Об игре
Tomb Raider: Chronicles — пятая часть классической серии от Core Design, вышла в 2000 году как прямой сиквел The Last Revelation. Сюжет стартует ровно с того момента, где закончилась четвёрка: Лара Крофт пропала в Египте и считается погибшей, друзья собираются в её поместье на серый дождливый день для поминальной службы. Потом сидят в кабинете Croft Mansion и за чашкой чая вспоминают четыре эпизода из её прошлых вылазок, о которых раньше молчали.
Именно этот формат — антология флешбеков — главное отличие пятой части от остальной классики. Вместо одного длинного приключения у тебя четыре отдельные мини-истории с разными сеттингами и разной механикой. Один из эпизодов — пробежка по советской подводной лодке, и в Steam-отзывах его регулярно называют лучшей частью игры. Остальные сегменты тоже визуально и геймплейно отличаются друг от друга — это и есть главная фишка Chronicles, ради которой её стоит запускать. Из-за такой нарезки кампания получилась короче типичной TR (около 12-15 часов на полное прохождение), но разнообразнее.
Геймплейно — та самая танковая Лара. Перспектива от третьего лица, фиксированная камера, прыжки по таблице на каждую ячейку платформы, ручные сейвы через quicksave. К стандартному набору движений добавили несколько новых: ходьбу по канату, раскачку на горизонтальных перекладинах, кувырок вперёд из приседа и крюк-кошку (grappling hook) в инвентаре. Боёвка по сравнению с тройкой и четвёркой ужата — auto-aim решает большую часть стычек, перестрелки уже не доминируют над лазаньем и пазлами. По-моему это плюс: серия всегда была в первую очередь про гробницы и платформинг, а не про шутер.
Ключевые слова из IGDB-карточки в общем-то описывают всю классическую TR-формулу: climbing, swimming, treasure hunt, real-time combat, quicksaving, polygonal 3d. Кто играл в третью или четвёртую часть — сразу попадёт в ритм. Кто впервые открывает классическую Лару — будет привыкать первые пару часов. Управление действительно деревянное, поворот на месте занимает доли секунды, прыжок через провал — почти всегда лотерея с ручным сейвом перед каждым опасным куском.
Из приятных бонусов — встроенный редактор уровней. Это та самая штука, на которой потом два десятилетия фанатское сообщество клепает кастомные приключения для Лары. К игре прилагается level editor, можешь собирать свои гробницы или качать чужие. TRLE-сообщество живёт до сих пор: тысячи пользовательских уровней, сборники, конкурсы дизайнеров — формат пережил несколько перезапусков самой серии. Если базовая кампания на 12-15 часов покажется короткой, level editor запросто добавляет десятки часов сверху.
В Steam рейтинг Mostly Positive — 53 положительных из 75 отзывов, ~71%. Один из топовых русских комментариев: «Пятая часть мне, внезапно, понравилась. После посредственных 3 и 4 частей — это просто как глоток свежего воздуха. Игра делится на 4 таких флешбека, каждый из которых визуально и геймплейно уникален. Чего только стоит сегмент с советской подводной лодкой». Минусы тоже честные: другой игрок прямо пишет про «каторгу, а не приключение» и танковое управление как «башню заклинило». Это классическая TR — либо ты в неё уже играл и попадаешь в ритм за полчаса, либо порог входа высокий и придётся терпеть архаичную механику.
Как взять Tomb Raider V: Chronicles (2000) по подписке. Tomb Raider V: Chronicles (2000) входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Tomb Raider V: Chronicles (2000) в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.