Ssteamsub
Весь каталог
Tails of Iron
Steam: Очень положительные · 14KMetacritic 8117 сен. 2021 г.

Tails of Iron оффлайн аккаунт за 299 ₽

Мрачная 2D-сказка про крысиное королевство и нашествие жаб. Боёвка с парированием в духе соулслайков, рассказчик — Даг Кокл (голос Геральта). От Odd Bug Studio, 2021.

ЭкшеныПриключенческие игрыИндиOdd Bug Studio
Tails of Iron — скриншот 1

Об игре

Tails of Iron — это 2D-экшен от британской Odd Bug Studio про молодого крысиного принца Реджи, чьё королевство в первый же час игры выжигает дотла Железная Жаба со своей армией. Релиз 17 сентября 2021 года, Metacritic 81, Very Positive в Steam (88% из 1113 отзывов). И да — рассказчик тут Даг Кокл, тот самый голос Геральта из The Witcher. По описанию звучит как очередной милый инди-платформер — на деле это чистый соулслайк сбоку. Tactical combat, как сами разработчики его называют: ближний бой, парирование на тайминг, перекаты, дальнобойное оружие и магия для добивания жирных боссов. Каждая встреча с лягушачьим противником — микро-дуэль, где промазал по парированию — и Реджи отлетает в две зуботычины. Мир игры подан в стиле детской книжки с иллюстрациями: пергаментные текстуры, средневековая геральдика на знамёнах, замки крыс и болотные владения жаб. Но за сказочной обёрткой — кишки наружу, отрубленные хвосты и кровища фонтаном при критическом ударе. Контраст работает с первой же сцены: один из топовых отзывов в Steam называет это «Стильная, одновременно милая и суровая интерпретация войны мышей и лягушек или "Батрахомиомахии". Да, мне было интересно, я загуглил». Загугли и ты — действительно есть такая древнегреческая поэма-пародия, и Odd Bug Studio честно перенесли её сюжетный костяк в свою вселенную. Геймплей строится вокруг трёх китов. Первый — экипировка. Десятки сетов брони и оружия, разделённых на лёгкие, средние и тяжёлые. Перегрузил Реджи стальными доспехами — катается медленно, словил лишний удар на парировании. Облегчился — мрёшь с двух плюх от босса. Баланс ищешь под каждый бой отдельно, и это та механика, о которой в обзорах пишут чаще всего: «множество оружия и экипировки, которые вы будете постоянно открывать во время прохождения». Второй — восстановление крысиного королевства. После зачистки локаций возвращаешь NPC-крыс домой, они постепенно открывают новые сервисы в замке (снаряжение, расходники, готовка лечилок) и оживляют центральный хаб. Третий — боссы: жабы-вожди и более крупные противники со своими паттернами атак. Ошибся дважды — респ на чекпоинт. С платформинга тут спрашивать особо нечего — прыжки скорее декоративные, основной фокус на боёвке и исследовании. Один из критических отзывов прямо пишет про это: «прыжки вообще бесполезны», и на 1.5 часах игрок ругал хитбоксы перекатов. Звучит как минус, и это правда минус — но конкретно в 2D-экшене такого формата претензия не уникальная. Большинство компенсирует ритмом «парировал — ударил — откатился», и выматывающие аренки превращаются в разменное удовольствие. Озвучка и саундтрек — отдельная история. Озвучен Кокл по-английски, и его подача в Steam-обзорах хвалят отдельной строкой: «дополнительный вес повествованию придаёт рассказчик — Даг Кокл, голос Геральта из The Witcher, благодаря чему даже простые сцены звучат внушительно и сказочно». Музыкальное сопровождение тоже приходится по вкусу — в обзорах прямо отмечают «отличное музыкальное сопровождение» как одно из главных украшений атмосферы. Никаких сюжетных диалогов в духе Disco Elysium здесь нет — история идёт через картинки-гербы в облачках над персонажами и текст рассказчика поверх. Минимализм работает. Вид сбоку (2.5D), управление заметно комфортнее на геймпаде — это всплывает чуть ли не в каждом втором русскоязычном отзыве. Прохождение основной кампании — около 12-15 часов, с побочными квестами и поиском всех сетов брони — 18-20. Побочки честно простоваты — в одном из обзоров их описали как «принеси айтем», а сюжетные миссии иногда сводятся к «иди и убей». В этом моменте искры действительно нет, но игра держится за счёт боёвки и атмосферы, а не за счёт квест-дизайна. Из похожих по духу проектов — Hollow Knight (та же боёвка с парированием и ритуалом смертей у костра), Rogue Legacy 2 (близкая 2D-эстетика и фокус на снаряжении), Celeste (по части минималистичной подачи сюжета через картинки), LIMBO (по контрасту милой картинки и жёстких смертей). Если катал во что-то из этого и заходило — Tails of Iron почти гарантированно встанет в ту же полку. Про локализацию: интерфейс и субтитры на русском, озвучка — английская (тот самый Кокл). Многие как раз за его голос игру и берут — субтитры здесь не мешают, наоборот, ты слушаешь рассказчика как аудиокнигу, а текст идёт дополнительной строкой и не отвлекает от боя. Как купить через SteamSub: оформляешь заказ прямо здесь, выбираешь регион в таблице (часто минимум держат Турция, Аргентина и Казахстан), оплачиваешь картой РФ напрямую — без VPN и без посредников. После оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля. Наш оператор добавляется в друзья и отправляет гифт примерно за минуту. Принимаешь подарок в Steam-клиенте — игра в библиотеке, ачивки на твоём профиле, облачные сейвы работают, всё по-честному. Скидки Steam транслируются в наши гифт-цены автоматически — если в стиме сейл, у нас он тоже считается на лету. Важно про возврат: после отправки гифта вернуть его обратно нельзя — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион выбираешь сам и осознанно. До отправки (если оплатил, но мы ещё не успели передать гифт) — деньги возвращаем при любой технической проблеме.
Разработчик
Odd Bug Studio
Издатель
United Label
Дата релиза
17 сен. 2021 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди

Tails of Iron — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Tails of Iron — это 2D-экшен от британской Odd Bug Studio про молодого крысиного принца Реджи, чьё королевство в первый же час игры выжигает дотла Железная Жаба со своей армией. Релиз 17 сентября 2021 года, Metacritic 81, Very Positive в Steam (88% из 1113 отзывов). И да — рассказчик тут Даг Кокл, тот самый голос Геральта из The Witcher. По описанию звучит как очередной милый инди-платформер — на деле это чистый соулслайк сбоку. Tactical combat, как сами разработчики его называют: ближний бой, парирование на тайминг, перекаты, дальнобойное оружие и магия для добивания жирных боссов. Каждая встреча с лягушачьим противником — микро-дуэль, где промазал по парированию — и Реджи отлетает в две зуботычины. Мир игры подан в стиле детской книжки с иллюстрациями: пергаментные текстуры, средневековая геральдика на знамёнах, замки крыс и болотные владения жаб. Но за сказочной обёрткой — кишки наружу, отрубленные хвосты и кровища фонтаном при критическом ударе. Контраст работает с первой же сцены: один из топовых отзывов в Steam называет это «Стильная, одновременно милая и суровая интерпретация войны мышей и лягушек или "Батрахомиомахии". Да, мне было интересно, я загуглил». Загугли и ты — действительно есть такая древнегреческая поэма-пародия, и Odd Bug Studio честно перенесли её сюжетный костяк в свою вселенную. Геймплей строится вокруг трёх китов. Первый — экипировка. Десятки сетов брони и оружия, разделённых на лёгкие, средние и тяжёлые. Перегрузил Реджи стальными доспехами — катается медленно, словил лишний удар на парировании. Облегчился — мрёшь с двух плюх от босса. Баланс ищешь под каждый бой отдельно, и это та механика, о которой в обзорах пишут чаще всего: «множество оружия и экипировки, которые вы будете постоянно открывать во время прохождения». Второй — восстановление крысиного королевства. После зачистки локаций возвращаешь NPC-крыс домой, они постепенно открывают новые сервисы в замке (снаряжение, расходники, готовка лечилок) и оживляют центральный хаб. Третий — боссы: жабы-вожди и более крупные противники со своими паттернами атак. Ошибся дважды — респ на чекпоинт. С платформинга тут спрашивать особо нечего — прыжки скорее декоративные, основной фокус на боёвке и исследовании. Один из критических отзывов прямо пишет про это: «прыжки вообще бесполезны», и на 1.5 часах игрок ругал хитбоксы перекатов. Звучит как минус, и это правда минус — но конкретно в 2D-экшене такого формата претензия не уникальная. Большинство компенсирует ритмом «парировал — ударил — откатился», и выматывающие аренки превращаются в разменное удовольствие. Озвучка и саундтрек — отдельная история. Озвучен Кокл по-английски, и его подача в Steam-обзорах хвалят отдельной строкой: «дополнительный вес повествованию придаёт рассказчик — Даг Кокл, голос Геральта из The Witcher, благодаря чему даже простые сцены звучат внушительно и сказочно». Музыкальное сопровождение тоже приходится по вкусу — в обзорах прямо отмечают «отличное музыкальное сопровождение» как одно из главных украшений атмосферы. Никаких сюжетных диалогов в духе Disco Elysium здесь нет — история идёт через картинки-гербы в облачках над персонажами и текст рассказчика поверх. Минимализм работает. Вид сбоку (2.5D), управление заметно комфортнее на геймпаде — это всплывает чуть ли не в каждом втором русскоязычном отзыве. Прохождение основной кампании — около 12-15 часов, с побочными квестами и поиском всех сетов брони — 18-20. Побочки честно простоваты — в одном из обзоров их описали как «принеси айтем», а сюжетные миссии иногда сводятся к «иди и убей». В этом моменте искры действительно нет, но игра держится за счёт боёвки и атмосферы, а не за счёт квест-дизайна. Из похожих по духу проектов — Hollow Knight (та же боёвка с парированием и ритуалом смертей у костра), Rogue Legacy 2 (близкая 2D-эстетика и фокус на снаряжении), Celeste (по части минималистичной подачи сюжета через картинки), LIMBO (по контрасту милой картинки и жёстких смертей). Если катал во что-то из этого и заходило — Tails of Iron почти гарантированно встанет в ту же полку. Про локализацию: интерфейс и субтитры на русском, озвучка — английская (тот самый Кокл). Многие как раз за его голос игру и берут — субтитры здесь не мешают, наоборот, ты слушаешь рассказчика как аудиокнигу, а текст идёт дополнительной строкой и не отвлекает от боя. Как купить через SteamSub: оформляешь заказ прямо здесь, выбираешь регион в таблице (часто минимум держат Турция, Аргентина и Казахстан), оплачиваешь картой РФ напрямую — через Steam Offline Mode и без посредников. После оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля. Наш оператор добавляется в друзья и отправляет оффлайн-аккаунт примерно за минуту. Принимаешь оффлайн-аккаунт Steam-клиенте — игра в библиотеке, ачивки на твоём профиле, облачные сейвы работают, всё по-честному. Скидки Steam транслируются в наши оффлайн-аккаунт-цены автоматически — если в стиме сейл, у нас он тоже считается на лету. Важно про возврат: после отправки оффлайн-аккаунта вернуть его обратно нельзя — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион выбираешь сам и осознанно. До отправки (если оплатил, но мы ещё не успели передать оффлайн-аккаунт) — деньги возвращаем при любой технической проблеме.

Частые вопросы

Основная кампания — около 12-15 часов спокойным темпом. С побочными квестами, открытием всех сетов брони и зачисткой локаций — 18-20 часов. Это полноценный сингл, не растянутая на десятки часов RPG.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.