Об игре
Замёрзшая канадская глушь после геомагнитной катастрофы, рюкзак с горсткой консервов и волк где-то за ближайшим хребтом — вот вся вводная The Long Dark. Hinterland Studio из Ванкувера выпустила игру 1 августа 2017-го после почти трёх лет в раннем доступе, и за это время survival-сабжанр переварил десятки клонов, а тут до сих пор узнают по силуэту.
Зомби нет. Бандитов в режиме выживания нет. Есть ты, минусовая температура, ветер, который слышно через тонкие стены деревянной хижины, и сто с лишним предметов снаряжения — от спичек и консервного ножа до винтовки и тёплой парки. Все четыре стихии survival-жанра разложены честно: голод, жажда, температура, усталость. Каждое действие сжигает калории, каждый час темноты бьёт по теплу, каждое падение со склона — это растяжение и медленное замерзание у ближайшего камня.
Карта — 50 квадратных километров северной Канады, разбитых на регионы с динамической сменой времени суток и погоды. Ты охотишься на оленей и кроликов, рыбачишь через лунку, устанавливаешь силки, чинишь порвавшуюся одежду. Иногда крафтишь. Иногда просто бежишь к ближайшему укрытию, потому что метель началась раньше, чем ты ожидал. Игра принципиально не подсказывает: интерфейс даёт информацию, но не ответы — заслуживай право выжить сам.
Режим выживания — то, ради чего сюда возвращаются по 1000+ часов. Permadeath: умер — сейв удаляется, начинай заново. Четыре уровня сложности от «Пилигрима» (медитативная прогулка с мирной погодой) до «Незваного гостя», на котором даже опытные игроки протягивают неделю реального времени, и до пользовательского режима, где можно подкрутить любую переменную под себя. Параллельно есть короткие испытания на 1-3 часа: «Белая мгла» — собрать припасы до удара метели, «Жертва» — убегать от медведя, который не отстанет.
Отдельно живёт WINTERMUTE — сюжетный режим в пяти эпизодах. По сюжету пилот дальнего следования Уилл Маккензи и доктор Астрид Гринвуд разделяются после крушения самолёта в дебрях северной Канады; первые четыре эпизода занимают около 30 игровых часов, в декабре 2018-го два первых эпизода переписали в обновлении Redux — переделали задания, диалоги и анимации. Озвучка — Дженнифер Хейл, Марк Мир, Дэвид Хейтер, Элиас Туфексис в третьем эпизоде. Музыку писали Крис Веласко и Саша Дикисиян — атмосферный минимализм, который Wired в обзоре назвал «вишенкой на торте всего жанра».
Вид — от первого лица, режим один (одиночный, никакого мультиплеера и кооп-сервера тут не было и не планируется). Темы по IGDB — Action / Survival / Sandbox / Open world, ключевые механики — hunting, exploration, crafting, post-apocalyptic, story mode. Если сравнивать — ближе всего по духу Impact Winter (тоже зимний survival с outpost'ом и таймером), а из нашего каталога рядом стоит Wildmender (выживалка, только в пустыне с регенерацией оазиса вместо снегов). The Walking Dead: Saints & Sinners — другая ветка survival-жанра, но с тем же ощущением «каждое решение — последнее».
По отзывам Steam — 92.4% положительных из 28 709 отзывов, статус Very Positive, IGDB total rating 79. Один из самых полезных русских отзывов на 1220 часов наигранного времени начинается фразой «Я купил эту игру в 2016 году. Я эту игру ненавижу и люблю» — и это вполне точная характеристика. Самый смешной — длинный список из серии «шёл по лесу — замёрз и сдох / нашёл тёплую одежду — замёрз и сдох / сидишь дома с зажжённым камином — замёрз и сдох». Кому-то поздние эпизоды WINTERMUTE не зашли (5-й эпизод ждали 10 лет, и там есть багованные катсцены), но режим выживания держится за топ жанра.
Часов на прохождение по IGDB: ~22 часа если бежать по сюжету, 48 часов на нормальный темп, 235+ часов на полное освоение со всеми достижениями и испытаниями. Карты, биомы и предметы продолжают добавлять обновлениями.
The Long Dark по подписке SteamSub — отличный вариант для тех, кто хочет проверить, сколько протянет в замёрзшей канадской глуши, не покупая игру целиком. За 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога, и эта выживалка от Hinterland в их числе. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь игру и борешься с холодом — пароль аккаунта обновляется автоматически каждый день, никаких лишних телодвижений.
Жанр тут — вдумчивый survival про одиночку после геомагнитной катастрофы: никаких зомби, только ты, стужа и Мать-природа. Следишь за голодом, жаждой и температурой, охотишься, рыбачишь, чинишь снаряжение и каждое решение расходует калории. И сюжетный WINTERMUTE, и свободный режим выживания — чистый single-player, который через Offline Mode идёт без проверки онлайна. По данным IGDB на полное прохождение уходит под 235 часов, а карта — около 50 квадратных километров диких земель. В отзывах кто-то с 1220 часами честно признаётся, что игру «ненавидит и любит», а классический мем звучит как «замёрз и сдох» — и подписочный формат позволяет умирать и начинать заново сколько хочешь.
Мультиплеера в The Long Dark нет вообще — это полностью одиночная игра, так что подписка тут раскрывается на 100%, никаких компромиссов. Достижения, правда, падают на общий аккаунт, с которого играешь, а не на твой профиль Steam — учитывай, если коллекционируешь ачивки. Подписка закончилась — доступ закроется при следующем входе аккаунта в онлайн. Любой вопрос — через ЛК на сайте или Telegram.
Разработчик
Hinterland Studio Inc.
Издатель
Hinterland Studio Inc.
Дата релиза
1 авг. 2017 г.
Жанры
Приключенческие игры, Инди, Симуляторы, Стратегии