Об игре
Tomb Raider: Legend — седьмая номерная часть серии, вышла в апреле 2006 года. Ключевой момент: Crystal Dynamics впервые взялись за Лару Крофт вместо Core Design, и это тот самый перезапуск, после которого серия сменила курс. До ребута 2013-го оставалось ещё семь лет, а Legend стала отправной точкой для новой Лары — с живой мимикой, обновлённой паркур-механикой и кинематографичной камерой. В титрах студия обозначена как основной разработчик, порт на ПК делала Nixxes Software, дополнительные версии — Buzz Monkey Software, издавал Eidos Interactive.
Сюжет крутится вокруг древнего артефакта, который Лара ищет в Южной Америке. По ходу расследования всплывает Аманда Эверт — аспирантка, которую считали погибшей после инцидента в гробнице в Перу, где выжила только Лара. Параллельно в гонку за находкой включается мутный Джеймс Ратленд-младший. Дальше разворачивается настоящая кругосветка: Южная Америка, Азия, Африка, Европа — смена биома каждые пару часов, от джунглей до снежных хребтов и затопленных древних руин. Сюжет линейный, без ответвлений, но с флэшбеками в прошлое Лары — эта линия про её мать тянется через всю трилогию Crystal Dynamics.
Геймплей делится на три столпа: паркур, стрельба и головоломки. Лара больше не прыгает строго по заранее заданным точкам, как это было в Core-эру — она свободно карабкается по уступам, цепляется за шесты, раскачивается на зип-лайнах, кувыркается через препятствия. Главная новая механика — магнитный крюк (grappling hook): им можно таскать блоки, открывать проходы, срывать конструкции на головы врагов и переправляться через пропасти. Стрельба прокачалась относительно старых частей — появилась фирменная комбо-механика: если стреляешь в противника во время прыжка с кувырком, идёт bullet-time с добиванием. Арсенал включает парные пистолеты (фирменные для Лары), дробовик, автомат, гранатомёт — и всё это с бесконечными патронами для основного оружия, чтобы не ломать темп.
Загадки — это классические блоки-переключатели, физические пазлы с весом и рычагами, огонь-и-вода головоломки, где надо тушить факелы или направлять поток, чтобы открыть дверь. Ничего хардкорного, но и не чистый экшен: над каждым большим «храмовым» блоком реально останавливаешься подумать минут на 5-10. Для фанатов первой трилогии Legend ощущается легче — локации линейнее, меньше тупиковых коридоров, больше скриптовых сцен. Для новичков — наоборот, идеальный вход в классическую Лару без фрустрации. Отдельно стоит сегмент с погоней на мотоцикле — полностью сценарный, но эффектный. Есть и QTE-сцены (модный приём тех лет), но их немного, и они не бесят.
Технически это одиночный экшен от третьего лица. Движок тянет физику воды и огня, разрушаемые объекты и динамические поверхности — по меркам 2006-го это был топ. На современных ПК запускается без проблем, поддерживает геймпад Xbox, работает в высоких разрешениях — хотя интерфейс местами остался в 4:3 пропорциях, и видеовставки в низком разрешении (такая вот archeology эра). Режим один — одиночный, с фирменной камерой через плечо Лары. Никакого мультиплеера или кооп — это чистый сюжетный action-adventure на 9-10 часов на основное прохождение, 15 часов на 100% с поиском всех реликвий, бонусных костюмов и наград.
По жанру ближе всего к Prince of Persia: The Sands of Time и Warrior Within (те же годы, та же паркур-формула с акробатикой), можно вспомнить и The Two Thrones из той же трилогии принца. Из более поздних прямые духовные наследники — Uncharted 4: A Thief's End, где тот же кинематографичный action-adventure через плечо. А прямые соседи по серии — Tomb Raider: Underworld (2008), который закрывает трилогию Crystal Dynamics, и современный перезапуск Tomb Raider (2013) с молодой Ларой и survival-тоном. Legend — точка отсчёта между двумя эпохами.
По Steam-отзывам: Very Positive, 89.7% положительных из 707. Один из топовых русскоязычных комментариев формулирует это так: «Это часть которая вобрала в себя только самое лучшее из предыдущих частей. Игра за 10 часов вообще не успевает надоесть, потому что надолго не задерживается на одном и том же уровне геймплея». Другой игрок с 18 плюсами пишет: «Короткое, но весёлое приключение с Ларой. Простая игра, где ты прыгаешь, стреляешь и решаешь несложные головоломки. Много разных красивых мест, Лара классная и харизматичная, а всё управление удобное». Третий признаётся честно: «Иногда невероятно бесит из-за своей кривизны» — речь про боёвку и управление на краях платформ, это регулярная претензия даже в положительных отзывах.
Про покупку через SteamSub: берёшь гифт на свой Steam. После оплаты присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой) — мы добавляемся и отправляем подарок в Steam-клиент. Наш оператор обрабатывает заявку примерно за минуту. Регион выбираешь сам из 41 варианта: часто Турция, Аргентина и Казахстан дают минимум. Оплата картой РФ напрямую, без VPN. Steam-скидки автоматически транслируются в наши цены. Гифт остаётся на твоём аккаунте навсегда, ачивки открываются лично тебе, сейвы пишутся в Steam Cloud. Возврат после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас — поэтому регион выбираешь осознанно. Если оплатил, но гифт не дошёл по технической причине — вернём деньги или отправим другой регион. Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Steam Offline Mode (только single-player) — Legend как раз чистый single-player, так что в подписке раскрывается полностью.
Tomb Raider: Legend — лёгкий вход в классическую Лару с обновлённой механикой, без фрустрации старых частей и без тяжёлого тона поздних ребутов. За 9-10 часов успеваешь прожить историю целиком и захотеть сразу взяться за продолжение трилогии Crystal Dynamics.