Ssteamsub
Весь каталог
Magical Delicacy
Steam: В основном положительные · 269Metacritic 8216 июл. 2024 г.

Magical Delicacy оффлайн аккаунт за 299 ₽

Уютная пиксельная метроидвания про молодую ведьму Флору, которая открывает кулинарную лавку в портовом городе Грат. Готовка, доставки, платформинг. Metacritic 82, ~25 часов.

Приключенческие игрыИндиSkaule
Magical Delicacy — скриншот 1

Об игре

Magical Delicacy — пиксельная метроидвания 2024 года, где ты варишь супы и зелья в портовом городе на скалах. Звучит странно? Так оно и есть: студия Skaule (издатель Whitethorn Games — те же что выкатили кучу cozy-инди) скрестила платформер с симулятором ведьминой кухни и получила игру, в которую заходишь на полчаса, а вылезаешь через четыре. Играешь за молодую ведьму Флору. Она приехала в Грат — портовый город, налепленный на утёсах, — чтобы стать «настоящей ведьмой» и открыть свой магазинчик. Город живёт торговлей, исследованиями таинственного острова и местными разборками двух ковенов: ведьма Кассия и волхв Тауно тянут Флору каждый в свою сторону. История линейная, но сбоку — десятки опциональных встреч, заказчиков и забытых легенд. Геймплейно это два слоя поверх друг друга. Первый — кухня. Перед тобой плита, ингредиенты с разными свойствами, рецепты и капризные клиенты. Готовишь строго по книге или импровизируешь. Хочешь — следуй классическим рецептам Грата, хочешь — придумай свой авторский чай для каркающих Габаллов или мяукающих Тилинов. Пока булочки пекутся, можно крутить другие дела: сортировать кладовку, разбивать огород, докупать оборудование. Магазин расширяется по комнатам — поставил новую печь, открыл вторую кладовку, выложил прилавок. Второй слой — собственно метроидвания. Грат — это вертикальный многоуровневый город с колокольнями, крепостными валами и забытыми пещерами под скалами. По сюжету Флора получает новые ведьминские способности передвижения, и куски карты, которые раньше были закрыты, открываются: куда-то можно теперь долететь, куда-то — пролезть в узкую щель. Жанровый набор знакомый: бэктрекинг, шорткаты, секреты, NPC, появляющиеся только ночью или только утром. Но никакого боя — это «низкоставочный» платформинг (как сказал один из топ-отзывов в Steam: «Big Ghibli vibes, low-stakes puzzling and platforming»). Визуально — крупный пиксель-арт, тёплая палитра, анимации в духе уютных инди от Forgotton Anne и Celeste (последняя в IGDB и в нашем каталоге как ближайший родственник по платформингу). Саундтрек спокойный, эмбиентный — вписывается в общее cosy-настроение. Перспектива — классический side-view, режим один — single player, играешь только за Флору. Что важно про темп: дедлайнов нет. Один из обзоров отдельно подчёркивает — это не Stardew Valley с его «успей до зимы», тут можно зависать на исследовании города часами без штрафов. Игрок с 37 часами в Steam пишет: «very cozy and relaxing... it doesnt have the time based deadlines, which I really liked». На полное прохождение IGDB рисует около 25 часов — но если ты дотошный игрок, который копает каждый рецепт и каждый разговор, легко уйдёшь за 30-40. Есть и претензии. У меньшинства негативных отзывов вопросы к экономике и инвентарю: рецепты иногда кажутся непрозрачными, заказы продаются медленно, ингредиенты приходится бегать собирать заново после неудачной готовки. Разработчик после релиза выкатил несколько крупных патчей — судя по более свежим отзывам, бесячие моменты починены. Плюс есть отдельный набор настроек доступности и «лёгкого режима», если хочешь убрать менеджмент и просто гулять по городу. Кому зайдёт. Если ты любил My Time at Portia за «пришёл в город, открыл лавку, познакомился со всеми», Forgotton Anne за рисованную сказочность или Celeste за платформенный темп без трупов на каждом шагу — Magical Delicacy в эту полку встанет ровно. Это не challenge-игра. Это игра «на вечер, под чай», как новые серии Ghibli-мультиков. Metacritic поставил 82, Steam — Very Positive с 87% позитива из 162 отзывов. Важный нюанс: русского языка в игре нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров — только английский, французский, немецкий, японский, два варианта китайского и испанский ЛатАма. Геймплейно это терпимо (готовка интуитивна, иконки понятные), но сюжетные диалоги и описания рецептов придётся читать на английском. Если уровень комфортный — норм. Если нет — закладывай переводчик на телефон. Как получить через SteamSub. Гифт-вариант: выбираешь регион в таблице на странице (доступен 41 регион с разной ценой — Турция, Аргентина, Казахстан традиционно дешевле), оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. Дальше присылаешь нам в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем подарок. Доставка занимает примерно минуту, всё происходит в Steam-клиенте, гифт ложится на твой аккаунт — ачивки, скриншоты, время в игре идут на твой профиль. Steam-сейлы, когда они стартуют у Valve, автоматически отражаются в наших ценах. Возврат после отправки гифта невозможен ни через Steam, ни через нас — поэтому регион выбираешь осознанно. Если возникнет техническая проблема (Steam отказал в принятии, гифт не дошёл) — оператор разберётся и либо вышлет другой регион, либо вернёт деньги. До отправки, пока ты ещё не получил подарок, тоже без вопросов.
Разработчик
Skaule
Издатель
Whitethorn Games
Дата релиза
16 июл. 2024 г.
Жанры
Приключенческие игры, Инди

Magical Delicacy — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Magical Delicacy — пиксельная метроидвания 2024 года, где ты варишь супы и зелья в портовом городе на скалах. Звучит странно? Так оно и есть: студия Skaule (издатель Whitethorn Games — те же что выкатили кучу cozy-инди) скрестила платформер с симулятором ведьминой кухни и получила игру, в которую заходишь на полчаса, а вылезаешь через четыре. Играешь за молодую ведьму Флору. Она приехала в Грат — портовый город, налепленный на утёсах, — чтобы стать «настоящей ведьмой» и открыть свой магазинчик. Город живёт торговлей, исследованиями таинственного острова и местными разборками двух ковенов: ведьма Кассия и волхв Тауно тянут Флору каждый в свою сторону. История линейная, но сбоку — десятки опциональных встреч, заказчиков и забытых легенд. Геймплейно это два слоя поверх друг друга. Первый — кухня. Перед тобой плита, ингредиенты с разными свойствами, рецепты и капризные клиенты. Готовишь строго по книге или импровизируешь. Хочешь — следуй классическим рецептам Грата, хочешь — придумай свой авторский чай для каркающих Габаллов или мяукающих Тилинов. Пока булочки пекутся, можно крутить другие дела: сортировать кладовку, разбивать огород, докупать оборудование. Магазин расширяется по комнатам — поставил новую печь, открыл вторую кладовку, выложил прилавок. Второй слой — собственно метроидвания. Грат — это вертикальный многоуровневый город с колокольнями, крепостными валами и забытыми пещерами под скалами. По сюжету Флора получает новые ведьминские способности передвижения, и куски карты, которые раньше были закрыты, открываются: куда-то можно теперь долететь, куда-то — пролезть в узкую щель. Жанровый набор знакомый: бэктрекинг, шорткаты, секреты, NPC, появляющиеся только ночью или только утром. Но никакого боя — это «низкоставочный» платформинг (как сказал один из топ-отзывов в Steam: «Big Ghibli vibes, low-stakes puzzling and platforming»). Визуально — крупный пиксель-арт, тёплая палитра, анимации в духе уютных инди от Forgotton Anne и Celeste (последняя в IGDB и в нашем каталоге как ближайший родственник по платформингу). Саундтрек спокойный, эмбиентный — вписывается в общее cosy-настроение. Перспектива — классический side-view, режим один — single player, играешь только за Флору. Что важно про темп: дедлайнов нет. Один из обзоров отдельно подчёркивает — это не Stardew Valley с его «успей до зимы», тут можно зависать на исследовании города часами без штрафов. Игрок с 37 часами в Steam пишет: «very cozy and relaxing... it doesnt have the time based deadlines, which I really liked». На полное прохождение IGDB рисует около 25 часов — но если ты дотошный игрок, который копает каждый рецепт и каждый разговор, легко уйдёшь за 30-40. Есть и претензии. У меньшинства негативных отзывов вопросы к экономике и инвентарю: рецепты иногда кажутся непрозрачными, заказы продаются медленно, ингредиенты приходится бегать собирать заново после неудачной готовки. Разработчик после релиза выкатил несколько крупных патчей — судя по более свежим отзывам, бесячие моменты починены. Плюс есть отдельный набор настроек доступности и «лёгкого режима», если хочешь убрать менеджмент и просто гулять по городу. Кому зайдёт. Если ты любил My Time at Portia за «пришёл в город, открыл лавку, познакомился со всеми», Forgotton Anne за рисованную сказочность или Celeste за платформенный темп без трупов на каждом шагу — Magical Delicacy в эту полку встанет ровно. Это не challenge-игра. Это игра «на вечер, под чай», как новые серии Ghibli-мультиков. Metacritic поставил 82, Steam — Very Positive с 87% позитива из 162 отзывов. Важный нюанс: русского языка в игре нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров — только английский, французский, немецкий, японский, два варианта китайского и испанский ЛатАма. Геймплейно это терпимо (готовка интуитивна, иконки понятные), но сюжетные диалоги и описания рецептов придётся читать на английском. Если уровень комфортный — норм. Если нет — закладывай переводчик на телефон. Как получить через SteamSub. оффлайн-аккаунт-вариант: выбираешь регион в таблице на странице (доступен пожизненный доступ с разной ценой — Турция, Аргентина, Казахстан традиционно дешевле), оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode. Дальше присылаешь нам в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем подарок. Доставка занимает примерно минуту, всё происходит в Steam-клиенте, оффлайн-аккаунт ложится на твой аккаунт — ачивки, скриншоты, время в игре идут на твой профиль. Steam-сейлы, когда они стартуют у Valve, автоматически отражаются в наших ценах. Возврат после отправки оффлайн-аккаунта невозможен ни через Steam, ни через нас — поэтому регион выбираешь осознанно. Если возникнет техническая проблема (Steam отказал в принятии, оффлайн-аккаунт не дошёл) — оператор разберётся и либо вышлет другой регион, либо вернёт деньги. До отправки, пока ты ещё не получил подарок, тоже без вопросов.

Частые вопросы

По IGDB на полное прохождение со всеми побочками — около 25 часов. Игроки с дотошным подходом отдают 30-40 часов: один из обзоров в Steam написан после 37 часов, и человек ещё не закончил. Дедлайнов нет, можно растягивать сколько угодно.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.