Об игре
Titanfall 2 — тот самый шутер от Respawn Entertainment, который в 2016-м тихо вышел в плотном осеннем окне между Battlefield 1 и Call of Duty и которого почти никто не купил, а потом он стал культовым. На Steam игра приехала в 2020-м (релиз 18 июня), Metacritic 86, у нас на гифт-странице — Very Positive с 94,4% из ~13 тысяч отзывов. Авторы — те же люди, что позже сделали Apex Legends, и связь чувствуется в каждой механике.
Кампания — главная причина почему игру до сих пор советуют тем кто шутеры в принципе не любит. Ты играешь за рядового ополченца с Фронтира, который мечтал стать пилотом, а потом по сюжету оказывается за линией фронта в паре с ветераном-титаном класса Vanguard. Дальше — связка человек+машина, которая не должна была сложиться, но тащит всю миссию. Без спойлеров: один из уровней эксплуатирует механику путешествия во времени так, как до этого FPS не делали — переключаешься между двумя состояниями локации на лету, и враги, и геометрия мира меняются под тобой.
Мувмент — отдельная религия. Стены по которым бегаешь, двойной прыжок, скольжение, грэпплинг-крюк у пилота. Когда втянешься — обычные шутеры начинают казаться медленными. На прохождение по данным IGDB уходит около 7-8 часов в спокойном темпе, спидранщики выносят за 4,3 часа, а на 100% — около 9-9,5. По меркам современных AAA — короткий, плотный, без воды.
Титаны — шесть новых классов из коробки, каждый со своим характером. Scorch и Ion — отдельные звёзды, для них в Ultimate-наборе даже идут Prime-варианты с уникальной анимацией. Внутри меха ощущения отличаются от пилотного режима кардинально: ты медленнее, тяжелее, но способен выдержать прямое попадание ракеты. Перепрыгнуть из пилота в титан и обратно — секундное дело, и геймплейный ритм построен именно на этом переключении.
Сетевая часть — то ради чего фанаты живут до сих пор. Захват флага, командные режимы, кастомизация лоадаутов и тактик пилота, окраски и наклейки на титанов. По теме keywords из IGDB — pvp, capture the flag, wall jump, mech-сражения, дроны и AI-противники. Издание Ultimate, упомянутое в описании в Steam, включает базу плюс Deluxe-контент (Scorch & Ion Prime Titans, Warpaint на 6 титанов, Camo на пилотов и оружие, Nose Arts, Callsign) и Jump-Starter с 500 кредитами и 10 токенами 2x XP — но в нашем гифт-каталоге доступно одно издание, выбираешь регион в таблице ниже и берёшь.
С онлайном есть нюанс. Один из top-отзывов на странице прямо предупреждает: «к сожалению доступ в онлайн для жителей РФ официально закрыт, но есть способы обхода». Издатель — EA, серверы привязаны к их инфраструктуре, и в зависимости от твоей сети сетевой режим может потребовать VPN или EA-аккаунт с не-РФ регионом. Сингл — работает в любом случае, без интернета, как и положено компании в FPS старой школы.
По ощущениям и тематике — где-то рядом с Doom и Apex Legends (логично, авторы те же), Halo Infinite по части мехов и темпа, Battlefield 1 как ближайший «крупный» сетевой шутер той же эпохи. Если зашла Mass Effect: Andromeda с её подвижным шутингом — здесь похожая динамика, только перспектива от первого лица. Игра идёт на средненьком железе без жалоб.
Теперь про игроков, которых зацепило. Один из top-отзывов: «Titanfall 2 — игра 2016 года, которая до сих пор удивляет... визуал шикарный даже на сегодняшний день, оружие — каждое по-своему хорошо». Другой пишет 10/10 после 9 часов: «напомнила мне Call of Duty, но в которой мы можем управлять мехом... за короткое прохождение даст вам кучу положительных эмоций». Многие отзывы — лирические, в стиле press F, потому что продолжения у серии так и не случилось, и комьюнити это до сих пор переживает.
Как взять Titanfall® 2 по подписке. Titanfall® 2 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Titanfall® 2 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Respawn Entertainment
Дата релиза
18 июн. 2020 г.