Ssteamsub
Весь каталог
7 Days to Die
Steam: Очень положительные · 398K25 июл. 2024 г.

7 Days to Die оффлайн аккаунт за 299 ₽

Voxel-выживалка про зомби-апокалипсис от The Fun Pimps. Открытый мир до 100 кв.км, крафт по 500+ рецептам, постройка крепости и кровавая луна каждый 7-й день. Кооп на компанию.

ЭкшеныПриключенческие игрыИндиРолевые игрыСимуляторыThe Fun Pimps
7 Days to Die — скриншот 1

Об игре

7 Days to Die — voxel-песочница про зомби-апокалипсис от The Fun Pimps, которая после десяти с лишним лет в раннем доступе вышла в релиз 25 июля 2024-го. К моменту 1.0 студия отгрузила 20+ миллионов копий, и это редкий случай, когда краудфандинговый кикстартер-проект не умирает на пятом году, а превращается в один из эталонов жанра — survival-sandbox, где блок-разрушаемый мир встречается с tower-defense механикой и RPG-прокачкой. Сеттинг — округ Невезган (Navezgane), проснулся ты там без штанов, с парой консервов, стаканом воды и кулаками. Дальше как у всех робинзонов с кикстартера: собираешь камни, ветки, кости, фибру растений, складываешь каменный топор и копьё, плетёшь спальник, ищешь воду и думаешь как пережить ночь. К концу первой недели ты уже разбираешь брошенный дом на доски, плавишь железо в кузне и копишь патроны — потому что на седьмую ночь приходит blood moon и вся округа встаёт против тебя. Этот «крючок 7-го дня» — главная фишка игры. Кровавая луна — это не катсцена, а полноценная орда: зомби бегут быстрее, бьют сильнее, лезут стаями и целенаправленно ломают твою постройку, проверяя её на прочность. Поэтому вся игровая неделя превращается в гонку: успеть нафармить ресурсов, закрыть периметр шипами и автоматическими турелями, запитать электричество, заминировать подходы. Если крепость спроектирована криво — обвалится под собственным весом, потому что устойчивость в 7DtD считается по реальной физике (балка без опоры падает, стена без фундамента рушится). Геймплей — широкий до неприличия. На карте до 100 квадратных километров — 5 биомов: лес, пустыня, тундра, выжженная пустошь, городские руины. 700+ уникальных POI: магазины, заправки, школы, армейские базы, бункеры с лучшим лутом и худшими сюрпризами. NPC-торговцы дают квесты за награду, оружие имеет 6 уровней качества и принимает модификации. В крафте — 500+ рецептов: оружие, броня, инструменты, транспорт (велосипед → минибайк → мотоцикл → 4×4 → автожир). Книги навыков — больше 100 штук, читаешь и открываешь схемы посерьёзнее. Прокачка идёт через 5 атрибутов и десятки перков, от стелс-убийств до фермерства и охоты на десяток видов животных. Зомби-бестиарий — 60+ видов, от обычных шаркающих до особых заражённых с отдельным поведением: одни плюются кислотой, другие копают, третьи падают сверху. На фоне — почти 50 положительных и негативных эффектов: переломы, инфекции, дизентерия от грязной воды, обморожение в тундре, голод, жажда. Хардкор настоящий — болезнь не лечится одним бинтом, придётся искать антибиотики или варить чай из конкретных растений. Играть можно в одиночку (Single player), в сплит-скрин на одном ПК или с компанией до 8 человек по сети — кооп тут главный двигатель. Перспектива — first person по умолчанию, но третий лик и VR-режим тоже поддержаны. Среди близких по духу проектов — Rising World и Empyrion: Galactic Survival по части voxel-постройки, Miscreated и Last Day on Earth: Survival по survival-замесу, плюс Dying Light 2: Stay Human если хочется более линейного зомби-экшена. 7DtD стоит чуть особняком: тут одновременно и стройка как в Minecraft, и шутер от первого лица, и tower-defense с волнами врагов. По отзывам Steam — Very Positive, 88.9% из 59 917 отзывов на момент данных. В топе народного: «Очень классная игра, но просто невероятные ощущения она даст когда вы большой компанией сядете играть в неё) однозначно рекомендую» — 240 апвоутов, 34 часа налётано. Есть и критика старожилов с 700+ часами: жалобы на гринд квестов и упрощение крафта в последних обновлениях — это надо иметь в виду, проект всё ещё развивается, баланс перекраивают. По часам IGDB фиксирует 30 часов на «быстро посмотреть» и около 187 часов на нормальное прохождение со всем контентом. Реалистично — серия со стабильной компанией укатает сотню часов на одной карте только до условного «20-го дня», а если уйти в моды (Workshop у 7DtD огромный) и в случайно сгенерированный мир — счёт идёт на сотни часов. Гифт на твой Steam через SteamSub — это полная лицензия 7 Days to Die навсегда на твой аккаунт. Регион выбираешь сам в таблице на странице, цены отличаются в несколько раз — Турция, Аргентина и Казахстан традиционно дают минимум по такой survival-классике. Оплата картой РФ напрямую, без VPN. После оплаты присылаешь нам в личный кабинет ссылку Быстрое приглашение в друзья из своего Steam — оператор добавляется и отправляет подарок примерно за минуту. Принимаешь гифт в Steam-клиенте, библиотека пополняется, ачивки и кооп-сессии работают как у любой нормальной покупки в магазине Valve. Важная мелочь по возврату: после отправки гифта вернуть его уже нельзя — ни через нас, ни через Steam, такая механика. Поэтому регион выбираешь осознанно. Если оплатил, но до отправки передумал или произошла техническая накладка — деньги вернём. Гарантия активации на нашей стороне: не дошло — шлём другой регион или возврат.
Разработчик
The Fun Pimps
Издатель
The Fun Pimps Entertainment LLC
Дата релиза
25 июл. 2024 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии

7 Days to Die — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

7 Days to Die — voxel-песочница про зомби-апокалипсис от The Fun Pimps, которая после десяти с лишним лет в раннем доступе вышла в релиз 25 июля 2024-го. К моменту 1.0 студия отгрузила 20+ миллионов копий, и это редкий случай, когда краудфандинговый кикстартер-проект не умирает на пятом году, а превращается в один из эталонов жанра — survival-sandbox, где блок-разрушаемый мир встречается с tower-defense механикой и RPG-прокачкой. Сеттинг — округ Невезган (Navezgane), проснулся ты там без штанов, с парой консервов, стаканом воды и кулаками. Дальше как у всех робинзонов с кикстартера: собираешь камни, ветки, кости, фибру растений, складываешь каменный топор и копьё, плетёшь спальник, ищешь воду и думаешь как пережить ночь. К концу первой недели ты уже разбираешь брошенный дом на доски, плавишь железо в кузне и копишь патроны — потому что на седьмую ночь приходит blood moon и вся округа встаёт против тебя. Этот «крючок 7-го дня» — главная фишка игры. Кровавая луна — это не катсцена, а полноценная орда: зомби бегут быстрее, бьют сильнее, лезут стаями и целенаправленно ломают твою постройку, проверяя её на прочность. Поэтому вся игровая неделя превращается в гонку: успеть нафармить ресурсов, закрыть периметр шипами и автоматическими турелями, запитать электричество, заминировать подходы. Если крепость спроектирована криво — обвалится под собственным весом, потому что устойчивость в 7DtD считается по реальной физике (балка без опоры падает, стена без фундамента рушится). Геймплей — широкий до неприличия. На карте до 100 квадратных километров — 5 биомов: лес, пустыня, тундра, выжженная пустошь, городские руины. 700+ уникальных POI: магазины, заправки, школы, армейские базы, бункеры с лучшим лутом и худшими сюрпризами. NPC-торговцы дают квесты за награду, оружие имеет 6 уровней качества и принимает модификации. В крафте — 500+ рецептов: оружие, броня, инструменты, транспорт (велосипед → минибайк → мотоцикл → 4×4 → автожир). Книги навыков — больше 100 штук, читаешь и открываешь схемы посерьёзнее. Прокачка идёт через 5 атрибутов и десятки перков, от стелс-убийств до фермерства и охоты на десяток видов животных. Зомби-бестиарий — 60+ видов, от обычных шаркающих до особых заражённых с отдельным поведением: одни плюются кислотой, другие копают, третьи падают сверху. На фоне — почти 50 положительных и негативных эффектов: переломы, инфекции, дизентерия от грязной воды, обморожение в тундре, голод, жажда. Хардкор настоящий — болезнь не лечится одним бинтом, придётся искать антибиотики или варить чай из конкретных растений. Играть можно в одиночку (Single player), в сплит-скрин на одном ПК или с компанией до 8 человек по сети — кооп тут главный двигатель. Перспектива — first person по умолчанию, но третий лик и VR-режим тоже поддержаны. Среди близких по духу проектов — Rising World и Empyrion: Galactic Survival по части voxel-постройки, Miscreated и Last Day on Earth: Survival по survival-замесу, плюс Dying Light 2: Stay Human если хочется более линейного зомби-экшена. 7DtD стоит чуть особняком: тут одновременно и стройка как в Minecraft, и шутер от первого лица, и tower-defense с волнами врагов. По отзывам Steam — Very Positive, 88.9% из 59 917 отзывов на момент данных. В топе народного: «Очень классная игра, но просто невероятные ощущения она даст когда вы большой компанией сядете играть в неё) однозначно рекомендую» — 240 апвоутов, 34 часа налётано. Есть и критика старожилов с 700+ часами: жалобы на гринд квестов и упрощение крафта в последних обновлениях — это надо иметь в виду, проект всё ещё развивается, баланс перекраивают. По часам IGDB фиксирует 30 часов на «быстро посмотреть» и около 187 часов на нормальное прохождение со всем контентом. Реалистично — серия со стабильной компанией укатает сотню часов на одной карте только до условного «20-го дня», а если уйти в моды (Workshop у 7DtD огромный) и в случайно сгенерированный мир — счёт идёт на сотни часов. оффлайн-аккаунт на твой Steam через SteamSub — это полная лицензия 7 Days to Die навсегда на твой аккаунт. Регион выбираешь сам в таблице на странице, цены отличаются в несколько раз — Турция, Аргентина и Казахстан традиционно дают минимум по такой survival-классике. Оплата картой РФ напрямую, через Steam Offline Mode. После оплаты присылаешь нам в личный кабинет ссылку Быстрое приглашение в друзья из своего Steam — оператор добавляется и отправляет подарок примерно за минуту. Принимаешь оффлайн-аккаунт в Steam-клиенте, библиотека пополняется, ачивки и кооп-сессии работают как у любой нормальной покупки в магазине Valve. Важная мелочь по возврату: после отправки оффлайн-аккаунта вернуть его уже нельзя — ни через нас, ни через Steam, такая механика. Поэтому регион выбираешь осознанно. Если оплатил, но до отправки передумал или произошла техническая накладка — деньги вернём. Гарантия активации на нашей стороне: не дошло — шлём другой регион или возврат.

Частые вопросы

По данным IGDB — около 30 часов на «быстро посмотреть» и до 187 часов на нормальное прохождение с исследованием карты, постройкой базы и переживанием десятка кровавых лун. С компанией и модами реальный налёт легко уходит за 200-300 часов на одной карте.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.