Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Смешанные · 217Metacritic 634 окт. 2010 г.
Aura: Fate of the Ages оффлайн аккаунт за 199 ₽
Point-and-click головоломка от первого лица в духе Myst (2004, переиздание в Steam 2010). Четыре параллельных мира, pre-rendered графика, оркестровый саундтрек, ~9-10 часов на прохождение.
Приключенческие игрыStreko Graphics

Об игре
Aura: Fate of the Ages — это point-and-click головоломка от первого лица, которую студия Streko Graphics сделала по лекалам классического Myst, а THQ Nordic переиздала в Steam 4 октября 2010 года. Игра не пытается удивить экшеном или кинематографичными катсценами — её задача другая: посадить тебя с блокнотом в кресло на десяток вечеров и заставить думать.
Завязка строго в духе жанра. Хранители веками собирали кольца, которые вместе с артефактами из параллельных миров дают своему обладателю силу и бессмертие. Ты — очередной искатель, который ввязался в эту охоту. Дальше путешествие по четырём локациям: Долина Адемика, Механический мир, Эзотерический мир и финальный Остров Единства. Каждый кусок — своя эстетика и свой набор загадок, никакого общего хаба или открытого мира тут нет. Между мирами перемещаешься через артефакты, и каждый раз пейзаж меняется радикально: от природной долины к шестерёнчатой механике, от эфирной зыбкости — к островной развязке.
Геймплей — мышь, точечные хотспоты, инвентарь и много загадок на наблюдательность. Никаких QTE, никакой стрельбы, никакого таймера за спиной. Ты ходишь по статичным pre-rendered экранам, крутишь механизмы, читаешь записки, сопоставляешь символы. Один из положительных отзывов в Steam прямо предупреждает: "It's from an era which expected you to have a notepad and pen handy while you played" — то есть блокнот рядом реально пригодится, особенно на головоломках с шифрами и последовательностями. Тут нет журнала, который сам подскажет следующую цель — куски пазла надо удерживать в голове или выписывать.
Графика — фишка отдельная. Пререндеры 2004 года, перекочевавшие в Steam-релиз без апскейлов, выглядят сегодня как ожившие иллюстрации к фэнтези-книжке: кадры красивые, но статичные, переходы между сценами — простые перелистывания. Оркестровый саундтрек и эмбиент работают на атмосферу — это не тот случай, когда музыка качает, скорее фон для медитативного исследования. Если ты вырос на Myst, Riven или похожих квестах нулевых — почувствуешь себя дома сразу. Стиль декораций — фэнтезийно-стимпанковский, с большим вниманием к деталям интерьеров и механизмов.
Из ближайших современных аналогов IGDB предлагает Quern: Undying Thoughts (тот же myst-like, но новее и удобнее) и Lumino City (point-and-click с уникальной визуальной подачей). Любителям комнатных пазлов в духе The Room 4: Old Sins тоже зайдёт — логика та же, только в Aura она размазана по четырём мирам вместо одной шкатулки. На прохождение уходит около 9-10 часов по данным авторов положительных Steam-отзывов, кому-то хватает 5-6 если не залипать на каждой загадке. Если идёшь без гайда и реально вдумываешься в каждую механическую штуковину — может растянуться и на 12+.
Отзывы в Steam — Mixed, 52% положительных из 127. Игра делит аудиторию надвое: одни ловят ностальгию по эре point-and-click и хвалят за честную сложность без "moon logic", другие жалуются на шероховатые контролы и поверхностный сюжет. Один из помеченных полезным отзывов называет это "a treasure from a dead era" — формулировка, которая хорошо описывает, чего ждать. Это нишевый жанр, и если ты в нём не свой — лучше сначала посмотри геймплей. Negative-рецензии в основном про "shallow story" и "awful controls" — претензии валидные, но для жанровых фанатов не критичные.
Важный момент: русского языка в игре нет. Интерфейс, субтитры и озвучка — только английский, французский, немецкий, итальянский и испанский. Для point-and-click это критичнее чем для шутера: тут нужно читать описания предметов, диалоги и подсказки. Базового школьного английского обычно хватает, но если ты не разбираешь длинные фразы — будет некомфортно. Гайды на русском по игре в сети найти можно, но не всегда — нишевый тайтл, аудитория небольшая.
По технике: only-singleplayer, первое лицо, поддержка Windows и Linux. Кооператива, мультиплеера, сетевых режимов — никаких. Это сольный опыт от начала до конца, без даже асинхронных функций вроде комьюнити-подсказок. Достижений в Steam немного, и они открываются естественно по ходу прохождения — отдельно фармить ничего не надо.
Разработчик
Streko Graphics
Издатель
THQ Nordic
Дата релиза
4 окт. 2010 г.
Жанры
Приключенческие игры
Частые вопросы
Русского языка в игре нет — интерфейс и субтитры только на английском, французском, немецком, итальянском и испанском. Озвучки на русском тоже нет. Для point-and-click это важно: придётся читать описания предметов и подсказки на английском. Базового уровня обычно хватает, но если язык слабый — будет тяжело.





