Об игре
Tomb Raider 2013 — тот самый reboot, с которого Crystal Dynamics перезапустила серию и сделала Лару Крофт живым человеком, а не секс-символом поздних 90-х. Это не Shadow, не Rise и не классические Tomb Raider с PS1 — это первая часть новой трилогии, после которой в 2015 выйдет Rise of the Tomb Raider, а в 2018 — Shadow of the Tomb Raider. Выпущена 5 марта 2013 года, вид от третьего лица, action-adventure с элементами выживания.
Завязка простая и жёсткая. Корабль «Эндьюранс» ловит шторм в Драконьем треугольнике у берегов Японии и выбрасывает экипаж на необитаемый (как всем кажется сначала) остров Яматай. Лара отрезана от друзей, без оружия, с раной в боку от арматуры. Первый час игры — это выживание: костры, охота на оленя из лука, попытки не замёрзнуть под дождём. К финалу у неё в руках уже пистолеты, дробовик, модифицированный лук с верёвочными стрелами и трупы десятков фанатиков культа «Солариев» за спиной. Превращение «из девочки-археолога в выжившего убийцу» — ровно та арка, на которой держится весь сценарий.
Геймплей — смесь кинематографичных скриптовых сцен и более свободных хаб-локаций. Остров разбит на несколько регионов-хабов, в каждый можно возвращаться после прокачки с новыми гаджетами (ледоруб, крюк-линия, зажигательные стрелы) и находить скрытые проходы в побочные гробницы. Это «tomb»-часть названия — необязательные миниподземелья с головоломками на физику: переместить груз, провести ток, поджечь газ. Основная линия — стелс из высокой травы, перестрелки с укрытиями, QTE в скриптовых сценах, парные акробатические прыжки. Жаргоном — action-adventure с уклоном в survival, но хардкора тут немного: патронов обычно хватает, костры быстро лечат, чекпоинты стоят плотно.
По часам прохождения даёт расклад: спидраном ~11 часов, нормально ~14 часов, на 100% с коллекционками и всеми гробницами — около 21 часа. Коллекционок много: дневники выживших, реликвии прошлых экспедиций, GPS-тайники — они раскрывают лор острова и историю царицы Химико, духа которой и боится культ. Прокачка Лары идёт по нескольким веткам плюс апгрейды оружия на верстаках — тратишь scrap на увеличение магазина, на глушитель для лука, на критдамаг. Мультиплеер на релизе был (командные режимы), но в 2026-м сервера практически тихие — подавляющее большинство игроков сидит чисто на одиночной кампании, что и подтверждает 96% Overwhelmingly Positive в Steam (30 224 отзыва).
Порт на PC делали Nixxes Software — знаковая команда, они же позже перенесут Rise of the Tomb Raider и Shadow. Оптимизация приличная даже по сегодняшним меркам: 60 fps на средних ПК без танцев с бубном, поддержка геймпада полная, поломанных патчей или always-online DRM нет — это чистая Steam-лицензия. Русская озвучка и субтитры в комплекте — можно играть полностью по-русски без ковыряния с любительскими переводами.
Если сравнивать с чем-то близким — в этом ценовом сегменте на PC ближе всего BioShock Infinite (те же 2013 год, тот же линейный экшен с сильной сюжеткой) и Far Cry 3 (остров, выживание, безумный культ, трансформация героя). Из других похожих — Dishonored и Middle-earth: Shadow of Mordor: с первой роднит атмосфера «одиночка против орды», со второй — прогрессия и открытые хабы. По тону местами напоминает Spec Ops: The Line — тут тоже не героическая бравада, а переосмысление насилия через главного героя.
Что пишут в русских отзывах (цитаты из Steam): «Сурвайвал-адвенчура с неплохим экшеном… игра умеет создавать неожиданные ситуации». Ещё — «графончик хороший, атмосфера присутствует, пушки и их прокачка есть, стелс нормальный, большая разрушаемость во время забегов». Есть и мемный уровень: Лара, по словам игроков, охает и стонет почти непрерывно — из-за падений, ран и тяжёлых подъёмов, это стало отдельной шуткой сообщества. Сюжет часть игроков ругает за пафос и клишированных второстепенных персонажей, но почти никто не вычитает за это — геймплей и темп вытягивают.
У нас в гифт-каталоге доступны два издания — Standard и Game of the Year. Standard включает саму игру, дополнение Tomb of the Lost Adventurer и набор костюмов Лары для одиночной игры. GOTY добавляет наборы для мультиплеера, которые сейчас малоактуальны из-за пустых серверов. Для сюжетной кампании смело бери Standard — всего контента хватает с запасом.
Покупка у нас работает так. Выбираешь нужный регион из таблицы (региональные цены отличаются в 3–5 раз, часто лидируют Турция, Аргентина и Казахстан) и нужное издание, оплачиваешь картой РФ без VPN. После оплаты заходишь в личный кабинет на сайте и вставляешь туда ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — это не trade URL, не ссылка на профиль, а именно Quick Invite Link формата `https://s.team/p/xxxxxxxx`. Наш оператор принимает приглашение и отправляет гифт — в среднем уходит ~1 минута. Игра падает прямо в Steam-клиент, ты её принимаешь кнопкой, она остаётся на твоём аккаунте навсегда, ачивки копятся на твой профиль, все онлайн-режимы (если решишь попробовать мультиплеер) работают полноценно. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически — когда у издателя скидка, она отражается и у нас. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас — поэтому регион выбираешь осознанно.
Если гифт сейчас дороговат — Tomb Raider 2013 также есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Steam Offline Mode. Подписочный режим — только single-player, зато вся кампания с гробницами и коллекционками открыта. Для онлайна и кооп-режимов — только раздел Подарок.
Первый шаг к современной трилогии и один из самых цитируемых reboot'ов в индустрии. 2013 год, а играется уверенно до сих пор — и это многое говорит.