Об игре
Dawn of War: Dark Crusade — третья часть оригинальной RTS-серии Relic по вселенной Warhammer 40,000, вышла на Steam 7 августа 2007 года и до сих пор сидит в статусе Overwhelmingly Positive (95.8% из 1439 отзывов). Standalone-расширение — оригинал не нужен, ставится отдельно и играется как самостоятельная игра. Для большинства фанатов первого Dawn of War именно Dark Crusade — каноничная версия первой части, к которой возвращаются спустя годы.
Действие происходит на планете Кронус, под центральной пустыней которой просыпаются Некроны — древняя раса машин-богов, спавшая миллионы лет под слоями песка и камня. Раскопки разбудили мёртвых, и теперь семь рас сражаются за контроль над планетой: Космодесант, Хаос, Орки, Эльдары, Имперская Гвардия, Тау и Некроны. Последние две — новые играбельные фракции, которых не было в оригинале и Winter Assault. Каждая раса со своей логикой: Тау давят дальнобойной техникой и плазмой, Некроны медленно тащат через бессмертную пехоту и мономолекулярный геноцид.
Геймплей строится вокруг нелинейной кампании на стратегической карте. Захватываешь территории Кронуса, между миссиями прокачиваешь героя — оружие, импланты, реликвии — и решаешь сам, в каком порядке штурмовать вражеские столицы. Каждая столица — уникальная миссия со своей картой и своим стилем боя, без сценарной линейки в духе «миссия А → миссия Б». Прошёл за Космодесант — открыл одну сюжетную ветку. Перезашёл за Тау — другая история, другие декорации, другой финал. По сути, семь параллельных кампаний в одной коробке.
Тактическая часть классическая для Dawn of War: ресурсы добываются через захват точек на карте (requisition + power), отряды переключаются между формациями и режимами огня, техника требует энергии, морской пехоте нужны прикрытия. Что выделяет именно DC — баланс между racial-фишками. Орки буквально сильнее в куче, Эльдары быстры и хрупки, Космодесант — универсал. На средней сложности AI агрессивный, но предсказуемый: один из топовых отзывов описывает, как командир Некронов в одиночку 15 минут пытается разрушить базу, пока бот-строители её ремонтируют. На высокой ботам дают ресурсный бонус — об этом тоже прямо говорят в отзывах.
Мультиплеер — до 8 игроков на 12 новых картах. Это хардкорная RTS-сцена нулевых — без баланс-патчей последних лет, со старой школьной логикой раш / турел / эконом. Сетевые режимы работают через гифт-вариант полноценно: ранкеды, кастомки, ИИ-баталии, кооп-стычки. Bird view (isometric)-камера, классическая RTS-перспектива в духе ранних Age of Empires IV и других стратегий той эпохи — управление мышкой, хоткеи на расы, drag-select взводов.
По отзывам игроков — Dark Crusade осталась эталонной для многих RTS-фанатов. Из топового русского обзора: «Почему-то именно Warhammer, а не Warcraft или C&C, стал для меня образцовой стратегией, которая отчасти и сформировала любовь к играм жанра.» Другой отзыв с 13 часами наиграны: «Куча видов пехоты, техники, эпичные анимации и озвучка. В общем, реально шедевр, как игровая единица в серии». Третий: «Интересно сделана компания с захватыванием локаций, много фракций со своими уникальными фишками — за которых если и начать играть, то прохождение может затянуться.» 95.8% положительных за 17+ лет — для RTS того поколения цифра редкая.
По часам прохождения — около 21 часа на скоростной забег за одну расу, ~32 часа на нормальное прохождение основной кампании, и ~43 часа на полный 100% за все семь фракций (по данным HowLongToBeat). На практике многие сидят дольше: один из ревьюеров пишет про прохождение раз за разом «закрашивая карту» новыми расами в течение многих лет. Запускается легко на любой современной машине — игра 2007 года, требования смешные по нынешним меркам.
Как взять Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade по подписке. Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Relic Entertainment
Дата релиза
7 авг. 2007 г.