Ssteamsub
Весь каталог
Lords Of The Fallen™ 2014
Steam: Смешанные · 21KMetacritic 7528 окт. 2014 г.

Lords Of The Fallen™ 2014 оффлайн аккаунт за 299 ₽

Дарк-фэнтези соулслайк 2014 года от CI Games и немецкой Deck13. Играешь за осуждённого грешника Харкина против падшего бога Адыра — ~17 часов на сюжет, тяжёлая инерционная боёвка с упором на двуручи, магия и кастомизация.

ЭкшеныРолевые игрыCI GamesDeck 13
Lords Of The Fallen™ 2014 — скриншот 1

Об игре

Lords of the Fallen 2014 — это первый блин CI Games и немецкой студии Deck13 в жанре соулслайк, вышедший в октябре 2014-го между первым и вторым Dark Souls. Игра до сих пор работает как идеальная «лестница» в жанр: всё что есть у Миядзаки — точки сохранения, эстус-аналог, выносливость, двухфазные боссы — здесь упрощено и сделано чуть прощающе. Поэтому если классические Souls казались тебе слишком жестокими, Lords of the Fallen — твой вход. Сюжет короткий и без претензий на роман. Человечество свергло своего тирана-бога Адыра и заперло его в демоническом измерении. Через несколько веков армия Адыра под предводительством Лордов начинает прорываться обратно, и спасать всех отправляют не светлого паладина, а Харкина — осуждённого грешника с татуировками на пол-лица. Сценарий построен на простой иронии: единственный кто может остановить дьявола — сам отбросил все законы. Геймплейно это медленный третьеличный экшен с упором на тяжёлый ближний бой. Главное отличие от классических Souls — инерция: молот двуручной массы реально весит, замах долгий, отменить его нельзя. Один из топовых русских отзывов в Steam называет боёвку «увесистой и инерционной в духе Blade of Darkness» и пишет что первый час кажется слишком медленно, а потом «начинаешь кайфовать с самым тяжёлым оружием». Это точное описание ощущений: или ты принимаешь правила игры — рассчитываешь каждый удар, читаешь телеграфы боссов, ставишь блок вовремя — или умираешь раз за разом. Игра class-based: на старте выбираешь один из стартовых архетипов со своим набором стартовой магии и стилем боя. Под каждый — свой расклад заклинаний (атакующая магия, исцеление, проекции), и магию можно качать параллельно мечу. Прокачка стандартная для жанра — статы за опыт с убитых, при смерти теряешь невостребованный опыт и забираешь его обратно с места гибели. Луты разнообразные: десятки доспехов, оружия, рун (вставляются в слоты для бонусов), у боссов — уникальные дропы. Игра компактная, около 17 часов на сюжет в нормальном темпе и до 30 на полное прохождение. Локации линейные, есть центральная цитадель-хаб и подземные ответвления плюс параллельный мир Рогар (демоническое измерение, в одном из топ-отзывов прямо упомянутое как «армия Рогаров»). Дизайн уровней — без открытого мира, но с короткими ответвлениями и секретами: тайники с лутом, опциональные мини-боссы, рунные двери. Боссы — тяжеловесные, с двумя-тремя фазами, и каждый требует своего подхода: одного кайтишь, другому ломаешь броню магией, третьего просто перетерпеваешь в ближнем. Графика для 2014 года — флагманская: дорогущие текстуры брони, динамическое освещение факелов, снежные крепости и подземные каверны выглядят пасмурно-готично. Атмосфера, по словам игроков в отзывах, ближе к раннему Diablo чем к Souls — пафосные диалоги, тёмная фэнтези с религиозным конфликтом, картонноватые злодеи (этого не скрывают сами игроки в отзывах), но визуал и драки вытаскивают. Технически игра выходила одновременно на PS4, Xbox One и PC. Только третьеличный single-player — никаких ковопов, мультиплеера или асинхронных вторжений как в Souls. Сейвы локальные, есть NG+. Steam-достижения работают как обычно — выбиваются примерно за два прохождения с разными выборами по ходу сюжета. Если ищешь жанровые ориентиры — у Deck13 потом был The Surge (sci-fi соулслайк), а у CI Games — серия Sniper Ghost Warrior; в самом жанре близко лежат Code Vein и Remnant: From the Ashes. С русским языком — интерфейс и субтитры есть, озвучка только английская. Для соулслайка с минимумом катсцен это не проблема: текста не так много, важные диалоги читаются. По отзывам Steam — Mixed (67% положительных из 3к отзывов): фанаты Souls часто ставят минусы за упрощения, новички и любители тяжёлого фэнтези — наоборот хвалят как точку входа в жанр. Один из топ-обзоров прямо называет её «идеальным лёгким Souls-like для первого вхождения». Если ты это и ищешь — попадание в десятку. Игру в нашем каталоге берёшь Steam-гифтом на свой аккаунт. Заказ оформляешь прямо здесь: выбираешь регион в таблице цен, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ без VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку Быстрое приглашение в друзья из своего Steam — наш оператор добавляется и шлёт подарок примерно за минуту. Принимаешь в Steam-клиенте, и игра падает в библиотеку с полной лицензией: достижения, облачные сейвы, обновления — всё на твоём профиле. 41 региональная цена на выбор, скидки Steam транслируются в гифт автоматически. Возврат после отправки невозможен (это фундаментальное ограничение Steam-гифтов на аккаунт), поэтому регион выбирай осознанно — если игра не активируется по технической причине, отправим другой регион или вернём деньги.
Разработчик
CI Games, Deck 13
Издатель
CI Games
Дата релиза
28 окт. 2014 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры

Lords Of The Fallen™ 2014 — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Lords of the Fallen 2014 — это первый блин CI Games и немецкой студии Deck13 в жанре соулслайк, вышедший в октябре 2014-го между первым и вторым Dark Souls. Игра до сих пор работает как идеальная «лестница» в жанр: всё что есть у Миядзаки — точки сохранения, эстус-аналог, выносливость, двухфазные боссы — здесь упрощено и сделано чуть прощающе. Поэтому если классические Souls казались тебе слишком жестокими, Lords of the Fallen — твой вход. Сюжет короткий и без претензий на роман. Человечество свергло своего тирана-бога Адыра и заперло его в демоническом измерении. Через несколько веков армия Адыра под предводительством Лордов начинает прорываться обратно, и спасать всех отправляют не светлого паладина, а Харкина — осуждённого грешника с татуировками на пол-лица. Сценарий построен на простой иронии: единственный кто может остановить дьявола — сам отбросил все законы. Геймплейно это медленный третьеличный экшен с упором на тяжёлый ближний бой. Главное отличие от классических Souls — инерция: молот двуручной массы реально весит, замах долгий, отменить его нельзя. Один из топовых русских отзывов в Steam называет боёвку «увесистой и инерционной в духе Blade of Darkness» и пишет что первый час кажется слишком медленно, а потом «начинаешь кайфовать с самым тяжёлым оружием». Это точное описание ощущений: или ты принимаешь правила игры — рассчитываешь каждый удар, читаешь телеграфы боссов, ставишь блок вовремя — или умираешь раз за разом. Игра class-based: на старте выбираешь один из стартовых архетипов со своим набором стартовой магии и стилем боя. Под каждый — свой расклад заклинаний (атакующая магия, исцеление, проекции), и магию можно качать параллельно мечу. Прокачка стандартная для жанра — статы за опыт с убитых, при смерти теряешь невостребованный опыт и забираешь его обратно с места гибели. Луты разнообразные: десятки доспехов, оружия, рун (вставляются в слоты для бонусов), у боссов — уникальные дропы. Игра компактная, около 17 часов на сюжет в нормальном темпе и до 30 на полное прохождение. Локации линейные, есть центральная цитадель-хаб и подземные ответвления плюс параллельный мир Рогар (демоническое измерение, в одном из топ-отзывов прямо упомянутое как «армия Рогаров»). Дизайн уровней — без открытого мира, но с короткими ответвлениями и секретами: тайники с лутом, опциональные мини-боссы, рунные двери. Боссы — тяжеловесные, с двумя-тремя фазами, и каждый требует своего подхода: одного кайтишь, другому ломаешь броню магией, третьего просто перетерпеваешь в ближнем. Графика для 2014 года — флагманская: дорогущие текстуры брони, динамическое освещение факелов, снежные крепости и подземные каверны выглядят пасмурно-готично. Атмосфера, по словам игроков в отзывах, ближе к раннему Diablo чем к Souls — пафосные диалоги, тёмная фэнтези с религиозным конфликтом, картонноватые злодеи (этого не скрывают сами игроки в отзывах), но визуал и драки вытаскивают. Технически игра выходила одновременно на PS4, Xbox One и PC. Только третьеличный single-player — никаких ковопов, мультиплеера или асинхронных вторжений как в Souls. Сейвы локальные, есть NG+. Steam-достижения работают как обычно — выбиваются примерно за два прохождения с разными выборами по ходу сюжета. Если ищешь жанровые ориентиры — у Deck13 потом был The Surge (sci-fi соулслайк), а у CI Games — серия Sniper Ghost Warrior; в самом жанре близко лежат Code Vein и Remnant: From the Ashes. С русским языком — интерфейс и субтитры есть, озвучка только английская. Для соулслайка с минимумом катсцен это не проблема: текста не так много, важные диалоги читаются. По отзывам Steam — Mixed (67% положительных из 3к отзывов): фанаты Souls часто ставят минусы за упрощения, новички и любители тяжёлого фэнтези — наоборот хвалят как точку входа в жанр. Один из топ-обзоров прямо называет её «идеальным лёгким Souls-like для первого вхождения». Если ты это и ищешь — попадание в десятку. Игру в нашем каталоге берёшь оффлайн-аккаунтом на свой аккаунт. Заказ оформляешь прямо здесь: выбираешь регион в таблице цен, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ через Steam Offline Mode. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку Быстрое приглашение в друзья из своего Steam — наш оператор добавляется и шлёт подарок примерно за минуту. Принимаешь в Steam-клиенте, и игра падает в библиотеку с полной лицензией: достижения, облачные сейвы, обновления — всё на твоём профиле. пожизненный доступльная цена на выбор, скидки Steam транслируются в оффлайн-аккаунт автоматически. Возврат после отправки невозможен (это фундаментальное ограничение оффлайн-аккаунтомов на аккаунт), поэтому регион выбирай осознанно — если игра не активируется по технической причине, отправим другой регион или вернём деньги.

Частые вопросы

По данным IGDB на основной сюжет уходит около 17 часов в нормальном темпе, ~15 если быстро прёшь к финалу и ~30 на полное прохождение со всеми концовками и доп-боссами. Это сравнительно компактный соулслайк — без раздутого опен-ворлда.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.