Оффлайн аккаунт Стим

Jul 24, 2019
AppGameKit Studio оффлайн аккаунт за 299 ₽
Среда разработки игр «всё в одном» на основе высокоуровневого скриптового языка: редактор кода и сцен, живая отладка, браузер ассетов и компиляция под Steam, iOS, Android и другие платформы. Инструмент для быстрого создания игр.
Animation & ModelingDesign & IllustrationEducationSoftware TrainingUtilities
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
299 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
AppGameKit Studio — это полноценный набор инструментов для разработки игр, где интерфейс переосмыслен в единое рабочее пространство «всё в одном». DarkBasicSoftwareLimited выпустила продукт в 2019 году. Отзывов немного — всего пятеро пользователей высказались, четверо положительно, — но по их содержанию видно, для кого он: это современный BASIC, заточенный под создание игр, с возможностью в пару кликов опубликовать проект на Steam, iOS, Android и множество других платформ.
Основа — язык AppGameKit Script. Это высокоуровневый скриптовый язык, на котором, по словам самих пользователей, легко делать почти всё в простом «бейсиковом» стиле, а сложные вещи докручивать на нижнем уровне через C. Среда поддерживает работу с несколькими проектами сразу и настройку раскладки под свой воркфлоу, а редактор помогает писать быстро: автодополнение команд, встроенная справка и sandbox-режим для быстрых тестов кода.
Отдельные модули покрывают весь цикл. Компиляция быстрая: код пишешь один раз, а затем почти мгновенно собираешь для теста на десктопе или транслируешь по Wi-Fi на мобильные устройства. Живой отладчик с расширенным списком наблюдения помогает находить и чинить баги на лету. Браузер ассетов визуализирует медиа — изображения, 3D-модели, текстовые файлы, звук и музыку. А редактор сцен позволяет перетаскивать 2D-ассеты, сразу видя, как приложение будет выглядеть на разных разрешениях, что убирает угадайку из вёрстки.
Под капотом — новый графический движок на Vulkan, который поднимает производительность приложений и добавляет запаса на будущее, плюс более глубокая интеграция шейдеров: их можно править и тестить прямо в редакторе, с полной поддержкой OpenGL и Vulkan. Пользователи в отзывах отмечают, что продукт прошёл заметный путь — часть старых нареканий исправлена, поддержку Retina в macOS добавили, — и просят разработчиков не бросать инструмент. Стоит держать в уме, что как у любого высокоуровневого движка тут есть потолок: примерно 95% задач решаются встроенными командами, а оставшееся приходится доделывать вручную.
Это инструмент разработки, а не игра, с достижениями Steam. Интерфейс и справка на английском — актуальную локализацию проверь на странице в Steam перед покупкой. Подойдёт тем, кто хочет быстро прототипировать и выпускать игры без погружения в тяжёлые движки.
Частые вопросы
Это среда разработки игр «всё в одном» на основе высокоуровневого скриптового языка, с редактором сцен, отладчиком и компиляцией под множество платформ.





