Об игре
Future Soldier — это та самая Ghost Recon 2012 года, где Ubisoft Paris вместе с Red Storm Entertainment попытались собрать тактический шутер про спецназ ближайшего будущего. Не Rainbow Six и не Call of Duty: что-то посередине, со ставкой на гаджеты, скрытность и слаженный отряд из четырёх человек. Metacritic 71, по Steam — Mostly Positive (74.9% из 562 отзывов).
Сюжет завязан на украденной военной бомбе, которая выкашивает целое подразделение Ghosts. На замену прилетает новая четвёрка — Kozak, Ghost Lead, Pepper и 30K. Дальше — погоня за поставщиками оружия по горячим точкам по всему миру: коридоры власти, восстания, мятежи, и где-то на фоне вызревает глобальный конфликт. Сюжет тут не блещет — банальные «спасаем мир от террористов», как честно пишут в одном из топовых русских отзывов в Steam, — но подача и режиссура спасают.
Главная фишка — снаряжение солдата будущего. Оптический камуфляж, который ломается когда стреляешь или бежишь. Дроны-разведчики, помечающие врагов на тактической карте. Sync-Shot, когда ты раздаёшь по цели каждому напарнику и одной командой все четверо снимают четырёх часовых разом — самый кайфовый момент любой миссии. Bullet time, замедление в перестрелках, обилие стволов с глубокой кастомизацией под каждую миссию.
Камера — over the shoulder, вид от третьего лица, что для Ghost Recon тех лет было непривычно (раньше серия жила в FPS-перспективе). Один из русских рецензентов в Steam пишет прямо: «теперь я знаю чем вдохновлялся Кодзима для метал гир 5» — и это ощущение скрытного отряда с гаджетами действительно потом легло в фундамент жанра. Сравнения с Spec Ops: The Line, Bulletstorm, Wolfenstein: The New Order и Call of Duty: Ghosts всплывают часто — у всех них общий военный сеттинг и линейная режиссура, но Future Soldier стоит отдельно за счёт упора на тактику и команду.
Режимы: одиночная кампания на ~40 часов на полное прохождение (по данным IGDB), кооп, и был мультиплеер. Подчёркиваю — был. Серверы Ubisoft давно отключены, ПВП больше не работает, что прямым текстом подтверждают свежие отзывы 2025 года: «Онлайн к сожалению отрубили, и в ПВП никак помеситься более нельзя». Кооперативное прохождение в теории осталось — через прямое подключение, но это уже танцы с бубном. Важный нюанс: с DLC ситуация мутная — несколько игроков жалуются что не могут активировать ранее купленные дополнения. Если рассчитываешь на доп.контент — учитывай.
Игра 2012 года, и местами это видно: модельки лиц у NPC так себе, скрипты могут ломаться в кооп-режиме. Но левел-дизайн миссий, постановка, ощущение веса оружия и сам ритм перестрелок — это уровень Ubisoft периода её золотых лет. Один игрок с 22 часами в Steam подытоживает: «Игра играется в 2025 году шикарно, умели юбики раньше делать игры». Соглашусь — Future Soldier из той эпохи, когда серия Tom Clancy ещё ассоциировалась со взрослыми тактическими шутерами, а не с Division-лутером.
По языкам важная вещь: русского языка в игре нет. Совсем. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки — в Steam доступны английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, польский, шведский и ещё несколько. Брифинги и катсцены придётся слушать на английском, но геймплей сам по себе понятен без слов: иди туда, помечай этих, снимай тихо.
Как взять Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™ по подписке. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™ входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™ в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment
Дата релиза
26 июн. 2012 г.