Оффлайн аккаунт Стим

Feb 26, 2024
Primitive Society Simulator оффлайн аккаунт за 299 ₽
Строительство колонии в сочетании с большой стратегией. Веди племя от каменного до бронзового века: изготавливай инструменты, охоться, воюй, торгуй, продвигай культуру и подчиняй пять соседних народов данью или силой.
IndieSimulationStrategyEarly Access
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
299 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
Primitive Society Simulator — гибрид колония-билдера и большой стратегии от студии YSH BigDove (издатели YSH Games и The Bueno Interactive). Игра вышла в раннем доступе 26 февраля 2024 года. Идея — соединить интуитивное управление колонией с масштабными ставками grand strategy: ты возглавляешь маленькое племя и ведёшь его от каменного века к бронзовому, а затем сталкиваешься с соседями за место под солнцем.
Начинается всё привычно для колония-симуляторов: изготовление инструментов, строительство домов, охота, земледелие и разведение скота. Но дальше подключается стратегический слой. Ты возглавляешь ветвь древних народов и сталкиваешься с пятью этническими группами Азии — от восточного бассейна Жёлтой реки до Месопотамии. Принцип жёсткий: править или быть управляемым.
Путей к победе несколько, и их можно комбинировать: ранний военный натиск, культурная экспансия, торговля, миграция или принуждение других племён платить дань и становиться твоими вассалами. Развивай дерево технологий ради продвинутых инструментов и бронзы, качай дерево культуры, чтобы подчинять соседей и получать вассальные войска и припасы, или делай ставку на культ плодородия и рост населения. После каждой победы открываются новые направления для покорения.
Бои строятся не только на убийстве, но и на организации отряда: атаки снижают общую мораль, и когда организация падает до нуля, весь отряд бежит. Лидеры набирают опыт, повышаются до аристократов и открывают уникальные типы войск, одежду и обустройство. Отдельная механика — знания: племя накапливает их через труд, но они теряются при смерти, поэтому важно высекать их на каменных монументах, которые становятся учебными пособиями для будущих поколений. Тема суровая — в игре есть управление рабами (пожизненный труд, продажа, подавление восстаний), что отражает жестокость древних обществ.
Это одиночная игра в раннем доступе с облачными сохранениями. Отзывы смешанные — 15 из 23 в плюсе (около 65%). Проект амбициозный, но статус EA даёт о себе знать: часть игроков хвалит глубину и связку колонии со стратегией, другим не хватает полировки. Для любителей нишевых стратегий про зарождение цивилизаций — любопытный эксперимент.
Частые вопросы
Гибрид колония-билдера и большой стратегии: ведёшь племя от каменного века к бронзовому и соперничаешь с соседними народами.





