Ssteamsub
Весь каталог
Six Days in Fallujah
Steam: Очень положительные · 16K22 июн. 2023 г.

Six Days in Fallujah оффлайн аккаунт за 299 ₽

Тактический шутер от первого лица про Вторую битву за Фаллуджу 2004 года. Solo с AI-отрядом или кооп до 4 человек, процедурная архитектура зданий, ранний доступ от Highwire Games.

ЭкшеныРанний доступHighwire Games
Six Days in Fallujah — скриншот 1

Об игре

Six Days in Fallujah — это попытка сделать шутер не «по мотивам» войны, а **из** неё. Highwire Games и издатель Victura собрали материал из десятков интервью с морпехами и солдатами, которые в ноябре 2004-го заходили в Фаллуджу с американо-британо-иракской группировкой выбивать оттуда «Аль-Каиду». То что получилось вышло в Steam Early Access 22 июня 2023 — сырое, спорное, с roadmap до конца 2026-го, и при этом с 72% положительных отзывов из 290. Жанрово это не Call of Duty и не Battlefield — это тактический FPS ближе к Ghost Recon: Breakpoint и Day of Infamy. Без маркера прицела по центру, с реалистичной баллистикой, с системой подавления (когда тебе в стену прилетает очередь — экран начинает дрожать и плыть). Один из топ-отзывов так и говорит про «отсутствие маркера прицела» и «реалистичную баллистику» как ключевую фишку. Это не CoD-аркада, это медленнее и злее. Ядро геймплея — fireteam из 4 бойцов. Играть можно тремя способами: solo с тремя AI-сопартийцами, mix (часть людей + AI), либо полный кооп до 4 человек онлайн. AI-отряд получает приказы — подавить противника, вскрыть дверь, удержать точку, занять позицию — и вроде как «работает по уставу морпеха». На практике игроки в отзывах ругают союзный AI («полез перед прицелом», «погнал за гранатой»), вражеский — наоборот хвалят: на сложности «хард» боты противника фланкируют, заходят с тыла и ловят в засады через тоннели. Ключевая техническая фишка — процедурная архитектура. Каждый запуск миссии генерирует здания заново: внутренние планировки, расположение врагов, ловушки и точки спавна меняются. То есть зашёл в один и тот же двор второй раз — а там другая комната за дверью, другие позиции снайперов на крышах, другая засада в подвале. Это «360-degree battlefield» по описанию разработчика — фронта нет, угрозы могут быть везде, перемещаешься через окна, по доскам между крышами, по тоннелям. Прошёл миссию — на reroll'е получишь принципиально другой опыт. Контент на момент записи: 2 сюжетные миссии + 8 процедурных, реальные кадры боя в брифингах, нарратив от участников событий. По roadmap планируют ещё 12 миссий до полного релиза, и для тех кто купил в EA весь будущий контент достанется бесплатно. Цена потом, по словам Victura, скорее всего поднимется — это типичная Early Access-схема: купил сейчас дешевле, ждёшь обновлений. Что говорят сами игроки в Steam? Рейтинг — Mostly Positive, 72.4%. Хвалят атмосферу («погружаемость», «не аркадность»), стрельбу и процедурную генерацию. Один из топ-отзывов на 85 часов налёта: «каждый выстрел имеет значение, противники ведут себя как настоящие военные — используют укрытия, ведут подавляющий огонь, работают группами». Минусы тоже на поверхности: тупой союзный AI, отсутствие русификатора, и часть аудитории справедливо ворчит что разработчики идут по roadmap медленнее обещанного. Это нормальный риск любого Early Access — берёшь как есть, либо ждёшь финального релиза. По темам и ощущениям ближе всего — Ghost Recon: Breakpoint (тактика отрядом), Day of Infamy (исторический реализм), отчасти Escape from Tarkov (если выкинуть лут и оставить нерв). Если играл в эти и тебе зашло — Fallujah попадёт в ту же полку. Если ждёшь динамики Modern Warfare — это другая игра, медленнее и тяжелее эмоционально (тема всё-таки — реальная городская бойня с подтверждёнными жертвами). Гифт через SteamSub работает так: выбираешь регион в таблице на странице, оплачиваешь картой РФ напрямую — без VPN и сторонних кошельков. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить друга → Поделиться ссылкой). Наш оператор добавляется в друзья и отправляет гифт примерно за минуту. Принимаешь подарок в Steam — игра появляется в библиотеке как полноценная лицензия: ачивки на твоём профиле, облачные сейвы, кооп с друзьями, обновления Early Access без ограничений. Важный момент по возврату: после отправки гифта вернуть его нельзя — ни через Steam, ни через нас, такова механика gift-from-account. Поэтому регион выбираешь осознанно, под свой Steam-аккаунт. Если возникнет техническая проблема (гифт не дошёл, Steam отказал в принятии) — пришлём другой или вернём деньги. До отправки тоже можно отказаться, средства возвращаем.
Разработчик
Highwire Games
Издатель
Victura
Дата релиза
22 июн. 2023 г.
Жанры
Экшены, Ранний доступ

Six Days in Fallujah — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Six Days in Fallujah — это попытка сделать шутер не «по мотивам» войны, а **из** неё. Highwire Games и издатель Victura собрали материал из десятков интервью с морпехами и солдатами, которые в ноябре 2004-го заходили в Фаллуджу с американо-британо-иракской группировкой выбивать оттуда «Аль-Каиду». То что получилось вышло в Steam Early Access 22 июня 2023 — сырое, спорное, с roadmap до конца 2026-го, и при этом с 72% положительных отзывов из 290. Жанрово это не Call of Duty и не Battlefield — это тактический FPS ближе к Ghost Recon: Breakpoint и Day of Infamy. Без маркера прицела по центру, с реалистичной баллистикой, с системой подавления (когда тебе в стену прилетает очередь — экран начинает дрожать и плыть). Один из топ-отзывов так и говорит про «отсутствие маркера прицела» и «реалистичную баллистику» как ключевую фишку. Это не CoD-аркада, это медленнее и злее. Ядро геймплея — fireteam из 4 бойцов. Играть можно тремя способами: solo с тремя AI-сопартийцами, mix (часть людей + AI), либо полный кооп до 4 человек онлайн. AI-отряд получает приказы — подавить противника, вскрыть дверь, удержать точку, занять позицию — и вроде как «работает по уставу морпеха». На практике игроки в отзывах ругают союзный AI («полез перед прицелом», «погнал за гранатой»), вражеский — наоборот хвалят: на сложности «хард» боты противника фланкируют, заходят с тыла и ловят в засады через тоннели. Ключевая техническая фишка — процедурная архитектура. Каждый запуск миссии генерирует здания заново: внутренние планировки, расположение врагов, ловушки и точки спавна меняются. То есть зашёл в один и тот же двор второй раз — а там другая комната за дверью, другие позиции снайперов на крышах, другая засада в подвале. Это «360-degree battlefield» по описанию разработчика — фронта нет, угрозы могут быть везде, перемещаешься через окна, по доскам между крышами, по тоннелям. Прошёл миссию — на reroll'е получишь принципиально другой опыт. Контент на момент записи: 2 сюжетные миссии + 8 процедурных, реальные кадры боя в брифингах, нарратив от участников событий. По roadmap планируют ещё 12 миссий до полного релиза, и для тех кто купил в EA весь будущий контент достанется бесплатно. Цена потом, по словам Victura, скорее всего поднимется — это типичная Early Access-схема: купил сейчас дешевле, ждёшь обновлений. Что говорят сами игроки в Steam? Рейтинг — Mostly Positive, 72.4%. Хвалят атмосферу («погружаемость», «не аркадность»), стрельбу и процедурную генерацию. Один из топ-отзывов на 85 часов налёта: «каждый выстрел имеет значение, противники ведут себя как настоящие военные — используют укрытия, ведут подавляющий огонь, работают группами». Минусы тоже на поверхности: тупой союзный AI, отсутствие русификатора, и часть аудитории справедливо ворчит что разработчики идут по roadmap медленнее обещанного. Это нормальный риск любого Early Access — берёшь как есть, либо ждёшь финального релиза. По темам и ощущениям ближе всего — Ghost Recon: Breakpoint (тактика отрядом), Day of Infamy (исторический реализм), отчасти Escape from Tarkov (если выкинуть лут и оставить нерв). Если играл в эти и тебе зашло — Fallujah попадёт в ту же полку. Если ждёшь динамики Modern Warfare — это другая игра, медленнее и тяжелее эмоционально (тема всё-таки — реальная городская бойня с подтверждёнными жертвами). оффлайн-аккаунт через SteamSub работает так: выбираешь регион в таблице на странице, оплачиваешь картой РФ напрямую — через Steam Offline Mode и сторонних кошельков. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить друга → Поделиться ссылкой). Наш оператор добавляется в друзья и отправляет оффлайн-аккаунт примерно за минуту. Принимаешь оффлайн-аккаунт Steam — игра появляется в библиотеке как полноценная лицензия: ачивки на твоём профиле, облачные сейвы, кооп с друзьями, обновления Early Access без ограничений. Важный момент по возврату: после отправки оффлайн-аккаунта вернуть его нельзя — ни через Steam, ни через нас, такова механика gift-from-account. Поэтому регион выбираешь осознанно, под свой Steam-аккаунт. Если возникнет техническая проблема (оффлайн-аккаунт не дошёл, Steam отказал в принятии) — пришлём другой или вернём деньги. До отправки тоже можно отказаться, средства возвращаем.

Частые вопросы

Early Access с 22 июня 2023. На борту 2 сюжетные миссии и 8 процедурных. Highwire Games планирует ещё 12 миссий до полного релиза в конце 2026-го. Купившим сейчас весь будущий контент достанется бесплатно.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.