Оффлайн аккаунт Стим

29 янв. 2026 г.
Blade of Vengeance: Night Raid at Swift Peak Pass оффлайн аккаунт за 199 ₽
Стелс-экшен на основе реальных событий 1933 года про отряд «Больших Мечей» 29-й армии. Парирование пуль клинком, китайская опера и маски, Unreal Engine 5.
ЭкшеныПриключенческие игрыИндиРолевые игрыСтратегии几几不小心

Об игре
Blade of Vengeance: Night Raid at Swift Peak Pass — нишевый стелс-экшен от китайской студии 几几不小心, выходит 29 января 2026 года. В основе — реальный исторический эпизод: ночной рейд отряда «Больших Мечей» 29-й армии в 1933 году, где, как пишут авторы, «были солдаты, но не было винтовок». Игра — попытка превратить эту трагедию в художественное переосмысление, с маской пекинской оперы вместо лица главного героя.
Повествование подаётся как театральная пьеса. Все персонажи в стилизованных масках, фоном звучат барабаны и музыка китайской оперы. Это редкий случай, когда инди-разработчик играет на стыке игровой механики и сценического искусства. Атмосфера — суровая, ночная, с реалистичной тьмой на движке Unreal Engine 5.
Геймплей делится на три кита. Первый — стелс. Ты прячешься в траве и тенях, маршруты планируешь от прожектора к прожектору, избегая обзора вражеских снайперов. Никаких гаджетов и предметов в инвентаре — только клинок и более 6 уникальных приёмов скрытного убийства. Если поднял шум — у тебя проблемы. Второй — парирование пуль. Авторы прямо отвечают на вопрос «может ли клинок разрубить пулю?» — да, может, при точном таймиге блока в момент выстрела. Удался парри — пуля отлетает обратно, ты получаешь окно на контратаку. Это художественный приём, отсылка к легендам про мастеров клинка, а не реалистичная физика.
Третий — тактические задачи. На каждой из четырёх крупных миссий есть набор целей: уничтожить склады боеприпасов, нейтрализовать артиллерию, ликвидировать командиров. Можно дополнительно спасать мирных жителей, собирать клинки и захватывать лагеря — за это дают Steam-ачивки. Прохождение всей кампании — 2-5 часов, обучения как такового нет, миссии воссоздают четыре направления атак из двух ночных рейдов.
Это не игра «на 100 часов с прокачкой». Это короткое, плотное историческое переживание — стилизованный стелс-экшен с акцентом на атмосферу, не на гринд. Ближе по подаче к коротким сюжетным стелс-проектам, чем к крупным action-RPG с прокачкой.
Отзывов в Steam пока нет — игра ещё не релизнулась. Берёшь — рискуешь как с любой новинкой. Но цена низкая для жанра, исторический сеттинг редкий, а Unreal Engine 5 даёт картинку выше среднего инди-уровня.
Есть нюансы. Русского языка нет вообще — поддерживаются только китайский (упрощённый) и английский. Если планируешь следить за сюжетным контекстом и коллекционными предметами — придётся читать на английском. Для геймплея же стелс-механика и парирование интуитивны и не требуют знания языка.
Разработчик
几几不小心
Издатель
几几不小心
Дата релиза
29 янв. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Стратегии
Частые вопросы
Игра рассказывает про реальный исторический эпизод — ночной рейд отряда «Больших Мечей» 29-й армии в 1933 году. Стелс-экшен от третьего лица с механикой парирования пуль клинком и стилизацией под театр пекинской оперы.





