти до финала и не торопиться.
Здесь всё работает идеально под подписочный формат. Expedition 33 — чистый single-player, никакого онлайна, кооперативов и PvP. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь игру и проходишь историю про Художницу и её проклятое число столько, сколько нужно. Пароль аккаунта мы обновляем автоматически каждый день — настраивать вручную ничего не придётся.
Пара честных моментов. Достижения идут на наш общий аккаунт, с которого ты играешь, а не на твой личный Steam-профиль; часть из них уже может быть открыта другими игроками. Если для тебя важна собственная коллекция ачивок и платиновое прохождение в профиле — это к гифт-каналу, ссылка на странице ниже. Когда подписка заканчивается, доступ к игре закрывается при следующем входе в онлайн на нашем аккаунте. По всем вопросам — поддержка в личном кабинете на сайте или в Telegram.
Разработчик
Sandfall Interactive
Издатель
Kepler Interactive
Дата релиза
24 апр. 2025 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры