Об игре
Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition — арена-шутер от первого лица, где всё решают реакция и знание карты. Разработала и издала его Epic Games, а версия Editor's Choice вышла в Steam 17 марта 2008 года и держит Metacritic 93. Формула жёсткая до предела: ты — техно-гладиатор будущего, вокруг арена, и либо фрагаешь ты, либо фрагают тебя.
Темп тут бешеный. Это не тактический шутер с долгим заходом на точку, а классическая арена: постоянное движение, контроль позиций, борьба за пикапы и умение читать карту. Игру честно затачивали под хардкорных игроков — испытания, от которых потеют ладони, как формулирует само описание. Порог входа высокий, зато потолок мастерства почти безграничный.
Режимов десять — и командных, и «каждый сам за себя». Два из них вытягивают всю игру. Assault — это атака и оборона укреплённых баз: одна команда штурмует объекты по цепочке, вторая держит рубеж, а декорации меняются от несущегося по пустыне поезда до материнского корабля расы Skaarj. Onslaught выводит бой на другой масштаб: команды захватывают и удерживают стратегические точки, чтобы пробиться к вражескому силовому ядру и снести его. Именно здесь техника раскрывается по полной.
А техники в UT2004 хватает. Наземная, воздушная, космическая — от одноместных истребителей до пятиместных махин, плюс гигантские мобильные боевые станции, с которых удобно запускать разрушительные атаки. Кайтить пешего противника на машине, высаживать десант к линии фронта, прикрывать штурм с воздуха — тактических связок масса, особенно в Onslaught и Assault.
Арсенал перекочевал из Unreal Tournament 2003, и к нему добавили три новые пушки: минолёт, что раскидывает бомбы-пауки, гоняющиеся за врагом; AVRiL — противотехнический ракетомёт, наводящийся на машины; и гранатомёт с прилипающими гранатами и детонацией по альт-огню. Вернулась и легендарная снайперка из первой части, переработанная под новые правила. Карт на старте — больше 95, из них 45+ абсолютно новые: тесные крытые техно-арены, огромные открытые пространства и зоны боёв в открытом космосе.
Ростер бойцов расширили на 32 новых персонажа, разбитых на четыре команды. Люди Thunder Crash под началом ветерана турнира Малкольма, роботизированные Corrupt во главе с прокачанным Xan Kriegor, беспощадные воины Skaarj из отряда Iron Skull и Hellions — отмороженные наёмники и пираты, которые кайфуют от самого процесса убийства. Плюс движковый апгрейд относительно предшественника: быстрее, глаже, глубже.
Онлайн тянет до 32 игроков в одном матче — по меркам арена-шутеров это плотная мясорубка. Издание Editor's Choice в Steam поддерживает коллекционные карточки и семейный доступ (Family Sharing). Отзывы говорят сами за себя: 572 из 591 положительные, статус Overwhelmingly Positive («крайне положительные») в Steam. Один из игроков описал всё в двух словах — «просто вечная классика», и спорить с формулировкой сложно. Наличие русского языка лучше уточнить на странице Steam.
Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition — это арена-шутер от первого лица от Epic Games, эталон жанра начала нулевых. Формат прямолинейный до гениальности: убей или будь убит. Десять режимов — командные и каждый сам за себя — гоняют даже хардкорных игроков по детализированным закрытым аренам и огромным открытым пространствам. По лору серия идёт от войны людей со Скаарж: корпорация Liandri придумала гладиаторский турнир для шахтёров, и тот вырос в главный спорт галактики. Ты — техно-гладиатор будущего, дерёшься против десятков соперников.
Контента в UT2004 завались. Более 95 карт сразу на старте, режимы Assault и Onslaught с техникой — наземной, воздушной и космической, от одноместных истребителей до пятиместных махин. Оружие вернулось из UT2003 и пополнилось тремя новинками, включая мину-паука и противотехнический AVRiL. Команд и бойцов — 32, среди них Malcolm из Thunder Crash и обновлённый робот Xan Kriegor. Рейтинг в Steam — Overwhelmingly Positive, почти 97% из 594 отзывов, и почти все на русском. Один игрок вспоминает компьютерные клубы нулевых: «Десятки парней по локалке сидели и рубились друг с другом за господство на различных картах». Другой честно предупреждает: издание больше не продаётся в Steam и онлайн-режим уже не запустить.
Unreal Tournament 2004 входит в наш пул SteamSub за 999 ₽/мес. Подписка открывает доступ ко всем 6900+ играм каталога: заходишь на готовый аккаунт через Steam Offline Mode и запускаешь игру без проверки лицензии. Аккаунт настроен, пароль обновляется автоматически — свежий приходит в личный кабинет каждые сутки. Тут важно быть честным: UT2004 — игра в первую очередь про мультиплеер, а сетевые режимы в Offline Mode не работают, да и официальный онлайн издания уже свернули. Что доступно по подписке — это одиночные матчи против ботов: те же десять режимов, 95 карт и техника, только соперники управляются ИИ. Бот-матчи в UT2004 всегда были полноценным режимом, так что погонять на аренах вполне реально. Для живого онлайна с людьми нужен отдельный гифт на твой аккаунт. Достижения идут на общий аккаунт, с которого играешь, а не на твой профиль. Подписка действует, пока оплачена. Вопросы решаем через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Разработчик
Epic Games, Inc.