Ssteamsub
Весь каталог
Into the Radius 2
Steam: Очень положительные · 4.6K

Into the Radius 2 оффлайн аккаунт за 299 ₽

VR-сурвайвал-шутер от CM Games: Печорская Зона Безопасности, реалистичные оружия с обвесами на планки Пикатинни, кооп. Шкеры, аномалии, кастомизация разгрузки.

Об игре

Into the Radius 2 — это VR-сурвайвал-шутер от CM Games, продолжение культовой первой части. Игра в раннем доступе, сейчас активно обновляется. Если коротко — это «Сталкер для VR-шлемов»: выходишь в Печорскую Зону Безопасности, ищешь артефакты, отстреливаешь Mimic-сущности и аномальные тени, возвращаешься на базу, чистишь оружие, заряжаешь магазины, планируешь следующий выход. Платформа — SteamVR, нужен VR-шлем (Pico, Quest через Link, Index, Vive — любой современный). Главная фича серии — реалистичная работа с оружием. Каждый обвес на пушку ставится вручную на планки Пикатинни — буквально подносишь прицел, защёлкиваешь, проверяешь. Чистка оружия в VR-руках, разборка на кухонном столе базы, заряжание магазинов по одному патрону. Это не аркадный VR-шутер с автоматическим перезаряжанием — это симулятор стрельбы. Один из top-отзывов с 118 часами: «Кастомизация снаряжения — отвал всего. Лучшее, что можно придумать в принципе. Больше не нужно подстраиваться под разгрузку — можно подстроить её под себя!» Сеттинг — Печорская Зона Безопасности, аномальная зона с искажёнными ландшафтами и Mimic-противниками (тенями людей). По отзывам, художественное направление пока не идеальное (один из обзоров: «арт-дирекшен пока не очень. Постпроцессинг залит излишней пылью»), но мрачная атмосфера сталкер-эстетики ловится. По сравнению с первой частью — графика лучше, физика лучше, мелочи QoL лучше; по контенту и проработке — пока меньше, это всё ещё ранний доступ. Геймплей: выход на задание, исследование сектора, поиск артефактов в аномалиях (с риском получить radiation-сигнал на детектор), бой с Mimic'ами в скрытных и шумных вариациях. Mimic могут «шкериться» в любом углу — даже в тишине нельзя расслабляться. Возврат на базу: продаёшь добычу, чинишь оружие, докупаешь патроны, готовишь следующий выход. Реиграбельность высокая — каждый выход уникален. Коопе — главное новое: можно идти в Зону с друзьями. Вторая ключевая фича версии 1.0/EA. Вместе делите задачи: один прикрывает, другой проверяет аномалию, третий следит за тыл. По отзывам — это работает, и это большой плюс для VR-сурвайвала. По отзывам — Very Positive, 80% положительных из 446. Хвалят кастомизацию, стрельбу, атмосферу шкеров. Из критики — «оверпрайс с крайне скудным наполнением и кастрированными по сравнению с предшественницей механиками» (один из обзоров после 12 часов). Часть игроков считают что сиквел пока шаг назад, и стоит подождать или брать первую часть. Часть — наоборот, в восторге от QoL-улучшений. Из похожего жанра в VR — Half-Life: Alyx (но это не сурвайвал), Boneworks (физика и шутерство), Pavlov VR (мультиплеер). Но именно VR-сурвайвал в стиле Сталкера — это уникальная ниша, и Into the Radius её занимает почти один. Если у тебя есть VR-шлем и ты хочешь именно этот вайб — выбора особо нет. Как получить через SteamSub: после оплаты в личном кабинете присылаешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam, оператор принимает и шлёт гифт примерно за минуту. 42 региональные цены на выбор, картой РФ без VPN. Полная Steam-лицензия с поддержкой VR и кооп, все обновления EA до релиза 1.0 — твои бесплатно. Ачивки и сейвы — на твоём профиле. **Важно:** для запуска нужен VR-шлем. Без шлема игра не запустится — это не «классический» FPS.

Into the Radius 2 — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Into the Radius 2 — это VR-сурвайвал-шутер от CM Games, продолжение культовой первой части. Игра в раннем доступе, сейчас активно обновляется. Если коротко — это «Сталкер для VR-шлемов»: выходишь в Печорскую Зону Безопасности, ищешь артефакты, отстреливаешь Mimic-сущности и аномальные тени, возвращаешься на базу, чистишь оружие, заряжаешь магазины, планируешь следующий выход. Платформа — SteamVR, нужен VR-шлем (Pico, Quest через Link, Index, Vive — любой современный). Главная фича серии — реалистичная работа с оружием. Каждый обвес на пушку ставится вручную на планки Пикатинни — буквально подносишь прицел, защёлкиваешь, проверяешь. Чистка оружия в VR-руках, разборка на кухонном столе базы, заряжание магазинов по одному патрону. Это не аркадный VR-шутер с автоматическим перезаряжанием — это симулятор стрельбы. Один из top-отзывов с 118 часами: «Кастомизация снаряжения — отвал всего. Лучшее, что можно придумать в принципе. Больше не нужно подстраиваться под разгрузку — можно подстроить её под себя!» Сеттинг — Печорская Зона Безопасности, аномальная зона с искажёнными ландшафтами и Mimic-противниками (тенями людей). По отзывам, художественное направление пока не идеальное (один из обзоров: «арт-дирекшен пока не очень. Постпроцессинг залит излишней пылью»), но мрачная атмосфера сталкер-эстетики ловится. По сравнению с первой частью — графика лучше, физика лучше, мелочи QoL лучше; по контенту и проработке — пока меньше, это всё ещё ранний доступ. Геймплей: выход на задание, исследование сектора, поиск артефактов в аномалиях (с риском получить radiation-сигнал на детектор), бой с Mimic'ами в скрытных и шумных вариациях. Mimic могут «шкериться» в любом углу — даже в тишине нельзя расслабляться. Возврат на базу: продаёшь добычу, чинишь оружие, докупаешь патроны, готовишь следующий выход. Реиграбельность высокая — каждый выход уникален. Коопе — главное новое: можно идти в Зону с друзьями. Вторая ключевая фича версии 1.0/EA. Вместе делите задачи: один прикрывает, другой проверяет аномалию, третий следит за тыл. По отзывам — это работает, и это большой плюс для VR-сурвайвала. По отзывам — Very Positive, 80% положительных из 446. Хвалят кастомизацию, стрельбу, атмосферу шкеров. Из критики — «оверпрайс с крайне скудным наполнением и кастрированными по сравнению с предшественницей механиками» (один из обзоров после 12 часов). Часть игроков считают что сиквел пока шаг назад, и стоит подождать или брать первую часть. Часть — наоборот, в восторге от QoL-улучшений. Из похожего жанра в VR — Half-Life: Alyx (но это не сурвайвал), Boneworks (физика и шутерство), Pavlov VR (мультиплеер). Но именно VR-сурвайвал в стиле Сталкера — это уникальная ниша, и Into the Radius её занимает почти один. Если у тебя есть VR-шлем и ты хочешь именно этот вайб — выбора особо нет. Как получить через SteamSub: после оплаты в личном кабинете присылаешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam, оператор принимает и шлёт оффлайн-аккаунт примерно за минуту. 42 региональные цены на выбор, картой РФ через Steam Offline Mode. Полная Steam-лицензия с поддержкой VR и кооп, все обновления EA до релиза 1.0 — твои бесплатно. Ачивки и сейвы — на твоём профиле. **Важно:** для запуска нужен VR-шлем. Без шлема игра не запустится — это не «классический» FPS.

Частые вопросы

Да, обязательно. Это SteamVR-эксклюзив, без шлема не запустится. Совместимы Pico (через Link/USB), Meta Quest (через Air Link или USB), Valve Index, HTC Vive, Reverb G2 — любой современный SteamVR-совместимый шлем.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.