Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Крайне положительные · 29K28 апр. 2022 г.
Dorfromantik оффлайн аккаунт за 299 ₽
Медитативный пазл-конструктор от Toukana Interactive: выкладываешь шестиугольные плитки, собираешь леса, реки и деревеньки. 96.9% Overwhelmingly Positive в Steam, релиз 2022, single-player.
Казуальные игрыИндиСимуляторыСтратегииToukana Interactive

Об игре
Берлинская студия из четырёх студентов-геймдизайнеров (Toukana Interactive) в 2022 году собрала из выпускного проекта одну из самых залипательных игр десятилетия. Dorfromantik — это hex-плитки, поле без границ и тишина. Никакого менеджмента ресурсов, никаких вражеских юнитов, никакого таймера над головой. Просто стопка плиток и желание собрать пейзаж.
Механика помещается в один абзац. Тебе дают сверху колоды плитку с куском леса, реки, деревни, поля или железной дороги — ты крутишь её и кладёшь рядом с уже выложенными так, чтобы края совпадали. За совпадение даёшь себе очки, за серии групп (15+ лес, 20+ домики, замкнутая река) — бонусы и новые плитки в стопку. На некоторых плитках сидят квесты: ветряк просит шесть полей со злаками вокруг, паровозу нужен маршрут в десять рельс, оленю — лес из 50 деревьев. Выполняешь квест — получаешь свежую пачку плиток в стопку. Игра кончается когда стопка кончилась, и тогда ты смотришь на свой ландшафт сверху, чуть-чуть умиляешься и жмёшь New Game.
Парадокс в том, что начинается всё как медитация, а часов через десять превращается в стратегический пазл. Когда счёт переваливает за 70 000 очков, каждая плитка становится решением: положить сейчас и заработать 30, или приберечь под потенциальную идеальную позицию через пять ходов. Один из топовых отзывов на Steam (40 часов налёта) описывает это так: «Игра, от которой натурально фиг оторвёшься... Тупо медитация и релакс. Зато пейзажи получается такие красивые, что хоть на обои ставь.» Другой игрок с 772 часами просит разрабов добавить метки на карту — потому что без них уже не помнишь куда вставить ту самую плитку с мельницей.
Режимов несколько. Быстрый — на короткую сессию в обед. Сложный — для тех кто хочет челлендж и оптимизацию. Творческий — без счёта и без проигрыша, просто строй что хочешь. Ежемесячный — кастомные правила от разработчиков, обновляются раз в месяц. Пользовательский — можно собрать свой набор правил и кинуть друзьям ссылку. Сетевой игры нет, мультиплеера нет — игра принципиально single-player.
Визуально это low-poly, нарисованный «вручную» как настольная игра с деревянными фишками. Камера — изометрическая, сверху-сбоку, без вращения мира. Музыка — три-четыре спокойных эмбиент-трека, которые многие игроки выключают и включают подкаст. На Steam Deck идёт без проблем, на слабом ПК тоже — нагрузки тут минимум.
Если искать аналоги — это что-то между Carcassonne (настольный hex-конструктор), Islanders (тоже про размещение и очки) и медитативными пазлами вроде Cooking Simulator-релакса. Среди похожих в нашем каталоге — Two Point Museum (тот же чиловый менеджмент) и Transport Fever 2 (если хочется размаха посерьёзнее). Но Dorfromantik уникален именно тем, что это полная противоположность 4X — никаких сражений, никакой торговли, никакого менеджмента ресурсов. Только ты, плитки и тишина.
По отзывам в Steam — 1 875 оценок, 96.9% положительных, статус Overwhelmingly Positive. Это редкий случай когда у инди-игры за два с половиной года рейтинг только растёт. Часть игроков честно отмечает что геймплей не развивается после первых часов — все механики на старте, новые плитки и биомы открываются, но базовая петля та же. Если ищешь прогрессию как в roguelike — это не сюда. Если хочешь час-другой отключить голову после рабочего дня — попадание точное.
Разработчик
Toukana Interactive
Издатель
Toukana Interactive
Дата релиза
28 апр. 2022 г.
Жанры
Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Стратегии
Частые вопросы
Базовая сессия — 1-3 часа до конца стопки плиток. На разблокировку всех биомов и плиток уходит ~15-25 часов. Дальше игра уже про побитие собственного рекорда: топ-игроки набивают 100+ часов на одной карте, есть отзывы с 770+ часами налёта.





