Об игре
Alien: Isolation в 2014-м сделала то, чего не получалось у других экранизаций «Чужого»: вернула ужас оригинального фильма. Один Ксеноморф, тёмные коридоры космической станции, и ты — Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли, через 15 лет после её исчезновения. Никаких толп ксеноморфов, никаких пулемётов на 200 патронов. Один монстр, который учится твоему поведению и не уходит из головы даже когда ты уже выключил игру.
Creative Assembly при издателе SEGA сделала проект с прицелом на ретро-футуристическую атмосферу — это не просто декорации, а целый визуальный язык, где компьютер размером со шкаф и при этом летит к звёздам. Игра вышла на старте с прохладным приёмом критиков (Metacritic 81), но за десять лет обросла культовым статусом — на Steam сейчас 92,8% положительных из 6,7к отзывов и Very Positive в шапке. Жанровая обвязка по IGDB-тегам: survival horror, stealth, psychological horror, dark, atmospheric.
Геймплей — выживание от первого лица в режиме одиночной кампании. Прячешься, наблюдаешь, пережидаешь. Слушаешь как стучат когти по полу над головой. Стреляешь — Чужой сразу прибежит. Бежишь — догонит. Один из Steam-отзывов с 64 лайками описывает это исчерпывающе: «прячусь в шкафу — Чужой находит, прячусь не в шкафу — находит, не прячусь — догоняет». ИИ Ксеноморфа адаптируется: если ты пять раз спрятался под одним столом, на шестой он туда заглянет первым. Это и есть главная фишка игры — не скриптованный монстр, а противник, который запоминает твои привычки.
Крафт — половина выживания. Собираешь хлам по локациям, импровизируешь решения, выкручиваешься из засад. Помимо самого Чужого по станции бродят сошедшие с катушек андроиды-синтетики — отдельная боль, душат тебя голыми руками с вежливым выражением лица. Боеприпасов мало, прямого боя с Ксеноморфом не будет почти никогда. Это не Doom и не Resident Evil 4 — это игра про напряжение, паузу, ожидание.
Прохождение основной кампании — около 21 часа в среднем темпе, ~32 если выбиваешь все ачивки и читаешь логи. Это много для хоррора, но из-за неровного темпа кто-то жалуется на провисания во второй половине. По мне — лучше так, чем 6-часовой аттракцион. Дополнительно идёт Survivor Mode с онлайн-лидербордами: специально спроектированные карты, побочные задачи, и тот же Чужой охотится за тобой с агрессивным таймером. Это всё ещё одиночный режим, просто результаты сравниваются глобально. Сюжет канонично состыкован с франшизой — для фанатов «Чужого» это бонус.
Из похожего по нерву — Amnesia: A Machine for Pigs, SOMA, Little Nightmares. Если играл в Prey — местная атмосфера станции и рассеянные по уровням аудиозаписи будут знакомы (хотя там враги другие). Но Alien: Isolation стоит особняком: нигде больше нет такого же напряжения от единственного хищника, который преследует тебя 15+ часов и помнит твои привычки.
Технически — оптимизация прилично выдержала испытание временем: даже на железе десятилетней давности летает плавно, картинка до сих пор смотрится достойно. Полная русская локализация: интерфейс, субтитры и озвучка, что для хоррора важно — не отвлекаешься на чтение субтитров, когда нужно слушать звуки в наушниках. Кстати про наушники — обязательны. Большая часть напряжения построена на пространственном звуке, и без хороших ушей половина игры пройдёт мимо.
Из Steam-отзывов с 38-часовым налётом: «Графика и атмосфера на очень высоком уровне. Это до сих пор одна из лучших игр в жанре хоррор. На мой взгляд, даже мощнее ремастера Dead Space». 92,8% положительных голосов спустя десять лет после релиза — редкая стабильность для жанра.
Как взять Alien: Isolation по подписке. Alien: Isolation входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Alien: Isolation в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Издатель
SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Дата релиза
6 окт. 2014 г.