Об игре
Сказка на ночь, рассказанная отцом дочери, оборачивается приключенческим платформером от первого лица. Маленький мальчик идёт по следу пропавшего дяди Фреда и проваливается в подземный мир, который не вписывается ни в одну детскую фантазию. Игра вышла в мае 2014 года, разработана студией Гоун Норт Геймс и издана Кофе Стейн Студиос (те самые шведы, которые позже сделали Гуртс).
Главная фишка — силовой крюк, перчатка дяди. Им зацепляешься за выступы, отталкиваешься, набираешь скорость и улетаешь дальше, чем кажется возможным на старте. Это не игра про бой и не про головоломки в чистом виде — это про чувство движения. Один из топовых русскоязычных отзывов на странице Steam так и пишет: «У тебя есть крюк-кошка и гравитация — твой главный враг». В этом вся суть.
По жанру — приключенческий платформер с элементами паркура от первого лица. Перспектива редкая: обычно платформер показывают сбоку или сверху, тут ты летаешь сквозь каверны на собственных руках. Перемещения выстроены вокруг физики: запас энергии крюка ограничен, на каждый рывок приходится считать траекторию, иначе свалишься в пропасть и переиграешь чекпойнт. К управлению надо привыкнуть — первые полчаса ощущения «деревянные», потом пальцы запоминают и начинаешь чувствовать поток.
Мир делится на главы. Райские пещеры с подземными озёрами, тёмные узкие проходы, заброшенные руины давно ушедшей цивилизации, снежные участки, мистические пейзажи без единого человека вокруг. По дороге попадаются загадочные существа, которые подсказывают, куда двигаться дальше, и постепенно складывается история дяди — куда он делся и почему ушёл так резко. Игра намеренно без насилия: разработчики делали ставку на сюжет и атмосферу, не на стрельбу.
Проходится за ~4 часа на основное прохождение. Если охотишься за золотыми медалями на скоростное прохождение уровней — добавь часов десять, потому что на лучшее время надо не просто пройти карту, а вылизать каждый рывок. Один из отзывов в Steam честно пишет: «Получение достижения на золотые медали за время — боль, но в целом не прям хардкор». Для целеустремлённых.
Игра собрала 90% положительных оценок Steam (3124 отзыва, статус Очень положительные). Цитата от ещё одного игрока: «Прекрасная маленькая сказка, рассказанная с любовью. В которой переплетены любовь и чувство полёта. Маленький шедевр на вечер.» Если ищешь камерные истории на пару вечеров — попадаешь в формат. Из похожего по духу IGDB подсказывает Внутри (Inside) и Гипер Лайт Дрифтер — атмосферные приключения с минимумом текста и сильной визуальной частью. Из нашего каталога ближе всего Гроу Хоум (тоже про подъём вверх с физикой) и Хьюман Фолл Флэт (физический платформер с упором на ощущения).
Эта игра входит в пул SteamSub за 999 ₽/мес. Доступ работает через Steam Offline Mode: заходишь на наш аккаунт в Steam, переключаешься в офлайн-режим и запускаешь «Историю о моём дяде» сколько угодно раз. Пароль аккаунта обновляется автоматически — свежие данные берёшь в личном кабинете при входе, ничего вручную не настраиваешь. Подписка покрывает доступ к сотням игр сразу, не одну, поэтому окупается уже после двух тайтлов вместо покупок по отдельности.
Формат подписки идеально ложится на эту игру: режимов сетевой игры тут нет вообще, чистый одиночный платформер. Single player по факту — единственный возможный способ играть. Облачные сейвы Стима работают, прогресс не теряется между сессиями. Из честных оговорок: ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой личный профиль Steam — если важна личная коллекция и витрина достижений, бери игру отдельно гифтом. И второй момент — в самой игре нет русского языка, ни интерфейса, ни субтитров; в Steam-отзывах русские игроки пишут, что текста немного и геймплей не требует знания английского, а на сюжет ставят народные русификаторы.
Как взять A Story About My Uncle по подписке. A Story About My Uncle входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь A Story About My Uncle в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.