Об игре
Cold Steel IV — это финал девятисерийной арки про континент Зэмурию и империю Эребонию. ПК-релиз состоялся 9 апреля 2021 года: разработчик Nihon Falcom, издатель NIS America, плюс Engine Software и PH3 GmbH помогали с портом. Если ты добрался сюда — значит уже знаешь что такое Falcom-сюжет, и заранее готов к 80+ часам диалогов, флэшбэков и вотэтоповоротов. Если не добрался — проходи мимо, четвёрка стартует прямо с финального акта войны и ничего не объясняет с нуля.
Сюжет — прямое продолжение Cold Steel III. Эребония двинула армию, главного героя выводят из строя в самом начале, и старый Класс VII вместе с новым собирается чтобы остановить континентальный конфликт. Один из русских отзывов с 108 часами наигранных описывает это так: «Империя готовится к войне, главный герой заточен и нужно как-то всех спасти. Действия начали затрагивать и другие страны, в данной части мы встретим ещё больше героев из прошлых арок». Falcom тут не экономят на персонажах — финальный каст разросся до десятков лиц, и это и сильная сторона, и слабая одновременно.
Геймплейно — пошаговый бой по таймлайну (turn-based combat в тегах IGDB), классическая JRPG-формула с орбментом: лепишь квартц в слоты, собираешь арт-заклинания, выкручиваешь S-крафты на ультах. К четвёртой части ты уже знаешь как выжать из системы максимум. И это, кстати, главная балансная проблема — цитата из Steam: «собираешь случайно имба билд всё, больше нет ничего сложного». Награда за вложенные часы оборачивается тем, что сложность к середине проседает. На Hard и Nightmare математика держится, на нормале — почти нет.
Структурно игра разбита на акты, как Cold Steel II. В прологе короткий отрезок за учеников, потом основной каст постепенно собирается, а к финалу на экране одновременно тусуется 30+ персонажей. Это и главная претензия игроков. Дословно из Steam: «смотреть как 30+ персонажей заканчивают друг за другом реплики по одной строчке, будто они пьесу играют, это просто смешно, весь настрой убивает». Falcom не очень умеют в массовость — их сильная сторона была в плотных camerade-моментах с шестёркой Класса VII, а не в военно-эпических сценах.
Катсцен много. Очень много. Один из обзоров буквально пишет «Катсценами задушили». Если ты не любишь длинные диалоговые секции с повторными уточнениями — это не та игра. Если же ты прошёл первые три части и хочешь увидеть как закроется арка, в которую ты вложил уже сотню+ часов — Cold Steel IV даёт это закрытие. По объёму: ~82 часа на нормальное прохождение основного сюжета, ~135 часов на 100% (книги, NPC-диалоги, побочки, бонусные подземелья). В отзывах нормальные значения playtime — 90, 108, 136, 147 часов.
Жанрово это JRPG третьего лица, single-player only — никаких сетевых режимов и кооператива тут нет и не было задумано. По духу ближе всего к самой серии Trails (предыдущие Cold Steel, ветки Crossbell и Sky), а из соседнего жанра — другие пошаговые японские RPG с акцентом на «сюжет важнее экшена». Платформы у игры пять: PC, PS4, PS5, Switch и Stadia, версия для Steam считается самой удобной для completionist-прохождения.
По отзывам в Steam — Very Positive, 92% положительных из 65 отзывов (выборка маленькая, но стабильная). IGDB-агрегат 85.9. Аудитория узкая, но лояльная: те кто доходит до четвёртой части, как правило, докручивают её до конца. Один из top-комментариев: «Хоть и эта часть для меня не самая интересная в плане духоты сюжета, но это конец арки холодной стали, и черт возьми даже она была хороша, мне понравилось». Сдержанная похвала по меркам жанра — это норма.
Как взять The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV по подписке. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Nihon Falcom, Engine Software BV, PH3 GmbH
Издатель
NIS America, Inc.
Дата релиза
9 апр. 2021 г.