Разыгрываем гифт SILENT HILL: Townfall! Участвуй в нашем Telegram:Подписаться на @steamsubru →
Ssteamsub
Do Not Feed the Monkeys — фон страницы
Do Not Feed the Monkeys

Steam-гифт

Do Not Feed the Monkeys — Steam-гифт на твой аккаунт

Симулятор вуайериста от Fictiorama Studios (2018). Подсматриваешь за «обезьянами» через скрытые камеры, ищешь компромат, решаешь — вмешаться или нет. 5-16 часов, Very Positive 94%.

IndieSimulationStrategy
Steam: Очень положительные · 12K отзывов
🇷🇺 Русский интерфейс + субтитры (без озвучки)

Об игре

Do Not Feed the Monkeys — это симулятор слежки, где ты вступаешь в «Клуб Изучения Приматов» и весь день пялишься в монитор с двадцатью окошками скрытых камер. За каждой камерой — чья-то квартира, офис, гостиничный номер, лаборатория. Внутри — «обезьяны»: незнакомые люди, которые понятия не имеют что за ними наблюдают. Твоя задача — узнать кто они, что скрывают, и при этом не помереть от голода и недосыпа в собственной съёмной комнатушке. Игру выпустили Fictiorama Studios в октябре 2018-го, в России издаёт Alawar. Жанр официально — indie / simulation / strategy, по ощущениям — narrative-симулятор про моральные дилеммы за рабочим столом. На Steam — Very Positive, 94.8% из 1669 отзывов. Один из топовых русских ревью описывает суть точнее некуда: «жонглируешь сном, голодом и деньгами, пытаясь спасти или уничтожить чьи-то жизни, пока сам не умрёшь от истощения или неадекватного соседа». Сеттинг подан в виде словаря терминов — это прям буквально часть описания самой игры. КЛУБ ИЗУЧЕНИЯ ПРИМАТОВ: тайная организация, члены которой сутками напролёт подглядывают за совершенно незнакомыми людьми через объективы скрытых камер. ВЫ: новичок, вступивший в Клуб в попытках сбежать от реальности, в которой есть лишь съёмная квартира, унылая работа, бессмысленное сегодня и бесцельное завтра. ОБЕЗЬЯНЫ: десятки незнакомых людей, за которыми так интересно и весело наблюдать. ВУАЙЕРИЗМ: да, это именно то, о чём вы подумали — у игры из-за этого рейтинг «18+». Хотя нет, не только из-за этого. КОРМИТЬ ОБЕЗЬЯН — взаимодействовать с объектами наблюдения любыми доступными способами. Запрещено правилами Клуба. ЛЮТАЯ ЖЕСТЬ — это то, что может случиться, если ты всё же покормишь. Некоторые члены Клуба (бывшие, разумеется) полагали, что один разок ничего не решит. Они ошибались. Геймплей построен вокруг одного экрана. Слева — камеры, справа — твой внутриигровой ПК. И тут отдельная матрёшка: персональный компьютер установлен у тебя в игру, которая установлена у тебя на ПК, чтобы ты мог работать на ПК, который установлен у тебя в игре, которая установлена на твоём ПК. Внутри этого внутриигрового ПК — поисковик, соцсети, wiki, новостной агрегатор, чат-комнаты и интернет-магазин. Замечаешь странную деталь — гуглишь имя, ищешь по фотке, копаешь старые статьи, складываешься в досье. За найденную инфу клуб платит. На эти деньги ты покупаешь еду, оплачиваешь аренду, не забываешь спать. Пропустил смену в основной работе — выгнали. Не поел сутки — упал в обморок и проиграл кейс. Главное правило клуба ты уже знаешь — «не кормите обезьян». Но кнопка «вмешаться» там есть всегда. Можешь анонимно подсказать жертве про маньяка за стенкой. Можешь слить компромат в прессу. Можешь шантажировать. Можешь просто сидеть и смотреть как чья-то жизнь рушится — и за это тоже будут последствия. Концовок несколько, ветки расходятся в зависимости от того, насколько глубоко ты вписался в чужие истории. Один из ревью на 7.7 часов формулирует это ёмко: тебе дают «клетки» с «приматами», у каждой клетки активность происходит в разное время, и ты крутишь между ними как диспетчер. Визуально игра выглядит как ретро-десктоп середины нулевых: пиксельные иконки, тормозной браузер, окошки которые надо двигать мышкой. Это работает на атмосферу — ты буквально сидишь за компом и смотришь на других людей, которые тоже сидят за компом. Ещё один игрок ловит эту матрёшку дословно: «играешь за персонажа, который сидит за компьютером и смотрит на других людей, которые часто тоже сидят за своими компьютерами». По длине — 2 часа на спидран, 5 часов на спокойное прохождение основного сюжета, 16 часов если выбивать все концовки и достижения (это агрегированные часы из igdb; самим игрокам в Steam-ревью попадается ~4 часа на сюжет и ~18-20 часов на 100%). Игра камерная, ачивки выбиваются осмысленным реплеем, а не гриндом. Single-player по своей природе — никакого мультиплеера здесь нет и не задумывалось. Из похожего по духу в нашем каталоге — Prison Architect (управление и моральные выборы в замкнутой системе) и Game Dev Tycoon (тот же формат «работаешь за столом, читаешь экраны, время идёт»). Если зашли narrative-симуляторы про бюрократию и моральный выбор за одним рабочим местом — Do Not Feed the Monkeys выстрелит почти гарантированно. Эта игра входит в наш пул SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь в Steam через Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Do Not Feed the Monkeys, играешь сколько хочешь — лимита по часам нет. Пароль аккаунта мы обновляем сами и присылаем свежий, твоё участие минимально: вошёл в Offline Mode и забыл про обновления. Cloud Saves работают штатно, прогресс не потеряется между сессиями. По локализации: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — но в Do Not Feed the Monkeys она и не нужна, всё происходит в текстах, заметках и переписках во внутриигровом ПК. По-русски всё, что тебе нужно прочитать, уже переведено. Для подписки ачивки засчитываются на наш общий аккаунт. Игра single-player, так что тут никаких ограничений Offline Mode не чувствуется — всё работает ровно как в Steam напрямую. Do Not Feed the Monkeys доступна в SteamSub двумя способами: офлайн-аккаунтом от 299 ₽ или по подписке за 999 ₽/мес. Офлайн-доступ — разовая оплата за конкретную игру, подписка — весь каталог 7400+ игр на месяц. После оплаты логин приходит в личный кабинет, дальше запускаешь Steam в офлайн-режиме и играешь без интернета. Платишь картой РФ напрямую. Учти два момента: достижения идут на общий аккаунт, и онлайн-режимы через офлайн не работают — формат под single-player.
Разработчик
Fictiorama Studios
Издатель
Alawar
Дата релиза
23 Oct, 2018
Жанры
Indie, Simulation, Strategy

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Очень редкий жанр — симулятор слежки и журналистского расследования за одним столом
  • +Нелинейность: несколько концовок, ветки зависят от того вмешиваешься ты или нет
  • +Тайм-менеджмент с настоящим напряжением — еда, сон, аренда, работа жмут одновременно
  • +Very Positive на Steam (94.8%) при 1669 отзывах — комьюнити подтверждает
  • +Single-player идеально ложится на Steam Offline Mode — ничего не урезано
  • +Русский интерфейс и субтитры; озвучка не нужна по природе геймплея
Ограничения
  • −Ачивки идут на наш общий аккаунт SteamSub, не на твой Steam-профиль
  • −Может надоесть однообразием — формат «один экран, окошки, читаешь» подходит не всем
  • −Короткое основное прохождение (~5 часов) — для длинных вечеров игра не самая
  • −Без русской озвучки (но в этой игре её и нет смысла делать)

Цены по регионам и изданиям

Do Not Feed The Monkeys42 регионов
от 140 ₽
Показать ещё 36 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про Do Not Feed the Monkeys

Как играть в Do Not Feed the Monkeys по подписке SteamSub?

Оформляешь подписку за 999 ₽/мес, получаешь логин и пароль нашего Steam-аккаунта. Заходишь в Steam-клиент через Steam Offline Mode, запускаешь Do Not Feed the Monkeys из библиотеки и играешь. Пароль обновляется автоматически — при необходимости свежий приходит в личный кабинет.

Можно ли играть в Do Not Feed the Monkeys онлайн или в кооперативе?

Игра изначально single-player, мультиплеера и кооператива в ней нет. Это та самая ситуация, когда формат подписки через Steam Offline Mode подходит идеально — ничего не теряешь.

Будут ли ачивки засчитаны на мой Steam-профиль?

Нет. Ачивки в Do Not Feed the Monkeys идут на общий аккаунт SteamSub, не на твой личный.

Сколько часов прохождения у Do Not Feed the Monkeys?

По агрегированным данным igdb: ~2 часа на быстрый забег, ~5 часов на спокойное прохождение основной линии, ~16 часов если выбивать все концовки и достижения. Сами игроки в Steam-ревью с 23 часами в игре указывают ~4 часа на сюжет и ~18-20 часов на 100% — вилка нормальная для камерной narrative-игры.

Есть ли русский язык в Do Not Feed the Monkeys?

Русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — но она в этой игре и не предусмотрена, весь геймплей построен на чтении заметок, статей, переписок и поиске информации. На русский переведено всё что нужно.

Что произойдёт с игрой, когда подписка закончится?

Игра остаётся доступной на нашем аккаунте до момента, пока ты сам не выйдешь из Steam Offline Mode и не зайдёшь в онлайн под нашими данными. Без активной подписки доступ к аккаунту прекращается. Сохранения локальные на твоём ПК — прогресс никуда не денется.

Похоже ли Do Not Feed the Monkeys на Prison Architect или Game Dev Tycoon?

По формату — да, ближе всего к Prison Architect (управление в замкнутой системе с моральными выборами) и Game Dev Tycoon (работа за компьютером, время идёт, ресурсы тают). Жанрово это narrative-симулятор про бюрократию и моральные дилеммы за одним рабочим столом.