Об игре
Space Marine 2 — продолжение слэшер-шутера 2011 года, которое Saber Interactive вытащила через 13 лет молчания и сделала, кажется, вопреки всему. Релиз 9 сентября 2024-го, Very Positive в Steam (87,2% из 26 830 отзывов), Metacritic 82, общий рейтинг IGDB около 79 — для нишевой Warhammer-вселенной это почти чудо.
Играешь за лейтенанта Деметрия Тита, того самого Ультрамарина из первой части, которого озвучивает Клайв Стэнден (Vikings, Taken — это в материалах Focus Entertainment прямо упомянуто). Тиранидская волна жрёт целые миры, Империум на грани, и тебя забрасывают на поверхность планет рубить ксеносов и расстреливать орды. Сюжетка проходится за выходные — ~11 часов на быстрое прохождение, и да, многие в отзывах жалуются что закончилась слишком быстро. Один игрок с 53 часами пишет буквально: «1 большой минус — то, что она закончилась». Подразумевая что хочется ещё.
Главная техническая фишка Space Marine 2 — собственный движок Swarm Engine от Saber, который вытаскивает на экран сотни тиранидов одновременно. Не пара десятков как в обычных TPS, а полноценные ковры из ксеносов, ползущие на твою позицию со всех сторон. Когда ты делаешь рывок в толпу и десятки тварей разлетаются от удара — становится понятно зачем нужен был отдельный движок и почему другие шутеры так не умеют.
Геймплей построен на трёх китах: парирование, добивания с восстановлением щита и арсенал оружия из лора W40K. Болтер, цепной меч, силовое оружие, тяжёлая артиллерия — всё из канона. Механика добиваний особенно сочная: подбегаешь к раненому ксеносу, давишь кнопку — Тит ломает его на части, восстанавливая контактный щит. Один из топовых отзывов так и пишет: «механика уклонений и парирований, сочные добивания различных врагов, интересные боссы, красивый графон, кооп режим». Списком, без воды.
Кроме сюжета — два больших отдельных режима. PvE — кооп на троих, где ты создаёшь своего десантника одного из 7 классов и фармишь миссии на лут и косметику. До 25 перков на класс, перки на каждое оружие отдельно, кастомизация брони. PvP — командные многопользовательские режимы. И режим «Осада» для 3 игроков — волны тиранидов и приспешников Хаоса, очки за каждую отбитую волну тратишь на боеприпасы, заряды снаряжения, лечебные стимуляторы или вызов подкреплений вплоть до могучего дредноута. Реиграбельность нацелена на этот PvE-цикл, и судя по отзывам с 100+ часов наиграно — он работает.
По ощущениям Space Marine 2 ближе всего к шутерам в третьем лице с упором на ближний бой + дальнобойное оружие, где приходится держать оборону против орды. Если играл во что-то третьеличное командное типа Anthem или Borderlands 3 (они в IGDB-списке похожих) — общее ДНК почувствуешь: командная стрельба, прокачка персонажа, лут после миссий. Только тут вместо лута косметика и перки, а вместо инопланетных пейзажей — выжженные планеты Империума.
Технические детали из IGDB: ~33 часа на нормальное прохождение со всеми режимами, 45+ на полный 100% с фармом косметики всех классов. Полная русская локализация — интерфейс, субтитры и озвучка, что для AAA-релиза 2024 года ценится. Кампания работает в одиночку или в кооп-связке, PvE-операции залипательны на трёх сложностях, PvP отдельная история со своим балансом.
Из минусов отзывы выделяют сетевые проблемы — особенно в первые недели после релиза и после крупных патчей. Один из топовых отзывов с 108 часами наиграно (отрицательный): «Соединение потеряно. Вылет игры. Духи машин вопят так, что даже священное масло закипает в трубках!» — это к тому что онлайн-составляющая иногда штормит, и Saber патчит с переменным успехом. Сингл-кампания работает стабильно, кооп тоже играбелен, но ожидать идеально гладкого старта не стоит. Второй частый минус — некоторое чувство одинаковости оружия в кооп-операциях (так пишет игрок с 74 часами).
Контента на сегодня — кампания + операции PvE + PvP-карты + сезонные дополнения и косметика. Saber выпускает обновления регулярно, новые операции и боссы добавляются. Если нравится Warhammer как сеттинг или просто хочется сочный третьеличный шутер с упором на связку ближнего боя и стрельбы — берёшь не задумываясь. Для PvE-фанатов с друзьями-кооперативщиками — вообще обязательная позиция.
У нас в гифт-каталоге доступны три варианта издания: Standard, Gold и Ultra. Регионов на выбор — 41, цены отличаются в разы между евро-зоной и регионами вроде Турции, Казахстана, Аргентины. Steam-сейлы транслируются автоматически — если у Steam идёт скидка, у нас она тоже отражается в момент покупки.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 по подписке SteamSub — доступ за фиксированные 999 ₽/мес без отдельной покупки. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь и берёшь в руки лейтенанта Деметрия Тита из Ультрамаринов. Пароль аккаунта обновляется автоматически каждый день, так что от тебя нужен только сам запуск.
Одиночная кампания на движке Swarm Engine от Saber — это сотни тиранидов на экране, болтер, цепной меч и брутальные добивания. Сюжет проходится примерно за 11-12 часов, на полное закрытие уходит около 45. В Offline Mode single-player крутится без проверки онлайна: руби рои хоть весь вечер подряд, лицензия не дёргается. Один из игроков на Steam честно написал, что «в игре есть всё то, за что я люблю подобные игры» — парирования, уклонения, сочные добивания.
Теперь про важное: PvE-операции, кооператив на троих и режим «Осада» с волнами тиранидов — всё это сетевое, и в Offline Mode оно не работает. Совсем. Если хочешь рубиться в кооперативе с друзьями, открывать классы и фармить перки в онлайне — это только гифт на твой личный Steam-аккаунт. По подписке доступна одиночная кампания целиком.
Достижения и прогресс пишутся на тот общий аккаунт, с которого ты играешь, а не на твой профиль. Нужна личная коллекция трофеев — гифт-канал. Когда подписка заканчивается, доступ закрывается. Любые вопросы — через ЛК на сайте или Telegram.
Разработчик
Saber Interactive
Издатель
Focus Entertainment
Дата релиза
9 сен. 2024 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры