Ssteamsub
Весь каталог
The Forest
Steam: Крайне положительные · 668K30 Apr, 2018

The Forest оффлайн аккаунт за 299 ₽

История простая и страшная: пассажирский самолёт падает над лесистым полуостровом, выживает отец Eric LeBlanc, а его сына Тимми на глазах уносит человек с красной боевой раскраской.

ActionAdventureIndieSimulation
The Forest — скриншот 1

Об игре

The Forest — тот самый survival-horror от Endnight Games, который 4 года сидел в Early Access и в апреле 2018-го вышел в релиз, собрав 127k отзывов и 95.8% положительных — это Overwhelmingly Positive, одна из самых высоких планок в Steam. История простая и страшная: пассажирский самолёт падает над лесистым полуостровом, выживает отец Eric LeBlanc, а его сына Тимми на глазах уносит человек с красной боевой раскраской. Всё. Дальше — ты, топор, лес и твари, которые выглядят почти как люди. Хронология эпохи тоже играет роль. 2018-й — золотая эра survival-песочниц после взрывного успеха DayZ и Rust, когда жанр перетасовывался каждые пару месяцев и каждый второй инди-релиз обещал «крафт, базу и зомби». The Forest выделился тем, что склеил три вещи, которые раньше обычно ходили по отдельности: жёсткое выживание с голодом, холодом и стаминой, сюжетный horror с расследованием и детской темой в центре, и полноценный строительный симулятор с честной физикой. Такой гибрид в кооперативе тогда не делал почти никто, и именно это зацепило аудиторию на годы вперёд. Студия Endnight Games небольшая — это был их дебютный крупный проект, и они вытащили его за счёт фокуса: не пытались стать «вторым Rust», а делали свою нишу. Геймплей на поверхности работает как классический survival. Рубишь деревья, строишь укрытие — от шалаша на ночь до приморской крепости на сваях с частоколом и платформами на высоте, ставишь ловушки, собираешь ягоды и мясо, крафтишь оружие из палок и камней. Каждое дерево в мире реально валится, топор реально режет, бревно реально летит по физике, и это не скрипт ради скрипта — мир работает как ресурс, а не декорация. День — время на сбор материалов, поиск припасов и разведку береговой линии. Ночь — ты сидишь за частоколом, слушаешь шаги снаружи и молишься, чтобы не пришёл «рукастый». А под землёй начинается уже настоящий horror. Полуостров изрыт сетью пещер и подземных озёр, куда ведёт основная сюжетная линия: там лаборатории, артефакты и намёк на то, что крушение самолёта не было случайностью. Каннибалы — не тупые мобы, которые бегут на тебя по прямой. У них семьи, ритуалы, иерархия. Они могут тебя испугаться и убежать, позвать подмогу хриплым криком, выкрасть припасы с базы пока ты далеко, а в пещерах мутируют в формы, от которых хочется выключить монитор и почитать что-нибудь доброе. ИИ строится не на агрессии по умолчанию, а на поведении — и именно это делает The Forest страшнее большинства прямых horror-шутеров. Игра поддерживает три режима: single-player, кооп до нескольких игроков и полноценную работу в SteamVR. Именно кооп вытащил The Forest в топы и держит его там по сей день. Вдвоём или втроём строить мегабазу, отбиваться от ночных волн аборигенов и лазить в пещеры с одним фонариком на команду — отдельный жанр удовольствия, который редко получается воспроизвести даже в сиквеле. на сюжетное прохождение уходит ~15 часов в нормальном темпе, ~6 часов на спидран и 28+ часов на «всё-всё-всё» — концовки, все пещеры, все артефакты. Но реальные цифры в Steam совсем другие: сотни отзывов с 100-300-500 часами наигранных. Песочница живёт после финала за счёт крафта, многоразовых сейвов и того, что базу всегда хочется сделать «ещё немного больше». По духу The Forest ближе всего к Don't Starve Together — тоже выживание в живой экосистеме, тоже кооп, тоже странный тёмный подтекст, только от первого лица и с настоящим horror-слоем поверх крафта. Из прямых жанровых соседей стоит назвать Force of Nature и Pacify — обе про исследование недружелюбных лесов и мистику, но The Forest плотнее по атмосфере и серьёзнее по строительству. Don't Knock Twice тоже крутится вокруг семейной темы и страха — ощущение давления похожее, хотя формат другой. А если хочется сравнения по уровню замеса сюжета — тут история запрятана в пещерах так, что её реально надо собирать по кускам: заметки, предметы, аудио-намёки. Это не линейный нарратив — скорее квест-расследование, где ты сам решаешь, копать дальше или строить очередную башню. Что говорят игроки. Один из топ-отзывов на 348 часов: «Абориген нападать, я отбиваться. Я строить дом, абориген ломать, а я ломать аборигена... 10 сьеденных аборигенов из 10». Другой короче и смешнее: «веселая игра, если станет скучно можно вырубить лес и игра станет „the“». Третий — на 86 часов: «Прилетел на остров. Сына украли. Построил виллу с видом на пляж. Напали аборигены — виллы нет. Спасение сына, как побочный квест». Тон этих отзывов задаёт всё про игру: жестоко, смешно, страшно, залипательно, и почему-то хочется ещё. Эта игра также доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе сотням игр через Steam Offline Mode (только single-player, без онлайна). Если хочешь проходить сюжет соло и щупать песочницу — подписка дешевле старта. Для кооп с другом, VR и полного функционала сетевого мира — однозначно гифт.

The Forest — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

The Forest — тот самый survival-horror от Endnight Games, который 4 года сидел в Early Access и в апреле 2018-го вышел в релиз, собрав 127k отзывов и 95.8% положительных — это Overwhelmingly Positive, одна из самых высоких планок в Steam. История простая и страшная: пассажирский самолёт падает над лесистым полуостровом, выживает отец Eric LeBlanc, а его сына Тимми на глазах уносит человек с красной боевой раскраской. Всё. Дальше — ты, топор, лес и твари, которые выглядят почти как люди. Хронология эпохи тоже играет роль. 2018-й — золотая эра survival-песочниц после взрывного успеха DayZ и Rust, когда жанр перетасовывался каждые пару месяцев и каждый второй инди-релиз обещал «крафт, базу и зомби». The Forest выделился тем, что склеил три вещи, которые раньше обычно ходили по отдельности: жёсткое выживание с голодом, холодом и стаминой, сюжетный horror с расследованием и детской темой в центре, и полноценный строительный симулятор с честной физикой. Такой гибрид в кооперативе тогда не делал почти никто, и именно это зацепило аудиторию на годы вперёд. Студия Endnight Games небольшая — это был их дебютный крупный проект, и они вытащили его за счёт фокуса: не пытались стать «вторым Rust», а делали свою нишу. Геймплей на поверхности работает как классический survival. Рубишь деревья, строишь укрытие — от шалаша на ночь до приморской крепости на сваях с частоколом и платформами на высоте, ставишь ловушки, собираешь ягоды и мясо, крафтишь оружие из палок и камней. Каждое дерево в мире реально валится, топор реально режет, бревно реально летит по физике, и это не скрипт ради скрипта — мир работает как ресурс, а не декорация. День — время на сбор материалов, поиск припасов и разведку береговой линии. Ночь — ты сидишь за частоколом, слушаешь шаги снаружи и молишься, чтобы не пришёл «рукастый». А под землёй начинается уже настоящий horror. Полуостров изрыт сетью пещер и подземных озёр, куда ведёт основная сюжетная линия: там лаборатории, артефакты и намёк на то, что крушение самолёта не было случайностью. Каннибалы — не тупые мобы, которые бегут на тебя по прямой. У них семьи, ритуалы, иерархия. Они могут тебя испугаться и убежать, позвать подмогу хриплым криком, выкрасть припасы с базы пока ты далеко, а в пещерах мутируют в формы, от которых хочется выключить монитор и почитать что-нибудь доброе. ИИ строится не на агрессии по умолчанию, а на поведении — и именно это делает The Forest страшнее большинства прямых horror-шутеров. Игра поддерживает три режима: single-player, кооп до нескольких игроков и полноценную работу в SteamVR. Именно кооп вытащил The Forest в топы и держит его там по сей день. Вдвоём или втроём строить мегабазу, отбиваться от ночных волн аборигенов и лазить в пещеры с одним фонариком на команду — отдельный жанр удовольствия, который редко получается воспроизвести даже в сиквеле. на сюжетное прохождение уходит ~15 часов в нормальном темпе, ~6 часов на спидран и 28+ часов на «всё-всё-всё» — концовки, все пещеры, все артефакты. Но реальные цифры в Steam совсем другие: сотни отзывов с 100-300-500 часами наигранных. Песочница живёт после финала за счёт крафта, многоразовых сейвов и того, что базу всегда хочется сделать «ещё немного больше». По духу The Forest ближе всего к Don't Starve Together — тоже выживание в живой экосистеме, тоже кооп, тоже странный тёмный подтекст, только от первого лица и с настоящим horror-слоем поверх крафта. Из прямых жанровых соседей стоит назвать Force of Nature и Pacify — обе про исследование недружелюбных лесов и мистику, но The Forest плотнее по атмосфере и серьёзнее по строительству. Don't Knock Twice тоже крутится вокруг семейной темы и страха — ощущение давления похожее, хотя формат другой. А если хочется сравнения по уровню замеса сюжета — тут история запрятана в пещерах так, что её реально надо собирать по кускам: заметки, предметы, аудио-намёки. Это не линейный нарратив — скорее квест-расследование, где ты сам решаешь, копать дальше или строить очередную башню. Что говорят игроки. Один из топ-отзывов на 348 часов: «Абориген нападать, я отбиваться. Я строить дом, абориген ломать, а я ломать аборигена... 10 сьеденных аборигенов из 10». Другой короче и смешнее: «веселая игра, если станет скучно можно вырубить лес и игра станет „the“». Третий — на 86 часов: «Прилетел на остров. Сына украли. Построил виллу с видом на пляж. Напали аборигены — виллы нет. Спасение сына, как побочный квест». Тон этих отзывов задаёт всё про игру: жестоко, смешно, страшно, залипательно, и почему-то хочется ещё. Эта игра также доступна и через оффлайн-аккаунт за 299 ₽ разово в составе сотням игр через Steam Offline Mode (только single-player, без онлайна). Если хочешь проходить сюжет соло и щупать песочницу — оффлайн-аккаунт дешевле старта. Для кооп с другом, VR и полного функционала сетевого мира — однозначно оффлайн-аккаунт.

Частые вопросы

Русский интерфейс и субтитры есть, но озвучка только на английском. Для survival-horror это не критично — геймплей построен на механиках и исследовании, а сюжетные диалоги идут текстом, их спокойно читаешь.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.