Об игре
Do Not Feed the Monkeys — это симулятор слежки, где ты вступаешь в «Клуб Изучения Приматов» и весь день пялишься в монитор с двадцатью окошками скрытых камер. За каждой камерой — чья-то квартира, офис, гостиничный номер, лаборатория. Внутри — «обезьяны»: незнакомые люди, которые понятия не имеют что за ними наблюдают. Твоя задача — узнать кто они, что скрывают, и при этом не помереть от голода и недосыпа в собственной съёмной комнатушке.
Игру выпустили Fictiorama Studios в октябре 2018-го, в России издаёт Alawar. Жанр официально — indie / simulation / strategy, по ощущениям — narrative-симулятор про моральные дилеммы за рабочим столом. На Steam — Very Positive, 94.8% из 1669 отзывов. Один из топовых русских ревью описывает суть точнее некуда: «жонглируешь сном, голодом и деньгами, пытаясь спасти или уничтожить чьи-то жизни, пока сам не умрёшь от истощения или неадекватного соседа».
Сеттинг подан в виде словаря терминов — это прям буквально часть описания самой игры. КЛУБ ИЗУЧЕНИЯ ПРИМАТОВ: тайная организация, члены которой сутками напролёт подглядывают за совершенно незнакомыми людьми через объективы скрытых камер. ВЫ: новичок, вступивший в Клуб в попытках сбежать от реальности, в которой есть лишь съёмная квартира, унылая работа, бессмысленное сегодня и бесцельное завтра. ОБЕЗЬЯНЫ: десятки незнакомых людей, за которыми так интересно и весело наблюдать. ВУАЙЕРИЗМ: да, это именно то, о чём вы подумали — у игры из-за этого рейтинг «18+». Хотя нет, не только из-за этого.
КОРМИТЬ ОБЕЗЬЯН — взаимодействовать с объектами наблюдения любыми доступными способами. Запрещено правилами Клуба. ЛЮТАЯ ЖЕСТЬ — это то, что может случиться, если ты всё же покормишь. Некоторые члены Клуба (бывшие, разумеется) полагали, что один разок ничего не решит. Они ошибались.
Геймплей построен вокруг одного экрана. Слева — камеры, справа — твой внутриигровой ПК. И тут отдельная матрёшка: персональный компьютер установлен у тебя в игру, которая установлена у тебя на ПК, чтобы ты мог работать на ПК, который установлен у тебя в игре, которая установлена на твоём ПК. Внутри этого внутриигрового ПК — поисковик, соцсети, wiki, новостной агрегатор, чат-комнаты и интернет-магазин. Замечаешь странную деталь — гуглишь имя, ищешь по фотке, копаешь старые статьи, складываешься в досье. За найденную инфу клуб платит. На эти деньги ты покупаешь еду, оплачиваешь аренду, не забываешь спать. Пропустил смену в основной работе — выгнали. Не поел сутки — упал в обморок и проиграл кейс.
Главное правило клуба ты уже знаешь — «не кормите обезьян». Но кнопка «вмешаться» там есть всегда. Можешь анонимно подсказать жертве про маньяка за стенкой. Можешь слить компромат в прессу. Можешь шантажировать. Можешь просто сидеть и смотреть как чья-то жизнь рушится — и за это тоже будут последствия. Концовок несколько, ветки расходятся в зависимости от того, насколько глубоко ты вписался в чужие истории. Один из ревью на 7.7 часов формулирует это ёмко: тебе дают «клетки» с «приматами», у каждой клетки активность происходит в разное время, и ты крутишь между ними как диспетчер.
Визуально игра выглядит как ретро-десктоп середины нулевых: пиксельные иконки, тормозной браузер, окошки которые надо двигать мышкой. Это работает на атмосферу — ты буквально сидишь за компом и смотришь на других людей, которые тоже сидят за компом. Ещё один игрок ловит эту матрёшку дословно: «играешь за персонажа, который сидит за компьютером и смотрит на других людей, которые часто тоже сидят за своими компьютерами».
По длине — 2 часа на спидран, 5 часов на спокойное прохождение основного сюжета, 16 часов если выбивать все концовки и достижения (это агрегированные часы из igdb; самим игрокам в Steam-ревью попадается ~4 часа на сюжет и ~18-20 часов на 100%). Игра камерная, ачивки выбиваются осмысленным реплеем, а не гриндом. Single-player по своей природе — никакого мультиплеера здесь нет и не задумывалось.
Из похожего по духу в нашем каталоге — Prison Architect (управление и моральные выборы в замкнутой системе) и Game Dev Tycoon (тот же формат «работаешь за столом, читаешь экраны, время идёт»). Если зашли narrative-симуляторы про бюрократию и моральный выбор за одним рабочим местом — Do Not Feed the Monkeys выстрелит почти гарантированно.
Эта игра входит в наш пул SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь в Steam через Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Do Not Feed the Monkeys, играешь сколько хочешь — лимита по часам нет. Пароль аккаунта мы обновляем сами и присылаем свежий, твоё участие минимально: вошёл в Offline Mode и забыл про обновления. Cloud Saves работают штатно, прогресс не потеряется между сессиями.
По локализации: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — но в Do Not Feed the Monkeys она и не нужна, всё происходит в текстах, заметках и переписках во внутриигровом ПК. По-русски всё, что тебе нужно прочитать, уже переведено.
Если важна личная коллекция ачивок на твоём профиле — это идёт через гифт-канал, ссылка ниже на странице. Для подписки ачивки засчитываются на наш общий аккаунт. Игра single-player, так что тут никаких ограничений Offline Mode не чувствуется — всё работает ровно как в Steam напрямую.
Как взять Do Not Feed the Monkeys по подписке. Do Not Feed the Monkeys входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Do Not Feed the Monkeys в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Fictiorama Studios
Жанры
Indie, Simulation, Strategy