Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 11KMetacritic 891 апр. 2008 г.
Far Cry® оффлайн аккаунт за 199 ₽
Тропический шутер от первого лица от Crytek (2004). Открытые джунгли вместо коридоров, наёмники доктора Кригера, Джек Карвер с пистолетом против острова мутантов. Metacritic 89.
ЭкшеныCrytek Studios

Об игре
Far Cry 2004 года — это тот самый момент, когда шутеры выкатились из тёмных коридоров на солнечный пляж и впервые показали километровые открытые уровни. Crytek Frankfurt собрала тропический остров с километрами видимости, и Ubisoft издала это как технологический шок поколения. Metacritic 89, Very Positive у 86.7% из 2015 Steam-отзывов спустя 21 год — игра стареет странно изящно для FPS своего возраста.
Играешь за Джека Карвера, фрилансера-моряка, которого журналистка Валери уговорила за хорошие деньги довезти её до нетронутого тропического рая. После высадки лодку расстреливает артиллерия неизвестного отряда наёмников, Валери пропадает, у Джека остаются пистолет и джунгли. Дальше — глубже в зелёный навес, где наёмники оказываются не самой странной угрозой острова. Появляется инсайдер из их же отряда и раскрывает истинные планы — чем дальше тащишься по сюжету, тем меньше это похоже на просто военный шутер и тем больше на био-триллер про маньяка с экспериментами на людях.
Геймплей по тем меркам ломал жанр. Уровни — не коридоры с триггерами, а реальные куски джунглей, пляжей и военных баз, по которым можно подойти откуда хочешь. Хочешь — снайперишь патруль с пальмы за двести метров, ждёшь пока подойдут ближе и снимаешь по одному. Хочешь — заходишь со стороны моря на лодке и расстреливаешь лагерь с пулемёта. Можно угнать джип, прорваться через ворота и устроить хаос внутри периметра — наёмники услышат, побегут к вышкам, начнут перекрикиваться и обходить с фланга. Для 2004-го такой ИИ был магией: до этого враги в шутерах в основном стояли на скриптовых точках и ждали, когда в них выстрелят.
Но стареет это всё неоднозначно. Один из активных Steam-отзывов прямо говорит: «в 2026 игра на среднем играется как хардкор-шутер на сверхсложном» — у автора 5.7 часа и претензии что ракетчики на вышках попадают из гранатомёта через полкарты, враги видят сквозь кусты и простреливают раньше чем ты успел выйти из укрытия. Это правда, баланс по сегодняшним меркам жёсткий, ближе к олдскульному FPS где надо сейвиться часто и продумывать каждый штурм. Если играл в Quake или Half-Life того же поколения — войдёшь в ритм быстро.
Наполнение — стрельба, стелс по высокой траве, заплывы между маленькими островами архипелага, угон джипов, патрульных катеров и даже планеролёта в одной миссии. Во второй половине игры на остров вылезают мутанты — мутирующие создания из лабораторий доктора, и тон смещается с военного шутера в сторону био-хоррора. Тот же Steam-обзор удачно описывает: «по типу бесконечного лета, только вместо тяночек мутанты и мужики с автоматами». По таймингу — IGDB даёт ~12 часов на быстрое прохождение и ~17 на нормальное со всеми секретами. Один из топ-отзывов: «Лучшая игра серии. Игра детства в которой было потрачено немало часов и нервов» — у автора 60.3 часа наигранных, при том что игре 21 год, реиграбельность есть.
Из чисто технического — single player и multiplayer заявлены оба, перспектива от первого лица, PC-only, никаких портов на консоли в этой версии. Если искать аналоги по духу и эпохе — это первая волна больших FPS-классиков нулевых рядом с Half-Life 2, Call of Duty 4: Modern Warfare и Quake. Все три есть у нас в каталоге, ставятся гифтом так же. По атмосфере «один на острове против странного зла» позже жанр повторяли Crysis и Far Cry 3 — но именно отсюда растут их корни.
Важный момент про язык: русского в игре нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Steam-страница указывает только английский и французский. Far Cry — шутер, где сюжетные вставки короткие и геймплей рассказывает себя сам через перестрелки, так что отсутствие кириллицы для прохождения не критично. Просто будь готов читать брифинги перед миссиями на английском, а в остальное время разговаривать с островом через прицел.
Разработчик
Crytek Studios
Издатель
Ubisoft
Дата релиза
1 апр. 2008 г.
Жанры
Экшены
Частые вопросы
По данным IGDB: ~12 часов на быстрое прохождение, ~17 на нормальное со всеми секретами. Один из активных отзывов на Steam — 60 часов с пометкой «возвращаюсь снова и снова», то есть реиграбельность есть.





