Ssteamsub
Весь каталог
STAR WARS™ Jedi Knight II - Jedi Outcast™
Steam: Очень положительные · 4.9KMetacritic 8916 сен. 2009 г.

STAR WARS™ Jedi Knight II - Jedi Outcast™ оффлайн аккаунт за 299 ₽

Шутер 2002 года от Raven Software на движке Quake III Arena. Кайл Катарн, световой меч, восемь способностей Силы и 24 миссии по локациям далёкой галактики — Cloud City, Yavin 4, Nar Shaddaa.

ЭкшеныRaven Software
STAR WARS™ Jedi Knight II - Jedi Outcast™ — скриншот 1

Об игре

Jedi Knight II: Jedi Outcast — это та самая игра 2002 года, после которой фанаты Звёздных Войн до сих пор спорят, какая боёвка на световых мечах в играх лучшая. Raven Software взяла движок Quake III Arena, прикрутила Force-механики и отдала под управление Кайла Катарна — агента Новой Республики, который когда-то отдал свой меч Люку Скайуокеру и зарёкся пользоваться Силой. Не вышло. Сюжет начинается так: Кайл и его напарница расследуют активность остатков Империи и натыкаются на нового тёмного джедая. Через пару миссий мирного шутера с бластером становится понятно, что без меча и Силы в этой истории не выжить — и герой возвращается за тем, что оставил у Люка. Вся первая треть игры — обычный FPS с дезинтеграторами, термальными детонаторами и арбалетом вуки. Потом тебе дают световой меч, и игра превращается в другой жанр. Арсенал — 13 пушек, и каждая со своей логикой. Бластер-пистолет для слабых противников, штурмовой бластер штурмовиков как рабочая лошадка, дезинтегратор-снайперка для тихих выносов с дистанции, арбалет вуки (Wookiee bowcaster) с разлетающимися зарядами, термальные детонаторы под скрипты-головоломки, trip mines чтобы зачищать коридоры до прохода, ракетница для тяжёлых противников. На сложных уровнях быстро выясняется, что переключаться между пушками надо постоянно — патронов на любимое оружие хватает миссии на полторы. Боёвка на мече — главная фишка, ради которой в Outcast до сих пор играют. Три стойки (быстрая, средняя, тяжёлая), реальные блоки и парирования, отрубание конечностей, рикошеты от стен. Свет от меча подсвечивает коридоры в реальном времени — для 2002 года это выглядело как магия. Восемь способностей Силы открываются по сюжету: Mind Trick (заставляешь штурмовиков уйти), Force Grip (поднимаешь врага и кидаешь в пропасть), Force Lightning, Push, Pull, Speed, Jump и Heal. К ним прилагается классический wall-jump для платформинга по вертикальным уровням. В единичке (24 миссии) кампания проводит тебя через ключевые точки галактики и регулярно сводит в дуэли с тёмными джедаями — boss fight в IGDB-тегах не зря. Финальные противостояния идут уже без поддержки оружия: только меч, только три стойки, только Force-микро-менеджмент. Один из самых частых хвалебных тезисов в Steam — про «отличный баланс на всех уровнях сложности»: на Padawan меч прощает ошибки, на Jedi Master противники парируют твои выпады и контратакуют сразу же. Локации — открытка по Звёздным Войнам: облачный город Cloud City, академия джедаев на Yavin 4, контрабандистская луна Nar Shaddaa, имперские базы в холодных коридорах. Лука Скайуокера и Лэндо Калриссиана можно встретить по сюжету — Билли Ди Уильямс лично озвучил Лэндо, что для лицензионной игры по франшизе тогда было редкостью. Прохождение основной кампании — около 14 часов в нормальном темпе, и да, в игре много старомодных головоломок, на которых легко застрять (один из top-отзывов в Steam так и говорит: «по часу бродишь, пока не посмотришь гайд»). Мультиплеер для своего времени был жирным: до 32 игроков на сервере, шесть полноценных режимов. Deathmatch и Capture the Flag — стандартный набор. Duel — один на один с мечами, в эту опцию до сих пор задрочены тысячи часов. Jedi Master — на карте лежит один меч и Force, кто его поднял — тот силён, остальные охотятся за ним. Holocron — собираешь голографические сферы, каждая даёт случайную Force-способность, чем больше насобирал тем сильнее. Capture the Ysalamiri — захват существа-исаламири, которое блокирует Силу у держателя и рядом стоящих. Сегодня официальные сервера почти пусты, но JKHub и community-серверы живы — энтузиасты гоняют дуэли уже больше двадцати лет. Поддерживается split-screen и боты с собственными Force-навыками. Контекст: продолжение Dark Forces и первой Jedi Knight, прямой предшественник Jedi Academy (вышел через год — там же Raven Software, та же боёвка, но больше кастомизации меча). Если не играл в предыдущие части — Outcast подаёт сюжет так, что догнать можно с нуля. На фоне Jedi Academy единичка получилась строже, мрачнее и с цельным героем — многие фанаты до сих пор называют именно Outcast вершиной серии по нарративу. Что говорят в Steam: Very Positive, 89.7% положительных из 311 отзывов. Цитата из топового: «Лучшая в серии боёвка на световых мечах. Отличный баланс на всех уровнях сложности». Metacritic 89 — оценка 2002 года, никто её не пересматривал. По доставке: оформляешь заказ прямо здесь в каталоге, выбираешь регион из таблицы, оплачиваешь картой РФ без VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор добавляется и отправляет гифт примерно за минуту. Принимаешь подарок в Steam-клиенте, игра падает в библиотеку, ачивки и облачные сейвы идут на твой профиль. Гифт — это не ключ и не trade, а полноценный Steam Gift на твой аккаунт. Steam-сейлы транслируются в наши региональные цены автоматически. Возврат гифта после отправки невозможен — поэтому регион выбирай осознанно. До отправки деньги вернём при технической проблеме.
Разработчик
Raven Software
Издатель
LucasArts, Lucasfilm, Disney
Дата релиза
16 сен. 2009 г.
Жанры
Экшены

STAR WARS™ Jedi Knight II - Jedi Outcast™ — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Jedi Knight II: Jedi Outcast — это та самая игра 2002 года, после которой фанаты Звёздных Войн до сих пор спорят, какая боёвка на световых мечах в играх лучшая. Raven Software взяла движок Quake III Arena, прикрутила Force-механики и отдала под управление Кайла Катарна — агента Новой Республики, который когда-то отдал свой меч Люку Скайуокеру и зарёкся пользоваться Силой. Не вышло. Сюжет начинается так: Кайл и его напарница расследуют активность остатков Империи и натыкаются на нового тёмного джедая. Через пару миссий мирного шутера с бластером становится понятно, что без меча и Силы в этой истории не выжить — и герой возвращается за тем, что оставил у Люка. Вся первая треть игры — обычный FPS с дезинтеграторами, термальными детонаторами и арбалетом вуки. Потом тебе дают световой меч, и игра превращается в другой жанр. Арсенал — 13 пушек, и каждая со своей логикой. Бластер-пистолет для слабых противников, штурмовой бластер штурмовиков как рабочая лошадка, дезинтегратор-снайперка для тихих выносов с дистанции, арбалет вуки (Wookiee bowcaster) с разлетающимися зарядами, термальные детонаторы под скрипты-головоломки, trip mines чтобы зачищать коридоры до прохода, ракетница для тяжёлых противников. На сложных уровнях быстро выясняется, что переключаться между пушками надо постоянно — патронов на любимое оружие хватает миссии на полторы. Боёвка на мече — главная фишка, ради которой в Outcast до сих пор играют. Три стойки (быстрая, средняя, тяжёлая), реальные блоки и парирования, отрубание конечностей, рикошеты от стен. Свет от меча подсвечивает коридоры в реальном времени — для 2002 года это выглядело как магия. Восемь способностей Силы открываются по сюжету: Mind Trick (заставляешь штурмовиков уйти), Force Grip (поднимаешь врага и кидаешь в пропасть), Force Lightning, Push, Pull, Speed, Jump и Heal. К ним прилагается классический wall-jump для платформинга по вертикальным уровням. В единичке (24 миссии) кампания проводит тебя через ключевые точки галактики и регулярно сводит в дуэли с тёмными джедаями — boss fight в IGDB-тегах не зря. Финальные противостояния идут уже без поддержки оружия: только меч, только три стойки, только Force-микро-менеджмент. Один из самых частых хвалебных тезисов в Steam — про «отличный баланс на всех уровнях сложности»: на Padawan меч прощает ошибки, на Jedi Master противники парируют твои выпады и контратакуют сразу же. Локации — открытка по Звёздным Войнам: облачный город Cloud City, академия джедаев на Yavin 4, контрабандистская луна Nar Shaddaa, имперские базы в холодных коридорах. Лука Скайуокера и Лэндо Калриссиана можно встретить по сюжету — Билли Ди Уильямс лично озвучил Лэндо, что для лицензионной игры по франшизе тогда было редкостью. Прохождение основной кампании — около 14 часов в нормальном темпе, и да, в игре много старомодных головоломок, на которых легко застрять (один из top-отзывов в Steam так и говорит: «по часу бродишь, пока не посмотришь гайд»). Мультиплеер для своего времени был жирным: до 32 игроков на сервере, шесть полноценных режимов. Deathmatch и Capture the Flag — стандартный набор. Duel — один на один с мечами, в эту опцию до сих пор задрочены тысячи часов. Jedi Master — на карте лежит один меч и Force, кто его поднял — тот силён, остальные охотятся за ним. Holocron — собираешь голографические сферы, каждая даёт случайную Force-способность, чем больше насобирал тем сильнее. Capture the Ysalamiri — захват существа-исаламири, которое блокирует Силу у держателя и рядом стоящих. Сегодня официальные сервера почти пусты, но JKHub и community-серверы живы — энтузиасты гоняют дуэли уже больше двадцати лет. Поддерживается split-screen и боты с собственными Force-навыками. Контекст: продолжение Dark Forces и первой Jedi Knight, прямой предшественник Jedi Academy (вышел через год — там же Raven Software, та же боёвка, но больше кастомизации меча). Если не играл в предыдущие части — Outcast подаёт сюжет так, что догнать можно с нуля. На фоне Jedi Academy единичка получилась строже, мрачнее и с цельным героем — многие фанаты до сих пор называют именно Outcast вершиной серии по нарративу. Что говорят в Steam: Very Positive, 89.7% положительных из 311 отзывов. Цитата из топового: «Лучшая в серии боёвка на световых мечах. Отличный баланс на всех уровнях сложности». Metacritic 89 — оценка 2002 года, никто её не пересматривал. По доставке: оформляешь заказ прямо здесь в каталоге, выбираешь регион из таблицы, оплачиваешь картой РФ через Steam Offline Mode. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор добавляется и отправляет оффлайн-аккаунт примерно за минуту. Принимаешь оффлайн-аккаунт Steam-клиенте, игра падает в библиотеку, ачивки и облачные сейвы идут на твой профиль. оффлайн-аккаунт — это не ключ и не trade, а полноценный Steam Gift на твой аккаунт. Steam-сейлы транслируются в наши региональные цены автоматически. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — поэтому регион выбирай осознанно. До отправки деньги вернём при технической проблеме.

Частые вопросы

По данным IGDB — около 10 часов на быстрое прохождение и ~14 часов в спокойном темпе с исследованием уровней. Если будешь застревать на головоломках без гайда (а они тут есть), смело прибавляй ещё 3-5 часов.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.