Ssteamsub
Весь каталог
DARK SOULS™: REMASTERED
Steam: Очень положительные · 149KMetacritic 8423 May, 2018

DARK SOULS™: REMASTERED оффлайн аккаунт за 299 ₽

DARK SOULS: Remastered — это ремастер той самой первой части 2011-го, из-за которой потом придумали слово «соулслайк». Переиздание вышло 23 мая 2018-го силами QLOC под руководством FromSoftware…

ActionQLOCFromSoftware, Inc.
DARK SOULS™: REMASTERED — скриншот 1

Об игре

DARK SOULS: Remastered — это ремастер той самой первой части 2011-го, из-за которой потом придумали слово «соулслайк». Переиздание вышло 23 мая 2018-го силами QLOC под руководством FromSoftware: HD-картинка, стабильные 60 кадров/с и расширенный сетевой режим на выделенных серверах. По Metacritic у ремастера 84, по Steam — Very Positive с 89.3% из 14.8k отзывов, а средневзвешенный рейтинг держится на 87. Издание включает основную игру и дополнение «Арториас из Бездны» — одно DLC, но по размеру это полноценный кусок мира с отдельной сюжетной веткой и собственным набором боссов. Если ты последние годы брал Elden Ring и Hades и понял, что душа просит чего-то более узкого и колючего — ремастер как раз то, с чего началась эта волна. Бренд Dark Souls остаётся франшизой FromSoftware, и именно первая часть задала шаблон, по которому потом сделали и сиквелы, и всю волну соулслайков вроде Remnant: From the Ashes и Dead Cells. Сеттинг — мрачное фэнтези в мире Лордрана. Steam-описание короткое до укола: «Затем появился огонь. Заново переживите события легендарной игры, с которой всё началось». За этой фразой прячется 40-60 часов на первое прохождение и куча моментов, когда ты сидишь возле костра и пытаешься понять, как вообще дойти до следующего чекпоинта. Лор в Dark Souls не лежит на поверхности — его собирают из описаний предметов, реплик NPC и того, что игра просто молчит. Именно от этой «тишины» первая часть до сих пор ценится выше многих сиквелов. Плюс в keywords честно стоит «secret areas within secret areas» — и это не метафора, а рабочее описание дизайна. Геймплей — от третьего лица, с упором на ближний бой, стамину и разбор паттернов. Ты выбираешь класс, качаешь билд, таскаешь души как валюту и опыт одновременно. Потерял в бою — беги в ту же точку, не умри второй раз, иначе души остаются лежать навсегда. Магия, луки, двуручник в две руки, щит-парирование — всё это работает и спустя годы, потому что боёвка в DS1 медленнее, чем в Elden Ring, но каждая ошибка наказывается жёстко и честно. Жаргон тут рабочий: кайтить щитовиков, фармить души у ближайших мобов, делать хардкор-ран без прокачки — классика жанра. жанры — RPG и Adventure, темы — Action и Fantasy, ключевые слова включают magic, dragon, undead и soulslike. Отдельная вишенка — взаимосвязанный мир (interconnected-world в терминах). Локации соединяются между собой короткими срезками, и к середине игры ты внезапно осознаёшь, что полкарты уже было под ногами — просто ты не туда смотрел. Это не open world как у поздних FromSoftware, это ручная работа в духе метроидвании, где каждый открытый лифт или разбитый завал ощущается как событие. По часам раскладывает примерно так: ~20 часов если бежать по сюжету, ~46 часов на нормальное прохождение, ~54 часа на полный комплит — плюс DLC поверх. Технически ремастер — улучшенная версия оригинала: HD-текстуры, стабильные 60 fps, подтянутый нетворкинг. Сетевой режим — до 6 игроков на выделенных серверах: вторжения в чужой мир, кооп через знаки призыва, PvP-арены. Перспектива от третьего лица, режимы — Single player, Multiplayer и Cooperative. Если сравнивать с ближайшими соулслайками — Remnant: From the Ashes ближе по ощущениям от боёвки и кооп-режиму, а Dead Cells наследует принцип «каждая смерть — новое начало» в 2D-реализации. Из каталога SteamSub логичная связка — Elden Ring (всё тот же FromSoftware, только в открытом мире) и Hades (рогалик, но с тем же культом смерти как механики обучения). Что говорят игроки. По Steam оценка Very Positive, 89.3% из 14.8k отзывов положительные. Один из топовых комментов (103 часа в игре): «Легкое и приятное приключение для всей семьи в сказочном мире» — классическая DS-ирония, где «лёгкое» означает прямо противоположное. Другой автор с 166 часами пишет честнее: «Dark Souls затягивает атмосферой боли и безысходности. С первых минут игра ставит ультиматум». Оба комментария верны одновременно — именно поэтому ремастер регулярно возвращается в топы «что пройти снова». Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе сотням игр через Steam Offline Mode (только single-player). Если хочешь мультиплеер, кооп через знаки призыва и PvP — нужен гифт, потому что в Offline Mode сеть не работает. DARK SOULS: Remastered — одна из тех игр, где обе опции имеют смысл: подпиской закрываешь сингл и DLC без риска попасть на чужой прогресс по ачивкам, гифтом оставляешь весь онлайн и кооп себе на постоянной основе. По итогу: если ты впервые заходишь в серию Dark Souls — стартовать с ремастера логично именно потому, что это корень лора. Если возвращаешься после Elden Ring — получишь более старую, более медленную, но более плотную версию той же формулы, с которой у FromSoftware всё и начиналось.
Разработчик
QLOC, FromSoftware, Inc.
Издатель
FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
Дата релиза
23 May, 2018
Жанры
Action

DARK SOULS™: REMASTERED — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

DARK SOULS: Remastered — это ремастер той самой первой части 2011-го, из-за которой потом придумали слово «соулслайк». Переиздание вышло 23 мая 2018-го силами QLOC под руководством FromSoftware: HD-картинка, стабильные 60 кадров/с и расширенный сетевой режим на выделенных серверах. По Metacritic у ремастера 84, по Steam — Very Positive с 89.3% из 14.8k отзывов, а средневзвешенный рейтинг держится на 87. Издание включает основную игру и дополнение «Арториас из Бездны» — одно DLC, но по размеру это полноценный кусок мира с отдельной сюжетной веткой и собственным набором боссов. Если ты последние годы брал Elden Ring и Hades и понял, что душа просит чего-то более узкого и колючего — ремастер как раз то, с чего началась эта волна. Бренд Dark Souls остаётся франшизой FromSoftware, и именно первая часть задала шаблон, по которому потом сделали и сиквелы, и всю волну соулслайков вроде Remnant: From the Ashes и Dead Cells. Сеттинг — мрачное фэнтези в мире Лордрана. Steam-описание короткое до укола: «Затем появился огонь. Заново переживите события легендарной игры, с которой всё началось». За этой фразой прячется 40-60 часов на первое прохождение и куча моментов, когда ты сидишь возле костра и пытаешься понять, как вообще дойти до следующего чекпоинта. Лор в Dark Souls не лежит на поверхности — его собирают из описаний предметов, реплик NPC и того, что игра просто молчит. Именно от этой «тишины» первая часть до сих пор ценится выше многих сиквелов. Плюс в keywords честно стоит «secret areas within secret areas» — и это не метафора, а рабочее описание дизайна. Геймплей — от третьего лица, с упором на ближний бой, стамину и разбор паттернов. Ты выбираешь класс, качаешь билд, таскаешь души как валюту и опыт одновременно. Потерял в бою — беги в ту же точку, не умри второй раз, иначе души остаются лежать навсегда. Магия, луки, двуручник в две руки, щит-парирование — всё это работает и спустя годы, потому что боёвка в DS1 медленнее, чем в Elden Ring, но каждая ошибка наказывается жёстко и честно. Жаргон тут рабочий: кайтить щитовиков, фармить души у ближайших мобов, делать хардкор-ран без прокачки — классика жанра. жанры — RPG и Adventure, темы — Action и Fantasy, ключевые слова включают magic, dragon, undead и soulslike. Отдельная вишенка — взаимосвязанный мир (interconnected-world в терминах). Локации соединяются между собой короткими срезками, и к середине игры ты внезапно осознаёшь, что полкарты уже было под ногами — просто ты не туда смотрел. Это не open world как у поздних FromSoftware, это ручная работа в духе метроидвании, где каждый открытый лифт или разбитый завал ощущается как событие. По часам раскладывает примерно так: ~20 часов если бежать по сюжету, ~46 часов на нормальное прохождение, ~54 часа на полный комплит — плюс DLC поверх. Технически ремастер — улучшенная версия оригинала: HD-текстуры, стабильные 60 fps, подтянутый нетворкинг. Сетевой режим — до 6 игроков на выделенных серверах: вторжения в чужой мир, кооп через знаки призыва, PvP-арены. Перспектива от третьего лица, режимы — Single player, Multiplayer и Cooperative. Если сравнивать с ближайшими соулслайками — Remnant: From the Ashes ближе по ощущениям от боёвки и кооп-режиму, а Dead Cells наследует принцип «каждая смерть — новое начало» в 2D-реализации. Из каталога SteamSub логичная связка — Elden Ring (всё тот же FromSoftware, только в открытом мире) и Hades (рогалик, но с тем же культом смерти как механики обучения). Что говорят игроки. По Steam оценка Very Positive, 89.3% из 14.8k отзывов положительные. Один из топовых комментов (103 часа в игре): «Легкое и приятное приключение для всей семьи в сказочном мире» — классическая DS-ирония, где «лёгкое» означает прямо противоположное. Другой автор с 166 часами пишет честнее: «Dark Souls затягивает атмосферой боли и безысходности. С первых минут игра ставит ультиматум». Оба комментария верны одновременно — именно поэтому ремастер регулярно возвращается в топы «что пройти снова». Эта игра доступна и через оффлайн-аккаунт за 299 ₽ разово в составе сотням игр через Steam Offline Mode (только single-player). Если хочешь мультиплеер, кооп через знаки призыва и PvP — нужен оффлайн-аккаунт, потому что в Offline Mode сеть не работает. DARK SOULS: Remastered — одна из тех игр, где обе опции имеют смысл: оффлайн-аккаунт закрываешь сингл и DLC без риска попасть на чужой прогресс по ачивкам, оффлайн-аккаунт оставляешь весь онлайн и кооп себе на постоянной основе. По итогу: если ты впервые заходишь в серию Dark Souls — стартовать с ремастера логично именно потому, что это корень лора. Если возвращаешься после Elden Ring — получишь более старую, более медленную, но более плотную версию той же формулы, с которой у FromSoftware всё и начиналось.

Частые вопросы

По данным: ~20 часов если бежать по сюжету, ~46 часов на нормальное прохождение со всеми секретами и ~54 часа на полный комплит. Плюс DLC «Арториас из Бездны» входит в издание — это добавляет ещё несколько часов.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.