Ssteamsub
Весь каталог
The Surge
Steam: В основном положительные · 12KMetacritic 7215 мая. 2017 г.

The Surge оффлайн аккаунт за 299 ₽

Sci-fi соулслайк от Deck13 (2017): просыпаешься в разрушенном комплексе CREO в тяжёлом экзоскелете, отсекаешь врагам конечности и крафтишь из них броню. ~18 часов на сюжет, метроидвания-структура, Mostly Positive.

ЭкшеныРолевые игрыDeck13
The Surge — скриншот 1

Об игре

The Surge — это Dark Souls в декорациях завода будущего. Deck13 (те же ребята, что делали Lords of the Fallen) выпустили её в мае 2017-го, и идея была простая до наглости: взять формулу соулса, переодеть героя в тяжёлый экзоскелет и засунуть в умирающий промышленный комплекс корпорации CREO. Получилось крепко — Metacritic 72, Steam «в основном положительные», 73.6% из 1179 отзывов в плюс. Завязка занимает первые пять минут. Ты — новый сотрудник CREO, корпорации, которая «спасает мир». В первый же день — катастрофа, темнота, провал. Просыпаешься уже в экзоскелете, прикрученном к телу хирургически (привет, фантомные боли), а вокруг — разрушенный комплекс, где роботы вышли из-под контроля, коллеги поехали кукухой, а ИИ хочет твоей смерти. Сюжет тянется через ~18 часов на нормальное прохождение, на чистый сюжетный раш — около 12, на полное вылизывание со всеми секретами — 30+. Главная фишка — система отсечения конечностей. Перед боем выбираешь, в какую часть врага метишь (голова, торс, руки, ноги), и если бьёшь по бронированной зоне — наносишь меньше урона, но в случае добивающего удара отрубаешь именно её. Из отрубленной части собираешь броню или схему оружия для собственного экзоскелета. То есть видишь у мини-босса крутой шлем — целишь весь бой только в голову, режешь её на финале и носишь сам. Это перекручивает привычную соулс-логику: ты не качаешь стат «ловкость», ты решаешь, какой кусок противника тебе нужен. Валюта прокачки — лом, который сыпется с врагов и тратится на левелап и крафт на медстанциях (это здешний аналог костра из Dark Souls). Умер до возврата на станцию — лом остаётся на месте смерти и постепенно тает по таймеру. Не успел — пропал. Знакомо? Да. Но Deck13 добавили хук: за быстрый возврат к телу дают бонус, за риск — больше ресурсов на следующую прокачку. Структура комплекса CREO — метроидвания. Уровни запутаны, шорткаты открываются после боссов и прокачки экзоскелета: качаешь core power — пробиваешь двери, которые раньше пройти не мог. В сторилайне это прямо описано: «Metroidvanian levels open up as your core power increases, allowing you to over-charge doors previously too strong». То есть весь CREO facility — это один большой клубок, который ты постепенно распутываешь, возвращаясь в старые зоны с новыми возможностями. Локации — отдельная любовь сообщества. Один из топовых русских отзывов в Steam (75 часов наиграно) перечисляет: «красочные локи заброшенных цехов, разрушенных заводов, есть лаборатории, галереи, высокотехнологичные корпуса». Цеха, конвейеры, испытательные ангары, корпоративные офисы с трупами в костюмах — всё в стиле дистопичного производственного апокалипсиса. Другой топ-отзыв (66 часов) описывает атмосферу прямее: «За жабры тебя берёт именно атмосферой апокалиптического кибер-хоррора. Экзистенциально». Бой — ближний, тяжёлый, в третьем лице. Двуручные молоты, штурмовые пилы, лом-арматура, кастомные добивающие аугментации — оружие выглядит так, будто его собрали на коленке в гараже из заводского хлама (потому что буквально так оно и есть). Один игрок честно признался: «Из-за этой игры полюбил двуручное тяжёлое оружие, прошёл несколько раз». Нет ни магии, ни щитов в классическом понимании — выруливаешь уворотами, парированиями и таймингом тяжёлой атаки. Сборка билда строится на балансе core power между имплантами и апгрейдами экзоскелета: каждая система ест ваттаж, и ты решаешь, что важнее — лишний слот аптечки или мощная пушка. Игра одиночная, без кооперации и PvP — никаких призывов как у FromSoftware, всё проходишь сам. Кому-то это минус, кому-то наоборот плюс: атмосфера давит на одиночество в мёртвом комплексе, и компания тут была бы лишней. Из официальных языков — русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только английская и пара других. Сюжет читаемый, не диссертация по философии. По технической части: Steam Achievements полные (выпадают на твой профиль как обычно), Steam Cloud для сейвов работает, есть синхронизация прогресса между ПК. Ачивки в The Surge традиционно собираются на 35-50 часов — там есть награды за определённые билды экзоскелета, за прохождение боссов конкретными способами (например, без отсечений), за исследование скрытых зон. Если ты охотник за платиной — ресурс есть, и всё это лично на твоём аккаунте. Сравнения. Ближайший аналог — Code Vein (анимешный соулс), но The Surge суше, мрачнее и про реальное железо вместо фэнтези. Если играл в Lords of the Fallen первой части — узнаешь почерк Deck13: тяжеловатая боёвка, суровый ритм, ставка на атмосферу. С Dark Souls общая ДНК очевидна, но The Surge — компактнее, без open-world замаха, на 18 часов крепкого камерного приключения. Как берёшь через нас. На странице видишь таблицу регионов (их 41), цены отличаются в разы — Турция, Аргентина и Казахстан обычно дают минимум, RU и западные регионы дороже. Выбираешь регион (главное — чтобы совпадал с регионом твоего Steam-аккаунта или был совместим), жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и шлём гифт на твой аккаунт. Время от оплаты до подарка в Steam — около минуты, заказ обрабатывает наш оператор. Steam-сейлы автоматически отражаются в наших ценах, отдельно ничего проверять не надо.
Разработчик
Deck13
Издатель
Focus Entertainment
Дата релиза
15 мая. 2017 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры

The Surge — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

The Surge — это Dark Souls в декорациях завода будущего. Deck13 (те же ребята, что делали Lords of the Fallen) выпустили её в мае 2017-го, и идея была простая до наглости: взять формулу соулса, переодеть героя в тяжёлый экзоскелет и засунуть в умирающий промышленный комплекс корпорации CREO. Получилось крепко — Metacritic 72, Steam «в основном положительные», 73.6% из 1179 отзывов в плюс. Завязка занимает первые пять минут. Ты — новый сотрудник CREO, корпорации, которая «спасает мир». В первый же день — катастрофа, темнота, провал. Просыпаешься уже в экзоскелете, прикрученном к телу хирургически (привет, фантомные боли), а вокруг — разрушенный комплекс, где роботы вышли из-под контроля, коллеги поехали кукухой, а ИИ хочет твоей смерти. Сюжет тянется через ~18 часов на нормальное прохождение, на чистый сюжетный раш — около 12, на полное вылизывание со всеми секретами — 30+. Главная фишка — система отсечения конечностей. Перед боем выбираешь, в какую часть врага метишь (голова, торс, руки, ноги), и если бьёшь по бронированной зоне — наносишь меньше урона, но в случае добивающего удара отрубаешь именно её. Из отрубленной части собираешь броню или схему оружия для собственного экзоскелета. То есть видишь у мини-босса крутой шлем — целишь весь бой только в голову, режешь её на финале и носишь сам. Это перекручивает привычную соулс-логику: ты не качаешь стат «ловкость», ты решаешь, какой кусок противника тебе нужен. Валюта прокачки — лом, который сыпется с врагов и тратится на левелап и крафт на медстанциях (это здешний аналог костра из Dark Souls). Умер до возврата на станцию — лом остаётся на месте смерти и постепенно тает по таймеру. Не успел — пропал. Знакомо? Да. Но Deck13 добавили хук: за быстрый возврат к телу дают бонус, за риск — больше ресурсов на следующую прокачку. Структура комплекса CREO — метроидвания. Уровни запутаны, шорткаты открываются после боссов и прокачки экзоскелета: качаешь core power — пробиваешь двери, которые раньше пройти не мог. В сторилайне это прямо описано: «Metroidvanian levels open up as your core power increases, allowing you to over-charge doors previously too strong». То есть весь CREO facility — это один большой клубок, который ты постепенно распутываешь, возвращаясь в старые зоны с новыми возможностями. Локации — отдельная любовь сообщества. Один из топовых русских отзывов в Steam (75 часов наиграно) перечисляет: «красочные локи заброшенных цехов, разрушенных заводов, есть лаборатории, галереи, высокотехнологичные корпуса». Цеха, конвейеры, испытательные ангары, корпоративные офисы с трупами в костюмах — всё в стиле дистопичного производственного апокалипсиса. Другой топ-отзыв (66 часов) описывает атмосферу прямее: «За жабры тебя берёт именно атмосферой апокалиптического кибер-хоррора. Экзистенциально». Бой — ближний, тяжёлый, в третьем лице. Двуручные молоты, штурмовые пилы, лом-арматура, кастомные добивающие аугментации — оружие выглядит так, будто его собрали на коленке в гараже из заводского хлама (потому что буквально так оно и есть). Один игрок честно признался: «Из-за этой игры полюбил двуручное тяжёлое оружие, прошёл несколько раз». Нет ни магии, ни щитов в классическом понимании — выруливаешь уворотами, парированиями и таймингом тяжёлой атаки. Сборка билда строится на балансе core power между имплантами и апгрейдами экзоскелета: каждая система ест ваттаж, и ты решаешь, что важнее — лишний слот аптечки или мощная пушка. Игра одиночная, без кооперации и PvP — никаких призывов как у FromSoftware, всё проходишь сам. Кому-то это минус, кому-то наоборот плюс: атмосфера давит на одиночество в мёртвом комплексе, и компания тут была бы лишней. Из официальных языков — русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только английская и пара других. Сюжет читаемый, не диссертация по философии. По технической части: Steam Achievements полные (выпадают на твой профиль как обычно), Steam Cloud для сейвов работает, есть синхронизация прогресса между ПК. Ачивки в The Surge традиционно собираются на 35-50 часов — там есть награды за определённые билды экзоскелета, за прохождение боссов конкретными способами (например, без отсечений), за исследование скрытых зон. Если ты охотник за платиной — ресурс есть, и всё это лично на твоём аккаунте. Сравнения. Ближайший аналог — Code Vein (анимешный соулс), но The Surge суше, мрачнее и про реальное железо вместо фэнтези. Если играл в Lords of the Fallen первой части — узнаешь почерк Deck13: тяжеловатая боёвка, суровый ритм, ставка на атмосферу. С Dark Souls общая ДНК очевидна, но The Surge — компактнее, без open-world замаха, на 18 часов крепкого камерного приключения. Как берёшь через нас. На странице видишь таблицу регионов (их 41), цены отличаются в разы — Турция, Аргентина и Казахстан обычно дают минимум, RU и западные регионы дороже. Выбираешь регион (главное — чтобы совпадал с регионом твоего Steam-аккаунта или был совместим), жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и шлём оффлайн-аккаунт на твой аккаунт. Время от оплаты до оффлайн-аккаунта в Steam — около минуты, заказ обрабатывает наш оператор. Steam-сейлы автоматически отражаются в наших ценах, отдельно ничего проверять не надо.

Частые вопросы

По данным IGDB: ~12 часов на сюжетный раш, ~18 часов на нормальное прохождение со всеми основными зонами и ~30 часов если хочешь вылизать секреты, доделать побочки и собрать снаряжение из всех боссов. Один из топ-отзывов Steam — 66 часов наигранных, так что для фанатов жанра ресурс есть.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.