Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 78517 мар. 2026 г.
Timber Rush оффлайн аккаунт за 199 ₽
Инкрементальный roguelite про рубку гигантского дерева — каждый удар осыпает экран брёвнами, золотом и апгрейдами. Дерево навыков, особые брёвна с молниями и стопом времени, забег около 4-5 часов до первого прохождения. Very Positive в Steam, 88% положительных.
ЭкшеныКазуальные игрыИндиСтратегииAllerton Apps

Об игре
Рубишь одно дерево. Серьёзно — всё. Геймплей Timber Rush сводится к удару топором по гигантскому стволу, из которого осыпаются брёвна, золото и карточки апгрейдов. Через десять минут ты уже не смотришь на дерево — ты смотришь на цифры урона, которые растут с трёх знаков до миллионов. Это инкрементальный roguelite от Allerton Apps, релиз 17 марта 2026 года, и затягивает он по той же причине, по какой затягивают Cookie Clicker и его собратья: дофаминовая петля «удар → апгрейд → удар сильнее».
Забег короткий — около получаса-часа. После него ты тратишь накопленные брёвна в большом дереве навыков: автоматизация (топор сам машет, пока ты пьёшь чай), особые брёвна (вызвать молнию, заморозить время, притянуть весь экран в одну точку), новые топоры и персонажи с разной механикой. Всё это копится между ранами, поэтому через 4-5 часов твой первый удар начинает выбивать больше, чем весь первый забег целиком. Один из игроков в Steam пишет: «Игру прошел за 4 с половиной часа, затягивает, но охота еще» — это близко к типичному опыту.
Жанровый каркас — wave-style выживалка, скрещенная с idle/incremental. Бьёшь по дереву, на тебя сыплются временные апгрейды-карточки (выбор из трёх, как в большинстве wave-survivor проектов), ловишь синергии, разгоняешь дамаг до момента когда экран становится месивом цифр и эффектов. Параллельно идёт мета-прогресс через дерево навыков, и вот за этим возвращаешься на следующий вечер. Из мет есть несколько ключевых билдов — игроки в Steam честно отмечают: если не зашли нужные карточки, забег едет тяжело, реролл нужных апгрейдов — отдельный мини-навык.
Это сингл, side view, без сюжета и кат-сцен. Управление мышкой и парой клавиш — кликаешь, выбираешь карточки апгрейдов, иногда активируешь особые брёвна. Стиль картинки яркий мультяшный, без потуг на реализм — частицы и эффекты летят пачками, потому что роль визуала тут — показать масштаб прокачки, а не атмосферу. На геймпаде играется тоже нормально, у игры стоят accessibility-опции вроде регулировки громкости и комфорта камеры, режим без таймингов — для людей с моторными ограничениями полезно.
Из честных минусов: на момент релиза в патчах 1.0.x игроки ловили проблему с памятью — на поздних рандах с гигантскими числами игра могла зависнуть. В версии 1.0.5 это починили, в свежих апдейтах больше не жалуются, но если запускаешь на слабой машине — следи за оперативкой в первые сессии. Второй момент — контента на длительный гринд хватает на 10-15 часов, дальше начинается «прошёл и положил», поэтому ждать здесь сотен часов как от полноценных roguelite — не стоит. Это вечерняя ламповая игра на пару сессий, не основной тайтл сезона.
По Steam-отзывам: Very Positive, 88% из 107 на момент сбора данных — для свежей инди-новинки от маленькой студии это здоровое начало. Цитата по теме: «визуал классный, играется легко и приятно, вызывает привыкание и желание играть дальше». Игра идёт на Windows и Mac, интерфейс и субтитры на русском есть (озвучки нет, но в incremental-кликере она и не нужна — текста ровно столько, чтобы понять, что делает апгрейд).
Разработчик
Allerton Apps
Издатель
Allerton Apps
Дата релиза
17 мар. 2026 г.
Жанры
Экшены, Казуальные игры, Инди, Стратегии
Частые вопросы
Базовое прохождение — около 4-5 часов, по отзывам игроков. Дальше мета-прогресс через дерево навыков и разблокировка топоров с персонажами растягивает интерес ещё на 10-15 часов суммарно. Это не roguelite на сотни часов — формат вечерней игры на пару сессий.





