Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 5.6KMetacritic 9229 мар. 2005 г.
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory® оффлайн аккаунт за 199 ₽
Эталонный стелс-боевик от Ubisoft Montreal про Сэма Фишера. Свободное прохождение миссий в темноте, ПНВ-режимы, около 16 часов сюжета. Metacritic 92, оценка игроков Very Positive.
ЭкшеныUbisoft Montreal

Об игре
Тот самый Chaos Theory 2005 года, который спустя двадцать лет всё ещё держит планку «эталонный стелс». Третья часть серии Tom Clancy's Splinter Cell от Ubisoft Montreal — Metacritic 92, рейтинг IGDB 84/100, у нас в Steam — Very Positive с 94% положительных из 425 отзывов. Запускается на современном железе без танцев с бубном — это игроки в свежих ревью прямо подтверждают.
За Сэма Фишера, оперативника «Третьего эшелона», ты лезешь в дела 2008 года: кибератаки на биржу, шантаж национальных систем обороны, перехват разведданных. Сюжет — голливудский боевичок класса B, как честно подмечают сами фанаты в отзывах, но играют тут не за повороты сценария — играют за процесс. Грузовой корабль в Тихом океане, токийская баня с дурной репутацией, объекты по всему миру — каждая локация это маленькая песочница, где можно пройти разными способами и ни один не будет «правильным».
Геймплейно это про выбор: убить, оглушить, обойти. Прячешься в тени (свет/темнота — реальная игровая метрика, индикатор показывает виден ты или нет), используешь ПНВ и тепловизор, вешаешь врагов на трубы, тащишь оглушённое тело подальше от патрулей. Нож в этой части — открывает ближний бой и интерактивные допросы прямо посреди миссии: схватил охранника, приставил клинок, выпытал код от двери, вырубил. Враги тут не болванчики — слышат шаги, замечают трупы, ищут пропавших товарищей, реагируют на отключённый свет и помнят прошлые события.
Из нового по сравнению с первыми двумя частями — открытый дизайн уровней. Где Pandora Tomorrow была коридорной, тут у тебя несколько маршрутов через каждую карту: по верху, в обход, через тёмные коридоры. Кооп-режим — отдельная история: миссии заточены под пару, где один подсаживает другого, страхует, помогает забраться. В одном из отзывов сын с отцом проходили вдвоём именно ради этого — одиночный геймплей таких трюков не знает.
Есть нюанс с сетью: **онлайн-серверы Ubisoft давно отключены**, мультиплеер Spies vs Mercs и онлайн-кооп через интернет не работают. Доступен только локальный split-screen кооп — то есть друг должен быть физически рядом за тем же экраном. Для одиночной кампании это никак не критично — там около 15-17 часов основного прохождения, плюс реиграбельность за счёт разных стилей (бесшумное прохождение, агрессивное, смешанное).
Графика — да, 2005-й виден, но дизайн света и теней до сих пор не устарел. Атмосфера ночных проникновений работает потому что построена на геймплейной логике, а не на полигонах. Если играл в Dishonored или Metal Gear Solid V — корни Chaos Theory растут именно отсюда, многие приёмы стелс-жанра нулевых пошли от этой части. По эпохе и оценкам похожие вещи в каталоге: Half-Life 2, BioShock Infinite, Call of Duty 4 Modern Warfare — эра та же, качество близкое.
Что пишут игроки: «Образцовый стелс-боевик который до сих пор не имеет аналогов» (11 часов налётано), «Безусловный шедевр» (20 часов), «вдвоём играть интереснее, миссии в кооперативе отличаются». Один отзыв честно ругает ПНВ-стиль и говорит что забросил первую миссию — учитывай, темп тут медленный, не для тех кто привык бежать сломя голову.
Разработчик
Ubisoft Montreal
Издатель
Ubisoft
Дата релиза
29 мар. 2005 г.
Жанры
Экшены
Частые вопросы
Основная сюжетка — около 15-17 часов в спокойном темпе (по данным IGDB hours_normally — 16.7). Если бежать напролом — часов 12. На полное закрытие со всеми стилями (бесшумное прохождение, агрессивное, смешанное) — ещё больше, потому что миссии перепроходишь по-разному.





