Оффлайн аккаунт Стим

Dec 18, 2015
Total Annihilation оффлайн аккаунт за 199 ₽
Легендарная стратегия в реальном времени про бесконечную войну фракций Core и Arm за галактику. Первая RTS с полностью трёхмерными юнитами и рельефом: 150+ боевых единиц, кампании по 25 миссий на сторону, скирмиши и мультиплеер. Metacritic 86.
Strategy
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
199 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
Total Annihilation — та самая классика жанра RTS, которая в своё время задала планку. Создана студией Cavedog Entertainment под руководством ведущего дизайнера Криса Тейлора, а это издание под лейблом Wargaming.net вышло в Steam 18 декабря 2015 года. На Metacritic у игры 86 баллов, и заслужены они честно: это была первая стратегия с полностью трёхмерными юнитами и рельефом.
Завязка мрачная и масштабная. Конфликт начался со спора о переносе сознания из плоти в машины и разросся в войну, опустошившую миллион миров. Две фракции — Core (объединение людей и искусственных интеллектов, поставившее «патернинг», перенос сознания в машину, обязательным) и Arm (мятежники, отказавшиеся покидать живые тела) — воюют уже четыре тысячи лет. Обе стороны искалечены до предела, но остановиться не могут: приемлем только один исход — полное уничтожение противника.
Геймплей строится на индустрии и армиях невиданного по тем временам размаха. Больше 150 официальных юнитов на релизе: самолёты, амфибийные танки, боты-kbot'ы, суда, подлодки, заводы, стационарная оборона и оружие большой дальности. Настоящий трёхмерный ландшафт, по которому юниты реально карабкаются, десятки типов миров — от лугов и пустынь до лавы, льда, металла и даже лун. Уникальная фишка эпохи — возможность камерой следовать за одним юнитом, целой армией или даже отдельным снарядом через всё поле боя.
Контента здесь навалом. В одиночной кампании — по 25 миссий на каждую сторону, с фокусом на лидерах фракций, Командирах: от обороны родного мира через сражения на планетах и лунах (с перемещением через Галактические Врата) до финального удара по столице врага. Дополнения, включённые в наследие серии, добавляли новые юниты — тот самый печально известный гигант Krogoth из The Core Contingency и сотню миссий из Battle Tactics. Плюс скирмиши против ИИ и полноценный мультиплеер с альянсами, где команды делятся ресурсами, разведкой и юнитами.
Оружие и тактика тоже глубже, чем кажется: лазеры, стартовые ракеты, плазма, парализаторы и ядерные заряды, а на эффективность влияют гравитация, приливы и ветер. Есть радар и сонар, маскировка, глушилки и даже воскрешение уничтоженных юнитов из обломков. Отдельная легенда — комьюнити: за годы фанаты наделали тысячи сторонних юнитов, сотни карт и модов, которые до сих пор живут в скирмишах и онлайне.
Что говорят игроки: в Steam статус Very Positive — крайне положительные отзывы, 115 из 122. Настроение фанатов ловко передаёт короткий отзыв: «Вам стоит в это поиграть в 2026 году». Классика не стареет.
Частые вопросы
Это классическая стратегия в реальном времени 1997 года от Cavedog и дизайнера Криса Тейлора про войну фракций Core и Arm. Она первой в жанре получила полностью трёхмерные юниты и рельеф.





