Ssteamsub
Весь каталог
No Rest for the Wicked
Steam: Очень положительные · 76K18 апр. 2024 г.

No Rest for the Wicked оффлайн аккаунт за 299 ₽

Изометрическая action-RPG в духе Souls от Moon Studios — авторов Ori. Остров Сакра, 841 год, чума под названием Мор и кооп до 4 человек. Ручная анимация и боёвка, где каждый удар на счету.

ЭкшеныПриключенческие игрыРолевые игрыРанний доступMoon Studios GmbH
No Rest for the Wicked — скриншот 1

Об игре

Moon Studios после двух Ori ушла в неожиданный поворот — изометрический souls-like в раннем доступе с релизом 18 апреля 2024 года. От платформера про лесного духа к мрачной экшен-RPG с ручной анимацией каждого кадра — путь нетривиальный, но узнаваемый почерк остался: каждая травинка нарисована, свет и погода живут своей жизнью, а боёвка не прощает невнимательности. Действие — 841 год от какой-то местной точки отсчёта. Король Хэрол мёртв, на остров Сакра возвращается Мор — чума, о которой не слышали тысячу лет. Ты играешь церимом, мистическим святым воином, поклявшимся остановить заразу. Не классический «избранный», а скорее наёмник с миссией: где-то режешь монстров, где-то покупаешь дом в Сакраменте и спускаешь добычу в обустройство, где-то ловишь рыбу на берегу. Игра не торопится загнать в один сюжетный коридор. Боёвка — главное. Moon Studios прямо называет её «в стиле Souls»: вес оружия, тайминги парирования, выносливость, читаемые анимации врагов. Только всё это в изометрии, с фиксированной камерой сверху-сбоку. Странная смесь — будто Diablo попал в руки людей, посмотревших слишком много стримов по Elden Ring. Каждый удар имеет физический отклик, каждый враг — конкретный мувсет, и спам-атака к смерти приведёт быстрее, чем к победе. Лут — отдельная история. Оружие, броня, руны для зачарования, рецепты крафта — всё это качается через билды, а не через чистый числовой апгрейд. На умирающем персонаже теряется только прочность снаряжения, и она чинится у кузнеца за расходники. По ощущениям, как пишут игроки, «по факту ничего не теряешь» — это смягчает souls-харш для тех, кто не готов фармить ранкоры по часу. При этом сложность можно выбрать: несколько уровней королевства настраивают баланс под стиль игры. Хочешь сюжет — сделай комфортнее. Хочешь стенку — врубай максимум. Вторая большая часть — городской симулятор. В Сакраменте можно купить недвижимость, поставить верстаки, разложить лут по сундукам, обустроить интерьер. Земля обрабатывается, рыба ловится, ингредиенты идут в рецепты, которые временно бустят характеристики. И всё это не отдельный режим, а часть одной кампании: вышел из подземелья, вернулся в город, починился, поспал, утром появились новые торговцы и события. Остров живой — каждый день что-то меняется. Кооп — до 4 игроков онлайн в той же кампании. Без отдельных режимов, без матчмейкинг-помоек: пригласил друзей в свой мир и идёте вместе. Каждый квест, каждый босс, каждый уголок Сакры рассчитаны на совместное прохождение или на одиночку — выбор за тобой. Микротранзакций нет ни в каком виде, всё фармится игрой. С технической стороны — ручная анимация (это видно по плавности и детализации), смена погоды и освещения, бирд-вью камера, минимум интерфейса в кадре. По жанру — action RPG с тегами exploration, dark fantasy, soulslike, character customization, loot gathering. Сравнения напрашиваются разные: Remnant: From the Ashes по структуре боёвки и хабов, GreedFall по фэнтези-сеттингу с тяжёлой атмосферой, Torchlight III по изометрии с лутом — но Wicked не повторяет ни одну из них целиком, она собирает свой коктейль. Игроки в Steam отзываются Very Positive — 81.5% положительных из 5500+ отзывов. Один из самых апвоутнутых (1046 лайков) — пародийная ода рубке деревьев: «рублю деревья, игра в целом отличная, рублю деревья, много монстров интересных, закончились деревья надо порубить». Это не баг, это фича — крафт реально требует ресурсов, и заготовка дерева становится отдельной медитацией. Другие отзывы хвалят локации, кузнецов, систему домов и фиксированную камеру, которая «ничего не теряет при смерти». По часам прохождения даёт ориентир: ~25 часов на быстрый раш, ~33 часа на нормальную кампанию, до 150 часов на полное прохождение со всем лутом и побочками. Это early access — контент достраивается, патчи приходят, последняя крупная Hope-волна добавила новых биомов и реворкнула боёвку. Если играть прямо сейчас, готов к тому, что финального финала ещё нет, но 30+ часов плотного контента уже на месте. На SteamSub берёшь No Rest for the Wicked гифтом на свой Steam-аккаунт. Доступно 42 региональных цены — выбираешь самый выгодный регион в таблице на странице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем подарок. Доставка занимает примерно минуту, заявку обрабатывает оператор. Сейлы Steam транслируются в гифт автоматически — если у Valve скидка, у нас она тоже. Игра остаётся на твоём аккаунте навсегда — это полноценная Steam-лицензия с ачивками, облачными сейвами, кооп-приглашениями друзьям через стандартный интерфейс. Editions у нас в каталоге — Standard. Возврат гифта после отправки невозможен, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки — деньги вернём при технической проблеме.
Разработчик
Moon Studios GmbH
Издатель
Moon Studios GmbH
Дата релиза
18 апр. 2024 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры, Ранний доступ

No Rest for the Wicked — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Moon Studios после двух Ori ушла в неожиданный поворот — изометрический souls-like в раннем доступе с релизом 18 апреля 2024 года. От платформера про лесного духа к мрачной экшен-RPG с ручной анимацией каждого кадра — путь нетривиальный, но узнаваемый почерк остался: каждая травинка нарисована, свет и погода живут своей жизнью, а боёвка не прощает невнимательности. Действие — 841 год от какой-то местной точки отсчёта. Король Хэрол мёртв, на остров Сакра возвращается Мор — чума, о которой не слышали тысячу лет. Ты играешь церимом, мистическим святым воином, поклявшимся остановить заразу. Не классический «избранный», а скорее наёмник с миссией: где-то режешь монстров, где-то покупаешь дом в Сакраменте и спускаешь добычу в обустройство, где-то ловишь рыбу на берегу. Игра не торопится загнать в один сюжетный коридор. Боёвка — главное. Moon Studios прямо называет её «в стиле Souls»: вес оружия, тайминги парирования, выносливость, читаемые анимации врагов. Только всё это в изометрии, с фиксированной камерой сверху-сбоку. Странная смесь — будто Diablo попал в руки людей, посмотревших слишком много стримов по Elden Ring. Каждый удар имеет физический отклик, каждый враг — конкретный мувсет, и спам-атака к смерти приведёт быстрее, чем к победе. Лут — отдельная история. Оружие, броня, руны для зачарования, рецепты крафта — всё это качается через билды, а не через чистый числовой апгрейд. На умирающем персонаже теряется только прочность снаряжения, и она чинится у кузнеца за расходники. По ощущениям, как пишут игроки, «по факту ничего не теряешь» — это смягчает souls-харш для тех, кто не готов фармить ранкоры по часу. При этом сложность можно выбрать: несколько уровней королевства настраивают баланс под стиль игры. Хочешь сюжет — сделай комфортнее. Хочешь стенку — врубай максимум. Вторая большая часть — городской симулятор. В Сакраменте можно купить недвижимость, поставить верстаки, разложить лут по сундукам, обустроить интерьер. Земля обрабатывается, рыба ловится, ингредиенты идут в рецепты, которые временно бустят характеристики. И всё это не отдельный режим, а часть одной кампании: вышел из подземелья, вернулся в город, починился, поспал, утром появились новые торговцы и события. Остров живой — каждый день что-то меняется. Кооп — до 4 игроков онлайн в той же кампании. Без отдельных режимов, без матчмейкинг-помоек: пригласил друзей в свой мир и идёте вместе. Каждый квест, каждый босс, каждый уголок Сакры рассчитаны на совместное прохождение или на одиночку — выбор за тобой. Микротранзакций нет ни в каком виде, всё фармится игрой. С технической стороны — ручная анимация (это видно по плавности и детализации), смена погоды и освещения, бирд-вью камера, минимум интерфейса в кадре. По жанру — action RPG с тегами exploration, dark fantasy, soulslike, character customization, loot gathering. Сравнения напрашиваются разные: Remnant: From the Ashes по структуре боёвки и хабов, GreedFall по фэнтези-сеттингу с тяжёлой атмосферой, Torchlight III по изометрии с лутом — но Wicked не повторяет ни одну из них целиком, она собирает свой коктейль. Игроки в Steam отзываются Very Positive — 81.5% положительных из 5500+ отзывов. Один из самых апвоутнутых (1046 лайков) — пародийная ода рубке деревьев: «рублю деревья, игра в целом отличная, рублю деревья, много монстров интересных, закончились деревья надо порубить». Это не баг, это фича — крафт реально требует ресурсов, и заготовка дерева становится отдельной медитацией. Другие отзывы хвалят локации, кузнецов, систему домов и фиксированную камеру, которая «ничего не теряет при смерти». По часам прохождения даёт ориентир: ~25 часов на быстрый раш, ~33 часа на нормальную кампанию, до 150 часов на полное прохождение со всем лутом и побочками. Это early access — контент достраивается, патчи приходят, последняя крупная Hope-волна добавила новых биомов и реворкнула боёвку. Если играть прямо сейчас, готов к тому, что финального финала ещё нет, но 30+ часов плотного контента уже на месте. На SteamSub берёшь No Rest for the Wicked оффлайн-аккаунт на свой Steam-аккаунт. Доступно 42 региональных цены — выбираешь самый выгодный регион в таблице на странице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем подарок. Доставка занимает примерно минуту, заявку обрабатывает оператор. Сейлы Steam транслируются в оффлайн-аккаунт автоматически — если у Valve скидка, у нас она тоже. Игра остаётся на твоём аккаунте навсегда — это полноценная Steam-лицензия с ачивками, облачными сейвами, кооп-приглашениями друзьям через стандартный интерфейс. Editions у нас в каталоге — Standard. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки — деньги вернём при технической проблеме.

Частые вопросы

На быстрый раш по сюжету — около 25 часов. Спокойное прохождение с побочками — 33 часа. Полное закрытие с лутом, домами в Сакраменте и всеми биомами — до 150 часов.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.