Об игре
После трёх RPG-марафонов подряд (Origins, Odyssey, Valhalla) Ubisoft наконец сделала ассасина обратно про ассасина. Mirage — это девятый век, Багдад в зените Аббасидского халифата, молодой вор Басим и Скрытые. Никаких уровней противников, никакого гринда на сотню часов, никакого «накопи 50 железа чтобы прокачать топор». Просто стелс, паркур и убийство со спины в один удар.
Обзор Steam — Mostly Positive, 77% из 1.7k. Один из top-отзывов формулирует кратко: «это первая игра после AC: Unity, которая достойна названия assassin's creed — стелс имеет значение, ваншот со спины, паркур после патча отличный, впервые за 10 лет». Часть фанатов наоборот ругает за однообразные локации и слабую боёвку — игра делит аудиторию, и это надо понимать перед покупкой.
Сюжет начинается с того что Басим — уличный воришка в Багдаде, которого мучают видения и приступы насилия. После одного срыва он бежит из города и попадает к Скрытым — ордену, который позже станет Братством Ассасинов. Дальше — тренировки, кодекс, охота за целями и постепенное раскрытие правды о самом себе. Если играл в Valhalla — Басима уже знаешь, Mirage это его предыстория. Если не играл — норм заходит и без контекста.
Геймплейно это смесь первой части, Revelations и Unity на движке Valhalla. Карта Багдада небольшая по меркам Origins или Odyssey — её сравнивают с Константинополем или Римом из старых частей. Раскидано всего в меру: тратить десятки часов на сбор макулатуры не заставляют. Вернули классическую систему контрактов, чтения толпы, прятания в стогах и сидения на лавочке. Стелс реально работает — на хардкоре и в режиме пермасмерти разница между «зашёл в тень» и «не зашёл» это разница между прохождением и загрузкой.
Паркур после релизного патча хвалят отдельно — впервые за десять лет он не цепляется за каждый угол и не отправляет персонажа карабкаться куда не надо. Боёвка наоборот простая: парирование, контратака, добивание. Это не Sekiro, тут не задерживайся — игра подталкивает уходить в тень, а не размахивать клинком на площади.
Ключевые темы по IGDB: Action, Historical, Stealth, Open world. Жанр — Adventure от Ubisoft Bordeaux, та же команда что делала аддоны для предыдущих частей, и это чувствуется — Mirage начиналась как DLC к Valhalla и переросла в самостоятельную игру. Перспектива — третье лицо, режим только одиночный (мультиплеера в серии нет с Unity). Похоже на Assassin's Creed Odyssey по структуре открытого мира, но без RPG-системы; ближе по духу к первой части и Revelations.
Из минусов: однообразие локаций — Багдад большой, но кварталы похожи; боёвка простовата для тех кто пришёл из Origins; отсутствие русской озвучки (интерфейс и субтитры есть, голос английский и арабский). Часть людей честно пишет что устаёт к 20-му часу — на прохождение хватает 24 часов по нормальному темпу, 30+ часов на 100% по IGDB.
Часов на первое прохождение по IGDB — около 24 в нормальном темпе. Спидран — 15. На все ачивки и доп.активности — 30+. Размер карты компактный, поэтому время реальное, без растягивания.
Как взять Assassin's Creed Mirage по подписке. Assassin's Creed Mirage входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Assassin's Creed Mirage в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Ubisoft Bordeaux
Дата релиза
17 окт. 2024 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры