Ssteamsub
Весь каталог
Rogue Legacy 2
Steam: Очень положительные · 15KMetacritic 8828 апр. 2022 г.

Rogue Legacy 2 оффлайн аккаунт за 299 ₽

Генеалогический rogue-lite с уклоном в метроидванию от Cellar Door Games. 15 классов, наследники с уникальными чертами, 2.5D-стиль, NG+ до 7-й итерации. Metacritic 88.

ЭкшеныПриключенческие игрыИндиРолевые игрыCellar Door Games
Rogue Legacy 2 — скриншот 1

Об игре

Rogue Legacy 2 — продолжение того самого 2D-рогалика про дохнущих наследников, только теперь с уклоном в метроидванию и в 2.5D-картинку. Cellar Door Games выпустила её 28 апреля 2022 года, и за это время механика «генеалогии» обросла десятком новых слоёв. Идея та же, что и в первой части: герой умирает — на смену приходит его ребёнок со случайными чертами. Только теперь черт и классов сильно больше, а сама смерть — не «начни заново», а часть системы прокачки. Проиграл — потратил собранное золото на апгрейды семейного поместья, выбрал нового наследника из предложенных, погнал дальше. Дочь может родиться следопыткой-дальтоником, сын — кулинаром-пацифистом, и каждая черта реально ломает геймплей. Звучит как мем, но в забеге каждая особенность ощущается отдельным челленджем — Cellar Door привязали к чертам бонус к золоту: чем сильнее усложняет игру, тем больше награда. Выбор наследника становится тактическим решением, а не «беру самого живучего». Классов тут пятнадцать — следопыт стреляет ядовитыми стрелами из-под навесов плюща, бард танцует и оставляет за собой трупы, драконий копьеносец взмывает в воздух и таранит врагов на сумасшедшей скорости. У каждого свой набор приёмов, и под каждый биом подходит что-то своё. Биомов несколько, генерируются процедурно, при этом разработчики специально сделали каждую область визуально и механически узнаваемой — от прохождения к прохождению структура «королевства» сохраняется, поэтому игра ближе к метроидвании, чем к классическому рогалику. Семейные реликвии открывают новые способности, без которых в дальние области не попасть. Никаких «тут замок, нужен ключ» — реликвии надо доказать, что ты её достоин, и ещё попробуй найди. Отдельная штука — система решимости. Реликвии в забеге дают модификаторы и иногда новые способности, но каждая отъедает решимость, и когда герой умирает, всё теряется. Получается интересная развилка: набрать кучу мощных бонусов и рискнуть — или взять только ключевые и пройти дальше. Из мелочей, которые делают игру более лояльной, есть механика «офшор» — возможность вывести часть средств за пределы текущего забега, чтобы помочь тем, кто застрял на сложном участке. Плюс слайдеры доступности: подкрутить контактный урон, общий урон, здоровье, включить полёт в платформенных секциях. Хочешь хардкора — не трогаешь настройки. Хочешь спокойно посмотреть сюжет — выкручиваешь по вкусу. Визуально это уже не пиксель-арт первой части. Здесь 3D-модели на нарисованных вручную задниках, шейдинг и пошаговая анимация — стилистика напоминает что-то между мультяшным и классическим RL. Перспектива боковая, управление под геймпад настроено отлично, на клавомыши тоже играется без боли. Жанрово ближе всего к Death's Door по ощущению боя и темпу, к The Binding of Isaac по «ещё один забег и спать», и к Terraria по тому, как процедурный мир обрастает смыслом через десятки часов. Сюжет в продолжении заметно разросся. По описанию разработчиков, прежде цветущее королевство пало, и узнавать причину предстоит через диалоги с персонажами на пути и через текстовые открытия в забегах. Один из топовых русских отзывов в Steam (52 часа, прохождение на истинную концовку NG+7) пишет: «во второй части и правда сидишь гадаешь чё как, персонажи глубокие, сюжет интереснейший, плот твисты до последнего момента держут». Другой комментарий короче: «прошёл сюжетку за 30 часов, чем заняться в игре есть, 8/10». В Steam рейтинг Very Positive — 93.7% положительных из 1698 отзывов, на Metacritic 88, агрегированный рейтинг IGDB 90.5. New Game+ тут не косметика, а реальная докрутка: игра идёт до NG+7, на каждом витке появляются новые ловушки в биомах, особые боссы и Испытания Шрама. Помимо основной кампании в RL2 разбросаны сказочные комнаты, магазинчик диковинок и десятки других мелких механик, до которых разработчики предлагают «дойти самому». Средний забег у обычного игрока — около 30 часов до основной концовки (это подтверждает русский топ-отзыв на 35 часов наигранного), на полное прохождение с истинной концовкой через NG+7 уходит 80-90+, что видно по другим топ-отзывам с 87 и 92 часами. Про покупку через SteamSub. Гифт идёт прямо на твой Steam-аккаунт, не на новый, не на чужой. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (формат s.team/p/...) — наш оператор добавляется в друзья и отправляет подарок через Steam Gift. Обычно занимает около минуты с момента, как мы видим заявку. Подарок приходит в Steam-клиент уведомлением, ты принимаешь — игра ложится в библиотеку как обычная покупка, со всеми ачивками на твоём профиле и без ограничений по регионам или сейвам. Региональных цен на выбор много — отличаются в несколько раз, и ассортимент часто перекрывается со скидочными окнами Steam (наши цены подтягиваются автоматически). Картой РФ платишь напрямую, без VPN и без танцев с прокси-кошельками. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если что-то техническое сломалось) деньги вернём.
Разработчик
Cellar Door Games
Издатель
Cellar Door Games
Дата релиза
28 апр. 2022 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры

Rogue Legacy 2 — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Rogue Legacy 2 — продолжение того самого 2D-рогалика про дохнущих наследников, только теперь с уклоном в метроидванию и в 2.5D-картинку. Cellar Door Games выпустила её 28 апреля 2022 года, и за это время механика «генеалогии» обросла десятком новых слоёв. Идея та же, что и в первой части: герой умирает — на смену приходит его ребёнок со случайными чертами. Только теперь черт и классов сильно больше, а сама смерть — не «начни заново», а часть системы прокачки. Проиграл — потратил собранное золото на апгрейды семейного поместья, выбрал нового наследника из предложенных, погнал дальше. Дочь может родиться следопыткой-дальтоником, сын — кулинаром-пацифистом, и каждая черта реально ломает геймплей. Звучит как мем, но в забеге каждая особенность ощущается отдельным челленджем — Cellar Door привязали к чертам бонус к золоту: чем сильнее усложняет игру, тем больше награда. Выбор наследника становится тактическим решением, а не «беру самого живучего». Классов тут пятнадцать — следопыт стреляет ядовитыми стрелами из-под навесов плюща, бард танцует и оставляет за собой трупы, драконий копьеносец взмывает в воздух и таранит врагов на сумасшедшей скорости. У каждого свой набор приёмов, и под каждый биом подходит что-то своё. Биомов несколько, генерируются процедурно, при этом разработчики специально сделали каждую область визуально и механически узнаваемой — от прохождения к прохождению структура «королевства» сохраняется, поэтому игра ближе к метроидвании, чем к классическому рогалику. Семейные реликвии открывают новые способности, без которых в дальние области не попасть. Никаких «тут замок, нужен ключ» — реликвии надо доказать, что ты её достоин, и ещё попробуй найди. Отдельная штука — система решимости. Реликвии в забеге дают модификаторы и иногда новые способности, но каждая отъедает решимость, и когда герой умирает, всё теряется. Получается интересная развилка: набрать кучу мощных бонусов и рискнуть — или взять только ключевые и пройти дальше. Из мелочей, которые делают игру более лояльной, есть механика «офшор» — возможность вывести часть средств за пределы текущего забега, чтобы помочь тем, кто застрял на сложном участке. Плюс слайдеры доступности: подкрутить контактный урон, общий урон, здоровье, включить полёт в платформенных секциях. Хочешь хардкора — не трогаешь настройки. Хочешь спокойно посмотреть сюжет — выкручиваешь по вкусу. Визуально это уже не пиксель-арт первой части. Здесь 3D-модели на нарисованных вручную задниках, шейдинг и пошаговая анимация — стилистика напоминает что-то между мультяшным и классическим RL. Перспектива боковая, управление под геймпад настроено отлично, на клавомыши тоже играется без боли. Жанрово ближе всего к Death's Door по ощущению боя и темпу, к The Binding of Isaac по «ещё один забег и спать», и к Terraria по тому, как процедурный мир обрастает смыслом через десятки часов. Сюжет в продолжении заметно разросся. По описанию разработчиков, прежде цветущее королевство пало, и узнавать причину предстоит через диалоги с персонажами на пути и через текстовые открытия в забегах. Один из топовых русских отзывов в Steam (52 часа, прохождение на истинную концовку NG+7) пишет: «во второй части и правда сидишь гадаешь чё как, персонажи глубокие, сюжет интереснейший, плот твисты до последнего момента держут». Другой комментарий короче: «прошёл сюжетку за 30 часов, чем заняться в игре есть, 8/10». В Steam рейтинг Very Positive — 93.7% положительных из 1698 отзывов, на Metacritic 88, агрегированный рейтинг IGDB 90.5. New Game+ тут не косметика, а реальная докрутка: игра идёт до NG+7, на каждом витке появляются новые ловушки в биомах, особые боссы и Испытания Шрама. Помимо основной кампании в RL2 разбросаны сказочные комнаты, магазинчик диковинок и десятки других мелких механик, до которых разработчики предлагают «дойти самому». Средний забег у обычного игрока — около 30 часов до основной концовки (это подтверждает русский топ-отзыв на 35 часов наигранного), на полное прохождение с истинной концовкой через NG+7 уходит 80-90+, что видно по другим топ-отзывам с 87 и 92 часами. Про покупку через SteamSub. оффлайн-аккаунт идёт прямо на твой Steam-аккаунт, не на новый, не на чужой. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (формат s.team/p/...) — наш оператор добавляется в друзья и отправляет подарок через Steam Gift. Обычно занимает около минуты с момента, как мы видим заявку. Подарок приходит в Steam-клиент уведомлением, ты принимаешь — игра ложится в библиотеку как обычная покупка, со всеми ачивками на твоём профиле и без ограничений по регионам или сейвам. Региональных цен на выбор много — отличаются в несколько раз, и ассортимент часто перекрывается со скидочными окнами Steam (наши цены подтягиваются автоматически). Картой РФ платишь напрямую, через Steam Offline Mode и без танцев с прокси-кошельками. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если что-то техническое сломалось) деньги вернём.

Частые вопросы

До основной концовки — около 30 часов, что подтверждают русские топ-отзывы в Steam (один прошёл сюжетку за 30 ч, другой за 35 ч). На полное прохождение с истинной концовкой через NG+7 и со всеми ачивками — 80-90+ часов, в топовых отзывах встречается наигранное по 87 и 92 часа. Реиграбельность высокая — за счёт случайных черт каждый забег ощущается иначе.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.