Об игре
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft — третья часть от Core Design, вышла в 1998 году под Eidos Interactive. На Steam её перевыпустили в 2012 (вот эту версию ты и запускаешь), но внутри всё тот же конец девяностых: танковое управление, фиксированные камеры, угловатая Лара и уровни, где без блокнота с пометками реально можно потеряться часов на пять.
Сюжет крутится вокруг метеорита, упавшего на Землю миллионы лет назад. Доктор Уиллард, глава организации RX Tech, рассказывает Ларе про четыре артефакта, которые древняя полинезийская цивилизация выточила из ядра этого камня. Один — Infada Stone — Лара уже забрала из Индии. Остальные три раскиданы по планете, и за ними она и едет: Южный Тихий океан, Лондон, Невада, Антарктида. Финал — заброшенный полинезийский город и культ того самого метеорита, что когда-то прилетел из космоса. Между уровнями — короткие FMV-катсцены, между регионами — выбор маршрута: TR3 первой в серии разрешает играть локации не строго по порядку.
По геймплею это прямое продолжение Tomb Raider II — running, jumping, climbing, swimming, rolling, crouching, crawling, sprinting. Что нового именно в третьей части: ледяная вода, в которой Лара тонет за минуту если не выберешься, подводные хищники типа пираний, и зыбучий песок — провалишься, не успеешь нажать прыжок, и героиня уйдёт под землю. Добавили monkey swing — раскачивание на брусьях и лианах, без этого индийские храмы не пройти. К этому прибавили динозавров (буквально, T-Rex есть), пришельцев, мутантов, скелетов и вертолёт-босса. Keywords из IGDB читаются как мем: aliens, helicopter, dinosaurs, frog, maze.
Уровни здесь — отдельный разговор. Один из top-reviews на Steam (26.9 часов наиграно) пишет: «full realisation of the TOMB RAIDER concept ... level designs are incredibly varied and extremely well crafted ... renowned for being a game that requires you to think more and observe more». Другой обзорщик (положительный, 29 часов наиграно) честно признаётся: «cranks the difficulty of the levels, with many levels taking twice as long ... had to look up videos a few times after running around for an hour». То есть TR3 — это первая часть в серии, где сложность реально кусается, и без YouTube-гайдов в 2026 году пройти её челлендж даже для фаната олдскула. Бэктрекинг, скрытые рычаги, тайминговые прыжки на исчезающих платформах — всё что любили в эпоху PS1 и от чего слегка отвыкли потом.
IGDB даёт средние ~33 часа на normal-прохождение, 13 на спидран и 48 на 100%. Это адекватно: уровни длинные, секретов много, и игра тебя не ведёт за руку. Movement-набор Лары не изменился со второй части по основной механике, но добавили monkey swing, ползание-спринт и более точное управление в воздухе. Финальная Антарктида — отдельный пик: ледяные пещеры, заброшенная исследовательская база RX Tech, мутанты-эксперименты и тот самый полинезийский город под льдом, где Лара ставит последнюю точку. Многие фанаты называют именно этот регион вершиной level-design всей оригинальной трилогии.
С технической стороны — это игра 1998 года в Steam-обёртке. Графика устаревшая (это её и любят), управление танковое (привыкаешь за час), camera-controls местами проблемные. Reviews отмечают что на Linux запускается через steaminput и с отключённым Steam-overlay — то есть Steam Deck-friendly, но с настройкой. На Windows работает из коробки. По звуку — атмосферный саундтрек конца 90-х, который в одном из положительных Steam-обзоров игроки называют «probably one of the better ones in the Tomb Raider games»: тревожные оркестровые мотивы, длинные паузы тишины в пещерах и резкие подъёмы в боях с динозаврами или вертолётом.
Если ты любил оригинальную трилогию — TR3 это апогей того стиля до того как серия в TR4 пошла по экспоненте сложности. Похожие по духу вещи в нашем каталоге: оригинальный Tomb Raider, Tomb Raider II (если найдёшь — это прямой предшественник), плюс Rise of the Tomb Raider если хочется современную Лару Крофт после ребута 2013-го. Игры типа Sekiro: Shadows Die Twice или Resident Evil 4 — другой жанр, но та же old-school философия: игра не извиняется, не ведёт за ручку и проверяет тебя на упрямство.
Эта игра в нашем подписочном пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь в Steam через наш аккаунт, активируешь Steam Offline Mode, запускаешь Tomb Raider III и играешь столько сколько влезет. Single-player only — что для TR3 идеальный формат, в игре онлайна нет в принципе. Помимо Лары в подписке доступны сотни других single-player проектов каталога — от инди до AAA — за ту же фиксированную сумму. Ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой Steam-профиль; если коллекция собственных ачивок важна — есть отдельный гифт-канал. Cloud Saves работают штатно, прогресс не теряется между сессиями, и при возврате после паузы ты загрузишься ровно там где сохранился.
По отзывам на Steam — 84.6% положительных из 675, статус Very Positive. Для игры 1998 года это редкость, обычно классика стареет хуже. TR3 спорная — кто-то называет её пиком серии, кто-то самой сложной и душной. Но если ты вырос на PS1 или просто хочешь понять откуда растут ноги у Uncharted и нового Tomb Raider — три-четыре вечера в Антарктиде и индийских джунглях того стоят. Подписочный формат для такой игры идеален: запустил из пула, прошёл, пошёл к следующему названию из 280+ проектов каталога без отдельной покупки.
Как взять Tomb Raider III (1998) по подписке. Tomb Raider III (1998) входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Tomb Raider III (1998) в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.