Об игре
Bridge Constructor Portal — это когда австрийская ClockStone скрестила свою многолетнюю серию инженерных пазлов про мосты с вселенной Aperture Science. Декабрь 2017, Headup в роли издателя, Эллен Маклейн снова озвучивает GLaDOS — и ты внезапно играешь не за безмолвного тестового субъекта Челл, а за нового сотрудника Центра развития Лаборатории исследования природы порталов, которому выдали чертежи и калькулятор.
Суть простая: 60 тестовых камер, в каждой надо построить мост, пандус или хитрую конструкцию из балок и тросов так, чтобы человечки на машинах доехали от старта до финиша. Не упали в кислоту, не врезались в турель, не сгорели в лазерной решётке эмансипации. Бюджет на каждую камеру — конечный (балки и анкеры стоят ресурсов), физика — настоящая: переборщил с длиной пролёта без поддержки, и красивая конструкция складывается на глазах под весом первого же грузовика.
Про физику отдельно. Балки работают на сжатие и излом — длинный пролёт без опор провиснет под тяжестью машины и треснет в самой нагруженной точке. Тросы наоборот тянут конструкцию вверх, держат подвесные секции, но не работают на сжатие совсем. Симулятор это честно учитывает — в режиме теста видно как каждая балка краснеет когда нагрузка близка к пределу, и где именно мост сломается через секунду. Бюджет ресурсов в каждой камере — отдельный челлендж: можно построить уродливую но прочную конструкцию из 40 балок, а можно попотеть и собрать элегантное решение из 12, и второй вариант часто единственный способ закрыть камеру с ограниченным лимитом.
К этой инженерной базе авторы прикрутили весь арсенал из Portal 2: синие и оранжевые порталы для телепортации машин в нужную точку, отталкивающий гель (синий), ускоряющий гель (оранжевый), воздушные панели веры, весовые кубы. Всё это надо учитывать при проектировании — мост может быть короче, если машина пролетит через портал в потолке и приземлится у финиша. Часто решение выглядит не как «построй прочный мост», а как «построй уродливый трамплин, потому что главное — траектория».
Перспектива — строго сбоку (side view), управление мышкой по сетке, режим симуляции с замедлением. Single-player only, никакого мультиплеера и сетевых режимов. Зато есть редактор уровней — собираешь свою тестовую камеру и выкладываешь в Workshop, где её проходят другие игроки.
GLaDOS ведёт через всё обучение и регулярно вставляет реплики между уровнями — тот же саркастичный тон, обещания торта, замечания про твою профнепригодность когда машина в очередной раз падает в яму. Если играл в Portal и Portal 2 — узнаешь интонации сразу. Если не играл — половина шуток пройдёт мимо, но головоломки сами по себе работают.
По ощущениям ближе всего к классическим физическим пазл-симуляторам про мосты, только с гаджетами Aperture сверху. Это не приключение про сюжет, это инженерный конструктор где каждая камера — отдельная задача на 5-15 минут, иногда больше когда упираешься в плазменный шар на 40-м уровне и переделываешь конструкцию в шестой раз.
Прохождение сюжета — около 8 часов, на 100% (все звёзды за прохождение колонной из нескольких машин одновременно) — порядка 14-15 часов. Сложность нарастает плавно: первые 20 камер — про разнообразие механик, потом начинается реально серьёзная физика и многослойные комбинации с гелями и порталами.
Достижения Steam все на месте — за прохождение каждой камеры, за чистое прохождение колонной без потерь, за использование разных механик. Падают на твой профиль как при любой обычной покупке, статистика игрового времени тоже считается. Workshop-подписки на чужие пользовательские камеры — туда же, на твой аккаунт, и если кто-то выложит сложную авторскую кампанию через год — она будет доступна без всяких пересборок.
По отзывам в Steam: Very Positive, 91.8% положительных из 1450 отзывов. Один из топовых: «Гениальный кроссовер, где вам нужно строить мосты в мире Aperture Science... Глэдос снова с вами, и она по-прежнему саркастична, обещает тортик, которого никогда не будет». Из минусов чаще всего пишут про управление на Steam Deck — со стандартным геймпад-маппингом неудобно, надо настраивать вручную.
На Steam игра идёт с русским интерфейсом и субтитрами, озвучка GLaDOS — английская (что для Portal-фана даже плюс, голос Маклейн узнаётся с первой ноты). Размер — компактный, требования скромные, запустится на любом ПК и ноутбуке последних 10 лет.
Как взять Bridge Constructor Portal по подписке. Bridge Constructor Portal входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Bridge Constructor Portal в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
20 дек. 2017 г.
Жанры
Симуляторы, Стратегии