Ssteamsub
Весь каталог
Tomb Raider IV-VI Remastered
Steam: Очень положительные · 1.6K14 фев. 2025 г.

Tomb Raider IV-VI Remastered оффлайн аккаунт за 299 ₽

Ремастер второй трилогии классической Лары Крофт — The Last Revelation, Chronicles и The Angel of Darkness. Каир, Рим, Париж, переключение между новой графикой и оригинальными полигонами одной кнопкой.

ЭкшеныПриключенческие игрыAspyrCrystal Dynamics
Tomb Raider IV-VI Remastered — скриншот 1

Об игре

Вторая половина классической Лары вышла в ремастере в феврале 2025 — Aspyr собрала The Last Revelation (1999), Chronicles (2000) и The Angel of Darkness (2003) в один пак под названием Darkness Trilogy. Три игры, новая графика поверх оригинальных полигонов, кнопка моментального переключения между «как сейчас» и «как было». Реально удобно — увидел красивую локацию, ткнул кнопку, посмотрел на ту же сцену 1999 года, выдохнул. Сюжетная арка трилогии тянется без перерывов. В The Last Revelation Лара открывает затерянную гробницу египетского бога Сета и случайно его освобождает — теперь ходит и расхлёбывает древнее пророчество о том, что человечество должно кануть во тьму. Эту часть отзывы Steam называют одной из самых ровных в коллекции: уровни в Египте и пирамидах построены вокруг исследования, головоломки на месте, шкала сложности подкручена так, что приходится думать. По-моему именно с неё проще всего заходить в олдскульную Лару — она прощает чуть больше, чем шестая часть. Chronicles — это пятая игра серии, и формат у неё необычный. После событий The Last Revelation Лара считается погибшей, и пока близкие на церемонии вспоминают истории из её прошлого, ты играешь эти воспоминания как отдельные эпизоды. Получается антология коротких приключений вместо одной большой кампании — каждый кусок со своим тоном и местом действия. Игроки в отзывах хвалят пятую часть за подачу и диалоги, отмечая что юмор в репликах работает, не выходя за рамки серии. Темп ощутимо бодрее, чем в четвёртой — короткие эпизоды не дают заскучать и держат на дистанции пары вечеров до финального титра. The Angel of Darkness — самый странный и спорный кусок Darkness Trilogy. Лару обвиняют в убийстве, она пускается в бега и параллельно раскрывает заговор вокруг алхимических экспериментов и поиска древних артефактов. Шестая часть в 2003 году вышла сырой и тащит репутацию провала франшизы — Aspyr в ремастере подняла графику, поправила управление и слегка прибрала самые очевидные баги, но магически переделать игру никто не обещал. Один из топовых отзывов прямо предупреждает: «после этих двух частей следущая The Angel of Darkness казалась блеклой и невзрачной, явно разрабам не хватило времени доработать игру как следует, и выпустили эту часть на скорую руку, реализация хромает». При этом часть фанатов именно за неё и держит коллекцию — мрачный нуарный тон, попытка делать стелс и диалоги, неровный, но смелый эксперимент. Геймплейно это та самая олдскульная Лара — таб-таргетинга нет, прыжки и хваты считаются по сетке, головоломки требуют внимания. Автосейв не работает, сохраняться нужно вручную и часто (один из топовых отзывов так и пишет: «сохраняться надо в ручную, и желательно часто, потому что такое же сложное управление, как и в первых трёх частях»). Управление тоже можно переключать между классической танковой схемой и более современной — каждый под свой вкус, как кому удобнее. Камера и инвентарь поправлены под современный стандарт, но если хочется чистого хардкора 1999 года — кнопка возврата к оригиналу никуда не делась. Локации — главное за что эти три части любят. Каир с песком и обелисками, Рим с античными руинами, Париж под прицелом полиции — Aspyr и Crystal Dynamics не перерисовывали уровни с нуля, они подняли разрешение текстур, добавили современное освещение и тени, сохранив всю геометрию оригинала. Получился настоящий реверс-инжиниринг: ходишь по 1999 году с графикой 2025-го. Кнопка переключения между новым и старым работает в любой момент — на одной и той же лестнице сравниваешь модели Лары двух эпох и понимаешь, как далеко уехала индустрия за двадцать с лишним лет. По отзывам в Steam — 84% положительных из 165 на момент написания, статус Very Positive. Игроки хвалят The Last Revelation и Chronicles как наиболее ровные части трилогии, к Angel of Darkness относятся прохладнее: даже сам ремастер не вытащил её из репутации сырого релиза 2003 года. Один из топовых отзывов: «С удовольствием прошёл эту игру ещё на плейстешен первой. Теперь, спустя много лет, с удовольствием прохожу заново на компе. C обновлённой графикой — смотрится великолепно». Из критики чаще всего звучат старые болячки серии — резкая камера, баги, неудобный инвентарь в шестой части. Но в сумме комьюнити приняло ремастер тепло. Из приятных мелочей: Steam-достижения работают на твоём профиле, статистика часов считается, скриншоты сохраняются как обычно. Все три игры идут на одном Steam-аккаунте, никаких отдельных DLC покупать не нужно — это единое издание. Если играл в первый ремастер от тех же Aspyr (TR I-III) — это прямое продолжение того же подхода, и сюжетно четвёртая часть стартует сразу после третьей. Если раньше с олдскульной Ларой не пересекался — будь готов к крутой кривой обучения. Игра не водит за ручку, не подсвечивает выступы, не делает QTE. Зато на первое прохождение The Last Revelation легко уходит часов 20 чистого исследования. Локализация в комплекте полная: интерфейс, субтитры и русская озвучка. Это редкость для ремастеров классики — обычно ограничиваются субтитрами, а тут перепаковали весь дубляж. Слушать Лару на русском в обновлённой графике — отдельное ностальгическое удовольствие, особенно если вырос на пиратских дисках с озвучкой 2000-х. По общему ощущению, дубляж сохранил интонации классики, не пытаясь её переизобрести. Через SteamSub берёшь это гифтом напрямую в свой Steam. Доступно 42 региональных цены — разница между самым дешёвым регионом и максимальным заметная, выбираешь по таблице на этой странице. После оплаты картой РФ присылаешь нам в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля → мы добавляемся → отправляем гифт → ты принимаешь его в Steam-клиенте. От подтверждения оплаты до момента, когда игра ложится в библиотеку — примерно минута. Гифт приходит прямо на твой аккаунт, картой РФ напрямую, без VPN и региональных прослоек. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не выслан) — деньги вернём при любой технической проблеме. Если в выбранном регионе вдруг что-то не сработает — наш оператор компенсирует другим регионом или возвратом.
Разработчик
Aspyr, Crystal Dynamics
Издатель
Aspyr
Дата релиза
14 фев. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры

Tomb Raider IV-VI Remastered — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Вторая половина классической Лары вышла в ремастере в феврале 2025 — Aspyr собрала The Last Revelation (1999), Chronicles (2000) и The Angel of Darkness (2003) в один пак под названием Darkness Trilogy. Три игры, новая графика поверх оригинальных полигонов, кнопка моментального переключения между «как сейчас» и «как было». Реально удобно — увидел красивую локацию, ткнул кнопку, посмотрел на ту же сцену 1999 года, выдохнул. Сюжетная арка трилогии тянется без перерывов. В The Last Revelation Лара открывает затерянную гробницу египетского бога Сета и случайно его освобождает — теперь ходит и расхлёбывает древнее пророчество о том, что человечество должно кануть во тьму. Эту часть отзывы Steam называют одной из самых ровных в коллекции: уровни в Египте и пирамидах построены вокруг исследования, головоломки на месте, шкала сложности подкручена так, что приходится думать. По-моему именно с неё проще всего заходить в олдскульную Лару — она прощает чуть больше, чем шестая часть. Chronicles — это пятая игра серии, и формат у неё необычный. После событий The Last Revelation Лара считается погибшей, и пока близкие на церемонии вспоминают истории из её прошлого, ты играешь эти воспоминания как отдельные эпизоды. Получается антология коротких приключений вместо одной большой кампании — каждый кусок со своим тоном и местом действия. Игроки в отзывах хвалят пятую часть за подачу и диалоги, отмечая что юмор в репликах работает, не выходя за рамки серии. Темп ощутимо бодрее, чем в четвёртой — короткие эпизоды не дают заскучать и держат на дистанции пары вечеров до финального титра. The Angel of Darkness — самый странный и спорный кусок Darkness Trilogy. Лару обвиняют в убийстве, она пускается в бега и параллельно раскрывает заговор вокруг алхимических экспериментов и поиска древних артефактов. Шестая часть в 2003 году вышла сырой и тащит репутацию провала франшизы — Aspyr в ремастере подняла графику, поправила управление и слегка прибрала самые очевидные баги, но магически переделать игру никто не обещал. Один из топовых отзывов прямо предупреждает: «после этих двух частей следущая The Angel of Darkness казалась блеклой и невзрачной, явно разрабам не хватило времени доработать игру как следует, и выпустили эту часть на скорую руку, реализация хромает». При этом часть фанатов именно за неё и держит коллекцию — мрачный нуарный тон, попытка делать стелс и диалоги, неровный, но смелый эксперимент. Геймплейно это та самая олдскульная Лара — таб-таргетинга нет, прыжки и хваты считаются по сетке, головоломки требуют внимания. Автосейв не работает, сохраняться нужно вручную и часто (один из топовых отзывов так и пишет: «сохраняться надо в ручную, и желательно часто, потому что такое же сложное управление, как и в первых трёх частях»). Управление тоже можно переключать между классической танковой схемой и более современной — каждый под свой вкус, как кому удобнее. Камера и инвентарь поправлены под современный стандарт, но если хочется чистого хардкора 1999 года — кнопка возврата к оригиналу никуда не делась. Локации — главное за что эти три части любят. Каир с песком и обелисками, Рим с античными руинами, Париж под прицелом полиции — Aspyr и Crystal Dynamics не перерисовывали уровни с нуля, они подняли разрешение текстур, добавили современное освещение и тени, сохранив всю геометрию оригинала. Получился настоящий реверс-инжиниринг: ходишь по 1999 году с графикой 2025-го. Кнопка переключения между новым и старым работает в любой момент — на одной и той же лестнице сравниваешь модели Лары двух эпох и понимаешь, как далеко уехала индустрия за двадцать с лишним лет. По отзывам в Steam — 84% положительных из 165 на момент написания, статус Very Positive. Игроки хвалят The Last Revelation и Chronicles как наиболее ровные части трилогии, к Angel of Darkness относятся прохладнее: даже сам ремастер не вытащил её из репутации сырого релиза 2003 года. Один из топовых отзывов: «С удовольствием прошёл эту игру ещё на плейстешен первой. Теперь, спустя много лет, с удовольствием прохожу заново на компе. C обновлённой графикой — смотрится великолепно». Из критики чаще всего звучат старые болячки серии — резкая камера, баги, неудобный инвентарь в шестой части. Но в сумме комьюнити приняло ремастер тепло. Из приятных мелочей: Steam-достижения работают на твоём профиле, статистика часов считается, скриншоты сохраняются как обычно. Все три игры идут на одном Steam-аккаунте, никаких отдельных DLC покупать не нужно — это единое издание. Если играл в первый ремастер от тех же Aspyr (TR I-III) — это прямое продолжение того же подхода, и сюжетно четвёртая часть стартует сразу после третьей. Если раньше с олдскульной Ларой не пересекался — будь готов к крутой кривой обучения. Игра не водит за ручку, не подсвечивает выступы, не делает QTE. Зато на первое прохождение The Last Revelation легко уходит часов 20 чистого исследования. Локализация в комплекте полная: интерфейс, субтитры и русская озвучка. Это редкость для ремастеров классики — обычно ограничиваются субтитрами, а тут перепаковали весь дубляж. Слушать Лару на русском в обновлённой графике — отдельное ностальгическое удовольствие, особенно если вырос на пиратских дисках с озвучкой 2000-х. По общему ощущению, дубляж сохранил интонации классики, не пытаясь её переизобрести. Через SteamSub берёшь это оффлайн-аккаунт напрямую в свой Steam. Доступно 42 региональных цены — разница между самым дешёвым регионом и максимальным заметная, выбираешь по таблице на этой странице. После оплаты картой РФ присылаешь нам в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля → мы добавляемся → отправляем оффлайн-аккаунт → ты принимаешь его в Steam-клиенте. От подтверждения оплаты до момента, когда игра ложится в библиотеку — примерно минута. оффлайн-аккаунт приходит прямо на твой аккаунт, картой РФ напрямую, через Steam Offline Mode и региональных прослоек. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но оффлайн-аккаунт ещё не выслан) — деньги вернём при любой технической проблеме. Если в выбранном регионе вдруг что-то не сработает — наш оператор компенсирует другим регионом или возвратом.

Частые вопросы

Три части — Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) и Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). Все идут одним паком на твоём Steam-аккаунте, отдельных DLC покупать не нужно.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.