Об игре
XCOM: Enemy Unknown — это переосмысление культовой тактики, которое Firaxis Games (та самая студия за Civilization) выкатила в октябре 2012. И с тех пор это эталон жанра «пошаговая тактика про инопланетян»: каждый промах из дробовика в упор, каждый солдат с именем твоего друга, каждое решение «эвакуироваться или дотащить раненого» — всё это XCOM довёл до состояния, когда ты сидишь над ходом по пять минут и потеешь.
Сюжет простой как кирпич: Земля 21-го века, инопланетяне начали глобальное вторжение, секретная паравоенная организация XCOM собирает оборону. Ты — её командир. Сидишь в подземной базе, распределяешь учёных и инженеров, развиваешь технологии, перехватываешь НЛО над разными регионами планеты. А когда приходит сигнал о высадке — отправляешь отряд из шести бойцов на тактическую миссию.
Именно тактическая часть — то, ради чего в XCOM играют. Изометрический вид (Bird view в терминах IGDB), пошаговый режим, сетка укрытий — половинных и полных. Прицеливание считает шанс попадания: 95% всё ещё промахиваются (и да, это база, привыкай), 30% иногда заходят критом. Бойцы прокачиваются по веткам специализаций — каждый получает новые умения после звания. И самое важное: смерть перманентная. Боец с десятком миссий за плечами погибает, потому что ты решил рискнуть и кинуть его вперёд без укрытия. Откатить ход нельзя, никаких чекпойнтов.
Параллельно работает глобальный слой стратегии. Совет наций финансирует XCOM ежемесячно, но если паника в стране дойдёт до пика — она выйдет из проекта, и ты потеряешь и деньги, и поддержку. Приходится разрываться: тут похищение людей в одном регионе, там терроризм в другом, а ты можешь взять только одну миссию из трёх одновременно. Классика моральной дилеммы по-Фираксисовски — кого спасаешь, а кого приносишь в жертву ради ресурсов.
Технологии раскачиваются через лабораторию: разбираешь трупы пришельцев, исследуешь их сплавы, делаешь лазерное оружие, потом плазму, потом тяжёлую броню. Параллельно — производство в инженерном отделе, запуск спутников, перехватчики против НЛО, расширение базы в подземных уровнях. К концу кампании твой отряд выносит крупных пришельцев с одного хода. Но до этого ещё надо дожить.
Изометрическая перспектива, миссии играются на процедурно скомпонованных картах (это прямо в keywords IGDB — procedural generation): фермы, городские улицы, корабли пришельцев изнутри, ночные операции в трущобах. Камера крутится, можно зумить. Управление — мышь плюс горячие клавиши, играется одинаково удобно как в любой пошаговой стратегии.
Игровых режимов два: одиночная кампания (основное блюдо, ~30 часов на нормальное прохождение, до 54 часов на полное по данным IGDB) и мультиплеер 1v1 — два игрока собирают отряды по очкам и рубятся на одной карте. Мульт скорее бонус, ради него игру никто не покупает, но он есть. Похожие вещи в каталоге — XCOM 2 (прямой сиквел, более динамичный), Civilization IV и Total War: Empire от той же эры стратегий, Crusader Kings III для тех кто хочет глобалки без тактики на земле.
Steam-отзывы — Very Positive, 93% из 5200+. Один из топовых пишет: «Назвал бойца именем друга — игра убила его на следующем ходу. Никогда так не плакал и не смеялся одновременно». Это XCOM в одном предложении. Ещё классика — «99 промахов в упор из дробовика из 100», мем-фраза которую тебе припомнят на любом форуме по тактикам. И из третьего отзыва — «каждая миссия превращается в напряжённую шахматную партию с инопланетянами».
По локализации — полная русская версия, включая озвучку. Командир базы, голосовые сообщения от советника, тактические реплики бойцов в бою — всё дублировано. Для пошаговой стратегии 2012 года это была редкость, и до сих пор приятно — никаких субтитров мелким шрифтом во время хода.
XCOM: Enemy Unknown по подписке SteamSub — это та самая пошаговая тактика Firaxis 2012 года, где ты командуешь секретной организацией XCOM и отбиваешь у пришельцев планету. За 999 ₽/мес открывается доступ к 1300+ играм каталога через Steam Offline Mode: заходишь на наш готовый аккаунт, пароль обновляется автоматически каждые 24 часа, твоё участие тут минимально. Запускаешь — и сразу в брифинг перед вылазкой.
По подписке игра заходит идеально по простой причине: кампания целиком single-player. Никаких серверов, никаких лобби — ты строишь базу, исследуешь чужие технологии и водишь отряд по миссиям один. Steam Offline Mode для этого и сделан: проверки лицензии нет, играешь сколько хочешь. Permadeath бойцов, рандом промахов в упор, тяжёлые решения по приоритетам стран — весь хардкор на месте, без обрезаний.
Есть нюанс с режимами. В XCOM есть и сетевой PvP-режим, но через Offline Mode онлайн не работает — для дуэлей с живым соперником понадобится отдельный гифт на свой аккаунт. Ачивки и прогресс идут на наш общий аккаунт, с которого играешь, не на твой личный профиль Steam. Когда подписка заканчивается, доступ к каталогу закрывается. По вопросам — личный кабинет на сайте или Telegram-поддержка.
Разработчик
Firaxis Games, Feral Interactive (Linux)
Издатель
2K, Feral Interactive (Linux)
Дата релиза
8 окт. 2012 г.