Оффлайн аккаунт Стим

Feb 27, 2024
WRATH: Aeon of Ruin оффлайн аккаунт за 299 ₽
Динамичный бумер-шутер на движке Quake 1: умирающий мир, три хаба и 15 карт, десять артефактов, 15 видов врагов и музыка Эндрю Халшалта. Наследник скоростных шутеров девяностых от KillPixel Games.
Action
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
299 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
WRATH: Aeon of Ruin — скоростной шутер от первого лица, собранный на движке Quake 1 и вышедший 27 февраля 2024 года. Над игрой работали студии KillPixel Games и Slipgate Ironworks, а издавали её 3D Realms и Fulqrum Publishing. Это осознанный привет шутерам девяностых: рваный темп, прыжки, лабиринты уровней и тонны врагов, которые лезут буквально отовсюду. Никакой современной сглаженности — только олдскул и мясо.
По сюжету ты играешь за Чужеземца. Когда-то он дрейфовал по волнам Вечного моря, а теперь оказался выброшен на берег умирающего мира. Из наступающей тьмы выходит фигура в белом — Пастырь заблудших душ. Он даёт задание: отыскать оставшихся Стражей Старого мира. Дальше начинается спуск во всепоглощающий мрак — древние руины, давно забытые секреты и монстры, поджидающие в глубинах. Маршрут ведёт через склепы, затонувшие руины, осквернённые храмы и жуткие леса. Сеттинг выдержан в одной мрачной тональности, без светлых передышек, а атмосфера давит целенаправленно. Повествование подано скупо, через окружение, а не через длинные ролики — историю ты во многом достраиваешь сам, пока идёшь вглубь.
Структурно игра держится на трёх центральных хабах и 15 картах. Врагов — 15 видов, и они не стоят на месте: часть спавнится в самых неожиданных точках, чтобы застать тебя врасплох (об этом прямо пишут в отзывах). Финальные испытания — три богоподобных Стража Старого мира, это местные боссы. В арсенале десять уникальных артефактов, которыми сеешь хаос в замесе, плюс набор оружия для ближней и дальней резни. Каждый уровень стоит прочёсывать по углам: секреты — это не косметика, а ресурсы, которые реально решают, переживёшь ли ты следующую комнату.
В бою упор на агрессию. Враги многочисленны и сильны, и разработчики честно предупреждают: недооценивать их не стоит. Оружие и артефакты — твои основные инструменты выживания в склепах и храмах, и связка «правильная пушка плюс нужный артефакт» часто решает исход стычки. Здоровье не восстанавливается само, поэтому каждый бой — это ещё и менеджмент ресурсов: где отступить, где продавить, а где сорвать секрет с припасами.
Если ты не застал шутеры девяностых, поясню суть жанра. Тут нет регенерации здоровья, укрытий и получасовых анимаций перезарядки. Ты бегаешь быстро, стреляешь много, разгоняешься прыжками, подбираешь аптечки и патроны прямо с уровня и держишь темп — иначе толпа врагов сомнёт за пару секунд. Арены соединены узкими коридорами-«кишками», как это описывают сами игроки. Темп высокий, и на первых порах легко словить перегруз от количества врагов на экране. WRATH играет по этим правилам целиком: от подачи до дизайна карт.
Движок — тот самый Quake 1, а над уровнями работали ветераны Quake, поэтому архитектура карт узнаваемая: секретные проходы, вертикальность, ловушки. Саундтрек написал Эндрю Халшалт — композитор, засветившийся в Quake Champions, Dusk, Amid Evil и DOOM Eternal: The Ancient Gods Part One. Из технической части: Steam-достижения, облачные сохранения Steam Cloud, семейный доступ и поддержка геймпадов, включая DualShock и DualSense. Важный момент — игра полностью одиночная, никаких сетевых режимов здесь нет.
По оценкам всё неоднозначно, и это стоит знать заранее. На Metacritic у игры 72 балла, а в Steam статус отзывов смешанный (в Steam это статус Mixed): 189 из 278 положительные, примерно две трети. Фанаты жанра хвалят динамику и честный «бумерский» дух — один из отзывов прямо называет игру духовным наследником Quake с быстрым передвижением и аренами-«кишками». Но претензий тоже хватает: кто-то ругает затянутые уровни («уровни реально слишком долгие»), кто-то недоволен свободным выбором уровней, который, по его мнению, ломает естественную прогрессию, а часть игроков жалуется, что выраженной музыки мало — в основном эмбиент. Вывод простой: это нишевый олдскул-шутер на любителя. Если ты фанат Quake и скоростной стрельбы — скорее всего зайдёт; если ждёшь плавного современного шутера с сюжетными катсценами, ожидания стоит сбавить.
Частые вопросы
Это скоростной шутер от первого лица в стиле девяностых (бумер-шутер), собранный на движке Quake 1. Вышел 27 февраля 2024 года, разработчики — KillPixel Games и Slipgate Ironworks, издатели — 3D Realms и Fulqrum Publishing.





