Ssteamsub
Весь каталог
The Lord of the Rings: Return to Moria™
Steam: Очень положительные · 12K27 авг. 2024 г.

The Lord of the Rings: Return to Moria™ оффлайн аккаунт за 299 ₽

Survival-craft по Толкину за гнома. Возвращаешь Морию из лап орков, копаешь митрил в процедурно генерируемых шахтах под Мглистыми горами. Соло или кооп, ~75 часов на сюжет.

ЭкшеныПриключенческие игрыРолевые игрыFree Range Games
The Lord of the Rings: Return to Moria™ — скриншот 1

Об игре

Return to Moria — единственный survival-crafting по миру Толкина в Четвёртой эпохе, и он буквально про то, как отряд гномов лезет под Мглистые горы возвращать Кхазад-Дум. Free Range Games выкатили его в Steam в августе 2024 года (на Epic было раньше — в 2023), и это ровно та игра, которой не хватало фанатам Дварроудельфа: ты не Арагорн, не Фродо, ты просто гном с киркой и приказом от Лорда Гимли отвоевать родину. Завязка такая: Хранитель Локона снаряжает экспедицию в брошенные шахты, ты создаёшь своего дворфа в детальном конструкторе (борода, рост, шрамы, кланы — настройка глубже чем в большинстве RPG этого жанра), и спускаешься. Каждый забег уникальный — Мория процедурно генерируется, две одинаковые экспедиции не получишь. Три легендарные горы, древние кузницы, забытые чертежи, светящиеся при орках мечи и амулеты с буффами — лор у разработчиков на руках, и они им не стесняются пользоваться. Геймплейная петля стандартная для жанра, но с толкиновским перчиком. Добываешь железо, золото, кварц и митрил, плавишь в слитки, апаешь шмот в кузнице. Параллельно следишь за уровнем сна, температурой и — главная фишка — шумом. Стучишь киркой громко — пробуждаешь полчища орков и кое-что похуже из бездны. Поэтому стелс-майнинг и тайминги становятся отдельной механикой, а не просто фоном. Ночью разбиваешь лагерь, готовишь, чинишь оружие на верстаке, обороняешь базу. Постройка тут вертикальная: расчищаешь обвалы, открываешь новые залы, восстанавливаешь древние чертоги — фактически приводишь Морию в порядок по мере прохождения. На поверхности всё это завёрнуто в боёвку от третьего лица с топорами, молотами и щитами. Не Dark Souls — гномы крепкие, но в The Lower Deeps и особенно в The Darkest Deeps (это реальные локации из игры, цитирую один из top-обзоров на Steam) факел перестаёт нормально светить, ядовитые грибы душат, камнепады бьют, а тени бегают между фонарей. Атмосфера давящая — игроки в отзывах сразу предупреждают: «рекомендую людям с клаустрофобией — nope». Это, пожалуй, самое толкиновское ощущение во всей игре: не эпик битв, а вот это медленное углубление в темноту. Кооператив до восьми гномов в одной экспедиции — главное, ради чего сюда зовут друзей. Один копает, второй охотится, третий держит оборону базы пока орки лезут на шум. Вшестером Мория играется заметно бодрее чем в одиночку — соло-режим тоже есть, но в отзывах прямо пишут что соло местами «слишком душно из-за гринда и стамины». Если у тебя стабильная пачка — это вариант на десятки вечеров. Часов на основной сюжет — около 75 (быстрый раш — 50, на 100% — около сотни), и это не растянутая GaaS-помойка, а конечный нарратив с финалом про Тень в горах. По движку и ощущениям ближайший родственник — Valheim, только в антураже Толкина и от третьего лица. Из IGDB-соседей формально подсвечивается Torchlight III, но это совсем не то — Return to Moria ближе к классическим survival-craft с базой и крафт-деревом, чем к ARPG с лутом. Если играл в Valheim, V Rising или 7 Days to Die — петлю освоишь за час. Что говорят на Steam: Mostly Positive, 77% положительных из 825 отзывов. Хвалят саундтрек («Музыкальное сопровождение моё почтение. Ностальгия по фильмам захлестнула. Вообщем 10 гномов из 10»), сюжет, атмосферу подземелий. Ругают баги, повторяемость локаций, отсутствие русской локализации (её нет ни в интерфейсе, ни в субтитрах) и местами сырой баланс боёвки. Реалистично — это не AAA-уровень, это нишевый survival для фанатов Толкина и жанра. Если попадаешь в обе категории — игра твоя. Про покупку. Берёшь у нас Steam-гифт на свой аккаунт, без VPN, картой РФ. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — наш оператор добавляется и отправляет подарок прямо в Steam, обычно за минуту. Гифт навсегда привязан к твоему профилю: ачивки, облачные сейвы, кооп с друзьями — всё работает как при покупке через Steam-кошелёк. 42 региональные цены на выбор, разница между самым дешёвым и дорогим регионом ощутимая — выбираешь сам, главное не ошибись с регионом аккаунта (возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас).
Разработчик
Free Range Games
Издатель
North Beach Games
Дата релиза
27 авг. 2024 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры

The Lord of the Rings: Return to Moria™ — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Return to Moria — единственный survival-crafting по миру Толкина в Четвёртой эпохе, и он буквально про то, как отряд гномов лезет под Мглистые горы возвращать Кхазад-Дум. Free Range Games выкатили его в Steam в августе 2024 года (на Epic было раньше — в 2023), и это ровно та игра, которой не хватало фанатам Дварроудельфа: ты не Арагорн, не Фродо, ты просто гном с киркой и приказом от Лорда Гимли отвоевать родину. Завязка такая: Хранитель Локона снаряжает экспедицию в брошенные шахты, ты создаёшь своего дворфа в детальном конструкторе (борода, рост, шрамы, кланы — настройка глубже чем в большинстве RPG этого жанра), и спускаешься. Каждый забег уникальный — Мория процедурно генерируется, две одинаковые экспедиции не получишь. Три легендарные горы, древние кузницы, забытые чертежи, светящиеся при орках мечи и амулеты с буффами — лор у разработчиков на руках, и они им не стесняются пользоваться. Геймплейная петля стандартная для жанра, но с толкиновским перчиком. Добываешь железо, золото, кварц и митрил, плавишь в слитки, апаешь шмот в кузнице. Параллельно следишь за уровнем сна, температурой и — главная фишка — шумом. Стучишь киркой громко — пробуждаешь полчища орков и кое-что похуже из бездны. Поэтому стелс-майнинг и тайминги становятся отдельной механикой, а не просто фоном. Ночью разбиваешь лагерь, готовишь, чинишь оружие на верстаке, обороняешь базу. Постройка тут вертикальная: расчищаешь обвалы, открываешь новые залы, восстанавливаешь древние чертоги — фактически приводишь Морию в порядок по мере прохождения. На поверхности всё это завёрнуто в боёвку от третьего лица с топорами, молотами и щитами. Не Dark Souls — гномы крепкие, но в The Lower Deeps и особенно в The Darkest Deeps (это реальные локации из игры, цитирую один из top-обзоров на Steam) факел перестаёт нормально светить, ядовитые грибы душат, камнепады бьют, а тени бегают между фонарей. Атмосфера давящая — игроки в отзывах сразу предупреждают: «рекомендую людям с клаустрофобией — nope». Это, пожалуй, самое толкиновское ощущение во всей игре: не эпик битв, а вот это медленное углубление в темноту. Кооператив до восьми гномов в одной экспедиции — главное, ради чего сюда зовут друзей. Один копает, второй охотится, третий держит оборону базы пока орки лезут на шум. Вшестером Мория играется заметно бодрее чем в одиночку — соло-режим тоже есть, но в отзывах прямо пишут что соло местами «слишком душно из-за гринда и стамины». Если у тебя стабильная пачка — это вариант на десятки вечеров. Часов на основной сюжет — около 75 (быстрый раш — 50, на 100% — около сотни), и это не растянутая GaaS-помойка, а конечный нарратив с финалом про Тень в горах. По движку и ощущениям ближайший родственник — Valheim, только в антураже Толкина и от третьего лица. Из IGDB-соседей формально подсвечивается Torchlight III, но это совсем не то — Return to Moria ближе к классическим survival-craft с базой и крафт-деревом, чем к ARPG с лутом. Если играл в Valheim, V Rising или 7 Days to Die — петлю освоишь за час. Что говорят на Steam: Mostly Positive, 77% положительных из 825 отзывов. Хвалят саундтрек («Музыкальное сопровождение моё почтение. Ностальгия по фильмам захлестнула. Вообщем 10 гномов из 10»), сюжет, атмосферу подземелий. Ругают баги, повторяемость локаций, отсутствие русской локализации (её нет ни в интерфейсе, ни в субтитрах) и местами сырой баланс боёвки. Реалистично — это не AAA-уровень, это нишевый survival для фанатов Толкина и жанра. Если попадаешь в обе категории — игра твоя. Про покупку. Берёшь у нас оффлайн-аккаунтом на свой аккаунт, через Steam Offline Mode, картой РФ. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — наш оператор добавляется и отправляет подарок прямо в Steam, обычно за минуту. оффлайн-аккаунт навсегда привязан к твоему профилю: ачивки, облачные сейвы, кооп с друзьями — всё работает как при покупке через Steam-кошелёк. 42 региональные цены на выбор, разница между самым дешёвым и дорогим регионом ощутимая — выбираешь сам, главное не ошибись с регионом аккаунта (возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас).

Частые вопросы

Русского языка в игре нет — интерфейс и субтитры только на английском (плюс французский, немецкий, испанский, итальянский, японский, корейский, упрощённый китайский, бразильский португальский). Геймплей не требует глубокого знания английского — крафт и иконки понятны, — но реплики Гимли и описание чертежей придётся читать на английском.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.