Об игре
VEIN ушёл в ранний доступ 24 октября 2025 года и сразу попал в категорию «зомби-выживалок, на которые стоит смотреть». Ramjet Studios — крошечная команда, видно невооружённым глазом — собрали постапокалипсис от первого и третьего лица, который большинство игроков описывают одинаково: «Project Zomboid, только в 3D». Mostly Positive по 635 отзывам Steam, ~78% положительных на старте — для инди-выживалки в раннем доступе вполне.
Сеттинг — мир после апокалипсиса. По разрушенным городам бродят зомби (включая «ужасающие варианты», как пишут сами разработчики в описании), большая часть людей погибла, общество развалилось. Ты — выживший, и дальше задача обычная для жанра: найти еду, прикрыть тыл, не сдохнуть к третьей ночи. Никакого готового сюжета на рельсах — это песочница, поэтому историю ты строишь сам через лут, базу и решения, когда из соседнего леса лезет орда.
Геймплейно VEIN тащит тем, чем редко тащат подобные игры — детализацией взаимодействия. Цитата из самого популярного русского отзыва (Mostly Positive, ~16 часов налёта): «Зайдя в дом увидел что есть свет и вода вместе с газом. Это меня порадоволо. Налил ванну постирал шмотки.» Ты буквально открываешь почтовые ящики, крутишь краны, стучишь в двери, можешь швырнуть банку фасоли в зомби — и это работает в гейм-логике, а не как декорация. Динамическая среда меняется со сменой сезонов, плюс случайные масштабные события — где-то прошла орда, где-то прорвало погоду.
ИИ зомби заявлен как сенсорный: видит, слышит, чувствует и обоняет. На практике (по отзыву игрока с 1.1 часом налёта) пока работает плохо: «зомбари тупые и следуют по прямой траектории, как только тебя обнаружили и если есть на пути препятствие — упрутся в него». Хитбоксы тоже скачут — другой рецензент с 9.8 часами жалуется, что «бьёшь в одно место, попадает в другое». Разработчики честно пишут «игра в активной разработке, баги будут». Зато механика долгого выживания на месте: охота, рыбалка, ловушки, обработка земли, заготовка дров — когда консервы закончатся, ты сам себе ферма. Транспорт тоже завезли — машины и грузовики, которые надо заправлять, ремонтировать и тюнить.
Кастомизация персонажа — от причёски до телосложения и характеристик. База — отдельная история: строишь укрепления на руинах, отбиваешься от рейдеров и набегов, тянешь самостоятельно или с друзьями. Сетевой режим — кооператив на песочницу, можно одному, можно компанией. По жанру VEIN ловит всё сразу: shooter, RPG, survival sim, indie — для тех кто шёл за вайбом DayZ + Project Zomboid + SCUM, это близкое попадание.
Если ищешь похожие проекты — IGDB бок о бок ставит Miscreated и Last Day on Earth: Survival (тоже постапок-песочницы с зомби) и Dying Light 2: Stay Human (если хочется паркура и более бодрой боёвки). Из нашего гифт-каталога рядом по жанру лежат Bellwright (только средневековая выживалка-симулятор) и Outbreak Island — тоже про выживание на острове после катастрофы.
По отзывам Steam — Mostly Positive, лидирующий русский комментарий собрал 316 «полезно». Главные плюсы у игроков: атмосфера, реиграбельность, та самая физическая интерактивность мира. Главные минусы: ИИ зомби пока сыроват, нужен баланс сложности после получения нормального оружия, и — отдельная боль для русскоязычных — игры пока нет на русском. Разработчики обещают перевод по ходу раннего доступа в зависимости от количества добавлений в вишлист.
Как взять VEIN по подписке. VEIN входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь VEIN в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Ramjet Studios
Дата релиза
24 окт. 2025 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры, Симуляторы, Ранний доступ